非則必殺技・特殊技 - (2011/04/27 (水) 13:52:23) の編集履歴(バックアップ)
必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art
- ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。
- カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。
- 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。
打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) - 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
- 空中可射撃スキル(波動3つと裏波動2つ)は空中版のモーション中に着地した場合着地膠着が15Fつく。
弾が出る前なら霊力は消費しない。実用性は不明だが、これを利用すれば20F程度で宣言が可能。
アミュレット(+射撃)系
- いわゆる波動コマンドで出る射撃技。
- どのスキルを取るかによって霊夢の戦い方がまるっきり変わる。色々試して好みに合ったものを選ぼう。
- C座布団と異なり、アミュレット系の技は全て射出前に着地すると弾が出ない、溜めていても出ない
- どの技も空中版のモーション中に着地した場合、着地硬直が15F付く。
- どの技も溜はC版のほうが早い
博麗アミュレット
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 射撃 | 30 | 30 | 58 | 200×4~8 削り10% |
95%×4~8 | 2%×4~8 | 0.25×4~8 | 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 | ||
B空中 | 27 | 29 | 43 | ||||||||
C地上 | 38 | 38 | 66 | 200×4~12 削り10% |
95%×4~12 | 2%×4~12 | 0.25×4~12 | 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 | |||
C空中 | 35 | 37 | 51 |
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
通常 | 736 (200×4) |
810 (220×4) |
883 (240×4) |
957 (260×4) |
1030 (280×4) |
溜1 | 1324 (200×8) |
1452 (220×8) |
1583 (240×8) |
1714 (260×8) |
1839 (280×8) |
溜2 | 1794 (200×12) |
1967 (220×12) |
2142 (240×12) |
2317 (260×12) |
2487 (280×12) |
- 初期装備。読みは「ハクレイアミュレット」
- ホーミング座布団。溜めCと同等の追尾性能を持つ。強度ほそこそこ。
一枚につき2Hitし、溜めでB版は2枚>4枚、C版は2枚>4枚>6枚と枚数が増加する。
反面、C座布団より出が遅く、密着で判定がない。ダメージも低め。
割と大きな違いなので使い分けを意識しよう。 - 緋ではグレイズしても結構な時間残ったが、非ではグレイズするとあっさり消えてしまい、相当弱体化した。
- LvUP毎にホールドに必要な時間が3Fずつ短縮される。
- 団扇を使用すると、同時攻撃がしやすくなる
- ver1.10よりLvUP毎にグレイズで消えにくくなり、Lvmaxで相殺回数が増える。(B×1×2枚→B×2×2枚)
妖怪バスター
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 射撃 | 17 | 37 | 65 | 80×n 削り25% |
98%×n | 2%×n | 0.05×n | 10% / 2%×n / 2%×n | Smash | |
B空中 | 14 | 36 | 50 | ||||||||
C地上 | 29 | 46 | 74 | ||||||||
C空中 | 26 | 48 | 62 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
通常 | 1200 (90×18) |
1308 (100×18) |
1597 (110×21) |
1900 (120×24) |
溜1 | 1500 (90×24) |
1636 (100×24) |
1980 (110×28) |
2333 (120×32) |
溜2 | 1760 (90×30) |
1923 (100×30) |
2307 (110×35) |
2698 (120×40) |
- 読みは「ヨウカイバスター」
- 考察はこちら
拡散アミュレット
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | ||
B地上 | 射撃 | 30 | 30 | 58 | 拡散前 | 300×2~5 削り25% |
94%×2~5 | 10%×2~5 | 0.25×2~5 | 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 | ||
