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非則紫対策 - (2010/09/14 (火) 10:46:00) の編集履歴(バックアップ)


八雲 紫


特徴

かつては東方永夜抄、東方地霊伝でコンビを組んだ事もある妖怪。
1.03以前までは紫の主力であるC射に対し座布団が簡単に消されたりしたが他の性能面で押せてた。
しかし1.10になって立場が逆転している、こちらの座布団の弾速が若干早くなったおかげで中距離での射撃戦がいくぶんかマシになっているが苦戦を強いられる。
特に霊夢JAの弱体により紫JAに負ける事もありうるので注意したい、だが紫のJAは使いづらいのでほぼ勝てると思ってもらってよい。
悪夢のDC、禅寺は弱体したがそれでも脅威(特に禅寺)、禅寺に対しては反確はほぼ不可能だが有利Fを取れる事により逆に固めやDAでの反撃が可能になっている。
これにより今でもどこでも禅寺による結界狩りが紫側の特徴だがその固めがマシになっている。
しかしコスト3の式神「八雲藍」があると禅寺から連ガ+大幅不利となってしまうので注意しておきたい。

総合的に1.10より固めが楽になった空中性能が強化されていると思ってもらってよい。
しかしながらその強化されたと言える空中性能は今の霊夢の性能でも十二分に押していける。

余談だが歩くスピードは霊夢と全く同じ。
ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。
通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。

警戒すべきスキル/スペカ

  • 開けて悔しき玉手箱
    • 通称墓石、上段ガードで正ガード。誤ガードすると霊力が2削られる為注意。
    • 1.03以前はJAがCHすると入らなかったがそれが緩和されJACHからもらったりする。
  • 禅寺に潜む妖蝶
    • ほとんどの紫が使ってると思われる主力スキル。入力完了~攻撃判定消滅までグレイズ有り。
    • B版はスカすと着地まで何も出来ない、フルコンを叩き込もう。ただしできるならば空中コンボを叩きたい、地上コンで反撃する場合慣れてないとガードされやすい。
    • 至近距離で使ってくるとタイミング次第では発生前に打撃で潰せる事もある。暴れで使用してくる時もある。
    • 1.10よりC版禅寺ガード後最速DAで反撃が取れるようになったので青玉や赤玉があれば入れておきたい所。
    • 全段ガードすると霊夢のバスターをガードした時くらい削られるがガードで霊力は一切削られない。=割られない。
    • 壁端でこれがある限り固められてる時に常に二択を取られる、要注意。式神「八雲藍」でのフォローも怖い。
  • 枕石漱流
    • B版で相手の射撃を吸収、C版で射出(吸収した分だけ射出する訳ではない。)
    • 吸収できるものは八雲紫Wiki参照。
    • ものすごい数を吸収された後射出されるととんでもない性能になってるので注意。
  • 幻想狂想穴
    • スキマに入った後奇襲を仕掛ける。
    • B版は相手の近くに出現→回りながら攻撃。空ガ不可能(ガード成功でフルコン確定)
    • C版は上から現れて奇襲を仕掛ける、方向キーで任意の方向に出現可能。こちらは空ガ可能。
    • B版とC版を見分けるのがほぼ不可能、ガードした後スペカでフォローしてくる場合もある。
  • 至る処に青山あり
    • 卒塔婆をスキマから出現させて攻撃、墓石にしろ縁起が悪い技。
    • レベルが上がるほど射出が早くなりダメージも伸びる、レベル2からでモーションの後に卒塔婆を飛ばす。(弾速が霊夢Cバスターと同じよりかそれ以上早いのでわからん殺しともいえる。)
    • 壁端AAAA>青山レベルマックスで3100とか喰らってしまうので注意しよう。
    • B射、C射、バスター、各種アミュレット系全て消されてしまう為注意。
    • 青山>最低空J2Aでの通称青山ループは1.10でも健在、どんどん体力と霊力が削られるが青山での結界が推奨。(しかしJ2A振られたら刺さる事もある。)
  • 魅惑のエサ
    • 時間差で発動するスキルカード。
    • B版は目の前、C版は斜めに照準を出す、これが出ている間に紫がダメージを受けてもこの攻撃は残る。
    • 射撃相殺判定は一切ないので場合によってはバスターで打ち抜ける時がある。
  • 幻想卍傘
    • 禅寺の汎用性が高くあまり使われる事はない。
    • 紫Wikiには「黄昏先生の次回作にご期待ください!」というレベルらしい。
  • 知能と脚の境界
    • 地上のみで発生が遅い技、禅寺を捨ててまで使ってくる紫は少ないがやはりロマン。
    • 発生した場合は前作魔理沙の6Cに匹敵する速度を誇る、射撃属性なのでグレイズ可能。
    • C版は発生がかなり遅いがガード不可能、B版は可能、レベルが上がる事に発生が短くなってくる。
    • 1.10より発生が強化、対照に禅寺が弱体された為、主力スキルかと思われたがそれは夢か幻だった。
  • 物質と反物質の宇宙
    • 一回目で黒いスキマを設置、もう一つのスキマを合体させて攻撃する。
    • 黒いスキマが出ている間に紫を攻撃しても消えない為注意。
  • 変容を見る眼
    • 紫が攻撃し、それがヒットするとそれに続いて眼が攻撃する。
    • レベル1から300F前後設置され非常に鬱陶しい。
    • 紫側の霊力が許す限りいくらでも設置できるがこちらの攻撃がヒットすると眼が全て消える。
    • 余談だが台風中は眼が攻撃してこない。(こちらが攻撃しても消えない。)
  • 肉体分解機
    • 分解機先生、紫スレで定期的にネタにされている。
    • 1.10より強化・・・・・・・・・わからん殺しが強化されただけだった。
  • キマイラの翼
    • いわゆるワープ。
    • Bで設置、レベル1で一個、それ以降はレベルが上がる事に一個ずつ設置が可能。
    • 紫の機動性上、地上に張ってくると思われる。
    • ものすごいスピードでワープするのでめくられる可能性も高い。