B空中 | 27 | 29 | 43 | |||||||||
C地上 | 38 | 38 | 66 | 拡散後 | 150×n 削り20% |
97%×n | 3%×n | 0.10×n | 10% / 2%×n / 2%×n | |||
C空中 | 35 | 37 | 51 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
B | 拡散前330×2 拡散後165×12 |
拡散前360×2 拡散後180×16 |
拡散前390×2 拡散後195×16 |
拡散前420×2 拡散後210×20 |
C/B溜1 | 拡散前330×3 拡散後165×18 |
拡散前360×3 拡散後180×24 |
拡散前390×3 拡散後195×24 |
拡散前420×3 拡散後210×30 |
C溜1/B溜2 | 拡散前330×4 拡散後165×24 |
拡散前360×4 拡散後180×32 |
拡散前390×4 拡散後195×32 |
拡散前420×4 拡散後210×40 |
C溜2 | 拡散前330×5 拡散後165×30 |
拡散前360×5 拡散後180×40 |
拡散前390×5 拡散後195×40 |
拡散前420×5 拡散後210×50 |
- 読みは「カクサンアミュレット」
- 博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。
B版では大座布団2枚、C版では大座布団3枚を発射するがC版は射出が少し遅い。
最初は大型の座布団だが、発射後Lv1は6枚、Lv2,3は8枚、Lvmaxで10枚の小座布団に分裂。前方扇状に展開し飛んでいく。 - ホールドで3枚>4枚>5枚と大型座布団の枚数が増加するが、hit数は大差ないのでBとCの使い分けで充分。
- Lv1では弾幕力が弱いので、最低でもLv2まで上げて使うこと。
- 相手に行動を強要しやすく、ヒット時は地上空中問わず追撃が狙える。(空中はやや難)
拡散>拡散と繋げる事も可能だが、ヒット確認前に次を出すぐらいでないと繋がりにくい。 - 相殺強度が低く、相手の射撃とぶつかると弾幕に穴が空く。その為C射等別の射撃で拡散を守る必要があり、霊力管理に気を遣う技である。
- 距離があれば繋縛陣が連ガになることもある。
- 緋の拡散よりも弾速が速くなっている。お陰で拡散を使わなくてもJB、JCや素アミュで充分な事が多く、2枚宣言するまで微妙という点もあり使っている人自体少ない。
- 天狗団扇を使えば一応拡散に追いつけるようになる。
- ver1.10よりLvMAX時の小座布団枚数増加
警醒陣(+射撃)系
- 相手の行動を抑制するための結界を張る設置系の技。
- 警醒陣と繋縛陣の空中版モーション中に着地した場合、着地硬直が15F付く。
警醒陣
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B/C地上 | 磨耗射撃 | 45 | 30 | 47 | 300×2 削り25% |
93%×n | 10%×n | 0.25×n | 10% / 4%×n / 4%×n | Smash | |
B/C空中 | 44 | 29 | 44 |
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
威力 | 521 (300×2) |
797 (330×3) |
868 (360×3) |
940 (390×3) |
1274 (420×4) |
相殺強度 | B*4 | B*5 | B*5 | B*5 | B*6 |
持続F | 90 | 150 | 180 | 210 | 240 |
- 初期装備。読みは「ケイセイジン」
- 前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。
地上版は空中版より1キャラ分ほど遠くに設置する。
通常の射撃技は霊夢がダメージを受けた時点で消滅するが、この技は地上のけぞりに限りダメージを受けても消滅しない。 - 威力は低いものの磨耗射撃なので、グレイズさせるだけで霊力を削れる。相手の行動を阻害する手段としては中々優秀。
相殺強度が高く、殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。 - LvUPで威力増加。また、Lv1で3HIT・LvMAXで4HITするようになる。
HIT数が上がれば相殺強度が上がり、ヒット・ガード時の拘束時間も長くなる。
持続時間も長くなるので多用する人なら余裕を見てLv1にしておくだけでも使い易くなるだろう。 - 起き攻めのお供としても使える。相手が転んで霊力に余裕があれば重ねるように置いておく。
- 本体から離れた位置に出ることを利用して、不意討ちで直当ても可能だが、ダメージは低い。バスターで追撃は可能。
- 壁にしてカード宣言が可能。
- ver1.10より持続減少。Lv1で緋と同じ持続。
繋縛陣
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B/C地上 | 射撃 | 35 | 39 | 101 | 1000 削り25% |
75% | 50% | 2.00 | 10% / 20% / 20% | ||
B/C空中 | 109 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX |
1897 (1100×2) |
2067 (1200×2) |
2236 (1300×2) |
2405 (1400×2) |
- 読みは「ケイバクジン」
- 敵を中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し触れた相手を一定時間捕縛する。
結界の発生地点は常に相手の位置により決定され、霊夢との距離は関係ない。
警醒陣以上に射撃の相殺性能は高い。相殺可能な射撃に対しては、まず負けない。
警醒陣と異なり、グレイズでは消えない点も重要。
ただし霊夢が他の行動に移ると結界は即消滅する点に注意。
位置によっては6A、3A、J6A、J8Aなどの技から繋げられるため、中央コンボの補強にも使える。
LvUPで威力増加。また、LvMAXでB・C関係なく相手の上下左右に展開するようになる。 - 突っ込んできた相手にB版が当たると吹っ飛んで後ろの結界にも当たり、2hit魔法陣。
- 空中発動可能になったため、キャンセルからの連射性能(?)が上がった。
- 削り性能が高く、ガードされても十分おいしい。
- C版は相手が動かなくても終わり際に当たる。
- 技の性質上当てるのが難しく、214系統では扱うのがもっとも難しいスキルと言われる。
他2種と違い、同時攻撃ができないのが要因か。 - Ver1.10での変化の報告無し
+ | 実践で使う場合の考察 |
常置陣
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 射撃 | 49 | 44 | 61 | 400×5 削り12.5% |
92%×5 | 10%×5 | 0.20×5 | 10% / 8%×5 / 8%×5 | 発生保証18F Rift | |
C地上 | 57 | 36 | 47 | 発生保証16F Rift |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
威力 | 1557 (440×5) |
1695 (480×5) |
1833 (520×5) |
1971 (560×5) |
持続F | 210 | 270 | 330 | 390 |
- 読みは「ジョウチジン」
- 足元に結界を仕込み地雷にし、結界を踏んだ相手を無防備にする。霊夢がダメージを受けても消滅しない。
通称「地雷」。この技を中心に立ち回ると鉄壁な守りと化す。
Bで自身の足元、Cで前方ハイジャンプした程度の距離に設置する。
地面に設置されているが相手が地面スレスレの空中に居ても発動。屈諏訪子にも当たる。
また、相手がダウン中でも発動したりするので置き方に少々工夫が必要になる。
射撃属性なので起き攻めに打撃とあわせれば強力な固めを展開することも可能。。
二つ目を設置すると古い物が消滅し複数を同時に設置することは出来ない。
LvUPで威力増加。また、LvUPごとに持続時間が60F延びる(LvMAXで6.5秒)。 - 守りで使う際は各種BorC射>B地雷、着地際JC>着地B地雷等で地雷に誘い込む方法がある。
地雷ヒット後は、すかさずDAで追撃し、昇天脚やスペカの宝玉・鬼縛陣・鬼神玉に繋げダメージを稼ぐと良い。 - 紅魔館ロビーのほか濃霧や川霧(図書館、玄雲海除く)では
視覚効果で常置陣が見えにくくなり、相手がうっかり踏むことがある。 - 設置する際は速射やグレイズ時間の長い技には特に注意を払うこと。
近距離に強いレミリア・妖夢・文・美鈴であれば、画面を背負った状態でのB地雷が有効。
中距離に強いアリス・イク相手には中央寄りに地雷を設置する方がよい。
遠距離戦が得意な相手には機能しにくい。 - 格闘戦寄りのキャラクターには滅法強い、強すぎるというくらい強く対レミリア、対妖夢でこれを張っておくと殆どの攻撃を封殺できる。
- ちなみにJ2Aカウンターヒット等で地面バウンドが発生する場合に常置陣が設置してあると常置が連続ヒットになる。
梅雨の時は常置>常置というコンボができてしまう。LvMaxならそれだけで3kコンボ。 - 起き上がり位置に設置しジャンプでめくることが可能。
- 中央に設置しておくと、移動起き上がり距離の長い衣玖等はうっかり当たることも。さらにめくりB亜空重ねも可能。
- 相手の近Aを見てから出してやれば大きめのダメージ+長めの膠着+多めの天気玉と、台風兵器となる。
- Ver1.10での変化の報告無し
亜空穴(+射撃)系
- 同じコマンドで性質ががらりと変わるのが特徴。戦略にあわせてチョイスしよう。
- 他2つはワープ攻撃だが、刹那亜空穴のみ何故か当身技に化ける。
亜空穴
入力 | 判定 | 発生 | 持続 | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 B空中 |
中段 | 49 | 8 | 76 | 1100 削り25% |
80% | 40% | 5.00 空中1.00 |
10% / 16% / 24% | Smash | |
C地上 C空中 |
下段 | 49 | 15 | 87 | 400×2+500 削り25%×2+0% |
92%×3 | 0%×2 +40% |
1.00×2 +1.25 |
10% / 2%×2+12% / 4%×3+16% | グレイズ |
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
B | 1100 | 1210 | 1320 | 1430 | 1540 |
C | 1176 (400×2+500) |
1292 (440×2+550) |
1408 (480×2+600) |
1523 (520×2+650) |
1639 (560×2+700) |
- 初期装備。読みは「アクウケツ」
- ワープして奇襲攻撃。ワープ中はもちろん無敵だが、ワープするまでには若干隙があるので注意。B版は瞬時に相手に近づくので近づくのが難しいアリス等に対し奇襲として使える。
- Bは相手の上空から強襲する。外すと隙が大きく、ガードさせると5Fほど不利(身長次第)。中段クラッシュあり。
CH時は追撃可能でかなりのダメージを稼ぐ事が出来るが、出が非常に遅いのでなかなか当たらない。
相手を飛び越す等して、振り向かない状態で出せばガード方向を逆にして惑わすことができる。
出現時の高度は常に一定。相手の高度に合わせて出現するわけではない点に注意。
あえて近距離で出して回避しつつカウンターを取ることもリスクは高いが可能。
足にも喰らい判定があるため判定は弱いが、落下速度が速いのであまり問題ない。
基本的にB版は相手の的になるだけの為使用を自粛した方が良いが、CH2.5kはやっぱり魅力的。
梅雨時はCHでなくても追撃可能 - Cは発動時の位置よりやや前方からスライディングで攻撃する。3HITし、最後の1HITだけ若干威力が高い。グレイズ付き。
Bは置き射撃や対空技に弱いが、Cならこれに勝てる事が多い。ガードミスでも霊力をかなり削れる。
ただし、きちんと下段ガードされると密着状態で6Fの不利が付く。外した時の硬直も長いので注意が必要。
C版は画面端からの脱出や仕切り直しの移動技として使える。
ヒット確認から鬼神玉がつながる。 - 単発ヒットのスペカを見てから亜空で回避するという芸当ができる(封魔亜空穴でも可能)
- 余談だがB版は自キャラ霊夢が右を向いていると相手キャラの左上、左を向いていると相手キャラの右上に出現する
それを利用してhj等で相手を通り越して(この時霊夢は相手キャラを見ておらず、背中に相手がいる事になる)
亜空穴を入れるとめくり攻撃が可能。 - Ver1.10よりエフェクト追加、B版の攻撃判定変化、Lv3からワープ後の下降開始が高速化。疎雨の時なんかは奇襲手段として視野に入れておきたい。
封魔亜空穴
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 B空中 |
射撃 | 40 | 67 | 69 | 200×6 削り12.5% |
95%×n | 5%×n | 0.125×n | 10% / 4%×n / 4%×n | ||
C地上 C空中 |
40 | 66 | 68 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX |
1032 (200×6) |
B1721 (200×12) C1032 (200×6) |
1721 (200×12) |
2180 (200×18) |
- 読みは「フウマアクウケツ」
ワープ後に放射状に針を投げつける。 - Bは前方上空にワープし下方向に、Cは後方上空にワープし横方向に発射する。
どちらも技後は行動可能(ただし、着地までこの技の使用は不可能)なので、攻めの起点や仕切り直しの一手として役立つ。
相手の上方を取りたい時に便利だが、読まれると簡単にグレイズされてしまうので要注意。 - 他の2種と違い、反確が無いので気軽に使えるが、読まれてスペカ直撃なんてことにならないように。
- 固められてる時の逃げの択に使ったり、相手の移動起き上がりを読んでC版によるめくり狙いといった使い方も可能。
- 針の相殺性能は最低であるので注意。
- LvUPで針の本数のみ増加。また、Lv2ではB版とC版の針の本数が違う。
- ver1.10より威力減少、上記の仕様に。
刹那亜空穴
入力 | 判定 | 発生 | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 打撃当身 | 6 | 61 | - | - | - | - | 10% / - / - | 持続20F | |
C地上 | 射撃当身 | 6 | 60 | |||||||
当身成功 | 射撃 | 33 | 35 | 80×25 削り25% |
98%×25 | 2%×25 | 0.05×25 | 0% / 2%×25 / 2%×25 | Rift |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX |
1373 (88×25) |
1499 (96×25) |
1620 (104×25) |
1735 (112×25~50) |
- 読みは「セツナアクウケツ」
- 考察はこちら
昇天脚(+射撃)系
- いわゆる昇竜コマンドで出る打撃技。
- どれもガードされると反撃確定。暴発には要注意。
昇天脚
入力 | 判定 | 発生 | 持続 | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 中段 | 13 | 9 | 68 | 1200 削り25% |
85% | 40% | 1.00 | 10% / 16% / 24% | Smash | |
C地上 | 13 | 12 | 90 | 1300 削り25% |
Smash グレイズ |
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