以下スペカ

  • 境符「二次元と三次元の境界」
    • 画面を一回転する衝撃を放つ癖のある攻撃、主に幻想狂想穴やC禅寺がガードされた時のフォローで使ってくる。
    • なお紫側がダメージを受けてもこの攻撃は消えない。
  • 式神「橙」
    • 霊夢の明珠暗投のような扱いをしてくる。
    • 攻撃を当てたら即座に消滅、霊撃札や龍魚の羽衣を当てても同様の効果。
  • 空餌「中毒性のあるエサ」
    • 画面右端で全段ガードすると1500近くの体力と3つ位の霊力を削られる。
  • 境符「四重結界」
    • 無敵が無くなったが発生が早くなった、4A、2Aから持っていかれる。
  • 式神「八雲藍」
    • 二次元と三次元の境界、式神「橙」のように画面端の固めのフォローに使ってくる事が多い。
    • 霊力削りが0・8になっている為前作よりか弱体はしているがまだまだ現役。
    • 1.10で禅寺が弱体、C禅寺からこのスペカで連ガ、ますますこのスペカを使う人が多くなった。
  • 結界「客観結界」
    • 1.10よりほぼ全盛期と同じ性能に。
    • いわゆる設置技で基本的には空中チキガや地上チキガで耐えていきたい所。
    • 射撃属性の為、状況次第ではCサマーで奇襲する。(当てた後はもちろん客観が直撃。)
  • 幻巣「飛光虫ネスト」
    • 美脚、惚れる。
    • C禅寺から3000近いダメージを与え、B禅寺からもつながる。
  • 結界「魅力的な四重結界」
    • 全身無敵判定を持つ、禅寺>魅力的な四重結界で4000近く持っていかれる凶悪なスペカ。
    • 四重結界よりかなり吸い寄せられる、危ないがダッシュ連打で回避するのも一つの手、無敵が切れたら即座に叩き込もう。(場合によっては壁端まで押せる。)
  • 魔眼「ラプラスの魔」
    • 1.10より大幅変化、変容を見る眼を大量設置して紫の攻撃がヒットすると一瞬で4k近くまでダメージを与える。
    • 逆に言えば攻撃さえ喰らわなければ消えるまで耐える事が可能。
    • なお台風では変容を見る眼同様発射されない、もし張られた場合には台風を呼んだら4コスを無駄にさせることができる。
  • 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
    • 発生がかなり遅い、人身事故、危ない。
    • 直撃で5000を超えるダメージを喰らってしまう、紫側が制御棒4枚積みで霧雨のカウンター3HITで9835を喰らう。
    • 鬼縛陣をスカした後、走馬灯が見える恐怖の電車が待っている為注意しよう。
    • 台風の時は注意して上に逃げよう、霊力がなかったり飛翔を使い切ってたりすると着地から悲惨なダメージを受ける。
    • 起き攻めで出されたらどうしようもないときがあるがその時は格闘を適当に振ってCHするのも手。(2ヒットまでに押さえればダメージが下がる、3ヒット当たったら悲惨なダメージ。)

クラッシュ属性攻撃

  • 溜6A(紫には下段クラッシュがない。)

空中ガード不可攻撃


スキル/スペル対策



各状況の対策


  • 近距離
一番いい距離、紫は近距離で頼れる攻撃があまりない。
霊夢も得意という訳ではないがB射の性能ではこちらのほうが上。
出来るならばこの距離を保っておきたい。

  • 中距離
紫のJ6AやらJ8Aやらが一番生きる距離、C射も脅威なのであまりこの位置では付き合いたくない。

  • 遠距離
基本的に何も出来ない、C射が飛びまくってきて本当に何も出来ない。
出来るのはB亜空での奇襲程度なので近距離~中距離を保ちたい。

  • 空対空
有利、J6A等に注意すれば霊夢のJAが生きてくる。
しかし紫のJAに対し負ける事もあるのでJ8Aを振るなのでして工夫していきたい。

  • 地対空
五分五分~微不利、B禅寺で狩られたりするがこちらのJAも生きる距離。
この体制の場合はB射や座布団と一緒に行けばB禅寺の狩りもある程度怖くなくなる。

  • 空対地
五分五分、霊夢の対空性能が一番生きるが紫のJ2Cが非常に厄介。
ただし紫が打撃を振ってきたときに3Aや6Bがかなり役立つ。

固め、運び対策

  • 固められたら非常にきつくなる、特に前述に書いてある禅寺による常に二択を取られる。

No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考
1 6A 結界 C禅寺 安定だが禅寺が待っている。
結界 青山 安定して抜けれる。
2 3A 結界 禅寺 わからん殺し。
3 J2A 結界 C禅寺 青山ループ、禅寺に刺さるのがつらい。
結界 青山 安定して抜けれる、避けれたらラッキー。
4 青山 結界 J2A 青山ループを抜けるのに一番安全な方法。
5 禅寺 ガード 連ガ構成、我慢するしかない。

コメント

  • とりあえずカキコ、各状況の対応を特に追記求。 - 名無しさん 2009-12-14 14:32:35
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