B | 1200 | 1320 | 1440 | 1560 | 1680 |
C | 1300 | 1430 | 1560 | 1690 | 1820 |
- 初期装備。読みは「ショウテンキャク」
- 通称巫女サマー。ガードされると大抵の場合確反。
- Lvmaxにしないとお世辞にも切り返しとは言えないだろう。
上半身無敵(しゃがみ程度?)があるが攻撃判定発生と同時に切れてしまい、下段どころか大抵の上段攻撃に負ける。
発生後の判定はかなり強く、出てしまえば大抵のジャンプ攻撃や牽制技に対して相打ち以上が取れる。 - B版は低く飛び上がり、横に吹き飛ばす。CH時に追い討ち可。
- C版は高く飛び上がり、上に打ち上げる。発生直後からグレイズが付き、空中射撃狩りに使えるもののリスクは高め。
- LvUPで威力増加。また、LvMAXでB版1~15Fに打撃無敵が付く。
乱用できる技ではないので自力でLvmaxにする価値があるかは微妙。とはいえ、疎雨があるので覚えておこう。
他キャラと違ってLv4まで強化されないので、霊夢を使い始めた人は注意。 - 発生が速く攻撃判定が大きいので、コンボの締めに使いやすい
- ver1.10よりB版上半身打撃無敵の喰らい判定が増えた、Lvmax時無敵→打撃無敵
また、B版はスペカ・蒼天時の必殺技でのキャンセル連携が一切できないようになった。
+ | 実戦で使う場合の考察 |
抄地昇天脚
入力 | 判定 | 発生 | 持続 | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 下段 | 12 | 18 | 47 | 450 削り25% |
92% | 0% | 1.00 | 10% / 5% / 8% | Rift | |
C地上 | 下段 | 17 | 26 | 63 | 600 削り25% |
||||||
ホールド | 中段 | B32 C36 |
3 | B88 C92 |
900 削り25% |
90% | 40% | 0% / 16% / 24% | Rift | ||
MAX追加 | 中段 | B48 C53 |
5 | 97 | 700 削り25% |
85% | 40% | 0% / 0% / 0% | Rift |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
B | 1212 (495+990) |
1322 (540+1080) |
1431 (585+1170) |
2034 (630+1260+980) |
C | 1374 (660+990) |
1497 (720+1080) |
1620 (780+1170) |
2235 (840+1260+980) |
- 読みは「ショウチショウテンキャク」
- 前方に軽く跳んでからのスライディング。すっごいすべるよ!
B/Cボタン入力でサマーに派生する2段技に。LvMaxでは更に蹴り上げに派生して3段技となる。
スライディングは貴重な下段攻撃でRift属性、サマーは中段攻撃でRift属性。 - B版とC版ではダメージや突進距離、硬直時間などが異なる。
ボタン入力しない場合、基本的に持続部分を当てれば反撃は受け辛い。B版は隙が小さいので当て方次第では有利フレームが付く。 - 発生とリーチに優れ、地上コンボの補強や地上グレイズ狩りに役立つ。
しかし空中戦の多い霊夢にとっては少々扱い辛い。昇天脚と違って浮いた相手を拾えないのが難点。 - Ver1.10での変更点
- 1段目にもエフェクトがついた
- 1段目で止めた場合の膠着がBCともに4F増加
- Lvupで1段目で止めた場合の膠着が減る(Lv2,3でそれぞれ2F減る、Lv3,maxなら膠着がver1.03と同じ)
- 2段目に派生するタイミングをある程度操作できるようになった
- 3段目の威力増加
- 派生がホールド→追加入力に変更
- C版が安定して3段繋がるようになった(C版1段目のch判定削除、2段目のふっとばし方向変更)
+ | 実戦で使う場合の考察 |
雨乞祈り
入力 | 判定 | 発生 | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 中段 | 31 | 85 | 300×4 削り25% |
95%×4 | 10%×4 | 0.25×4 | 10% / 5%×4 / 5%×4 | Rift | |
B空中 | 34 | 94 | ||||||||
C地上 | 31 | 94 | ||||||||
C空中 | 34 | 94 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX |
1032 | 1125 | 1216 | 1310 |
- 読みは「アマゴイイノリ」
- 長所は空中可能な打撃技、飛距離が長い、めくりが可能
- 隙が大きい、単体で使ってもコンボに使ってもダメージが低い、コンボが異様にシビア。
と現状では負の三拍子で使い道に困る器用貧乏な技。 - 用途はめくりとグレイズ狩りであり、不意をつくことに特化。
- 236系を出そうとして誤爆すれば反確。空中でも出せる為注意。
- 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。だが、低空発動なら地上版より隙は小さい。
- 移動技としても使えるが、ハイリスクローリターン
- ver1.10より射撃→打撃化。アーマー削除。
+ | 実戦で使う場合の考察 |