妖怪バスター考察 - (2011/01/12 (水) 13:13:12) の編集履歴(バックアップ)
妖怪バスター考察
妖怪バスター
入力 | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 基本攻撃力 | Rate | Limit | 霊力削り | ゲージ増加量 | 備考 | |
B地上 | 射撃 | 17 | 37 | 65 | 80×n 削り25% |
98%×n | 2%×n | 0.05×n | 10% / 2%×n / 2%×n | Smash | |
B空中 | 14 | 36 | 50 | ||||||||
C地上 | 29 | 46 | 74 | ||||||||
C空中 | 26 | 48 | 62 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |
通常 | 1200 (90×18) |
1308 (100×18) |
1597 (110×21) |
1900 (120×24) |
溜1 | 1500 (90×24) |
1636 (100×24) |
1980 (110×28) |
2333 (120×32) |
溜2 | 1760 (90×30) |
1923 (100×30) |
2307 (110×35) |
2698 (120×40) |
- 読みは「ヨウカイバスター」
- 貫通能力の高い大型のお札を正面に投げる。溜めで枚数が3枚>4枚>5枚と増加していく。
- C版はB版より弾速が速いものの射出が遅く使えない、通常はB版を使う。
C版のほうが溜めは早いが、ネタコンでしか使う機会が無い。
C版は弾速が速いせいでフルヒットする前に貫通してしまい、よりカス当たりしやすい。 - 弾速が速く、中~遠距離にいる相手の射撃モーションを結構な頻度で打ち抜いてくれる。
- コンボの幅が広がるが、直線射撃故にコンボに持っていくまでの拘束力が弱くなる。
他の236系射撃と比べると、立ち回りとJAを当てる精度が要求されるスキルである。
バスターにしたら巧く立ち回れなくなったという人も多数いるので慎重に。 - 他のアミュレットと異なり、Lv1でもそれなりに機能する。
- Lvを上げると、hit数が増え、固めに使い易くなる。ただし、霊力に注意。
- 非から隙が大きくなったので、着地キャンセルも重要になった。
- 強度はB×1を3枚だが、同時hitや軌道の都合上、B×1が実戦での相殺性能
- ヒットストップと天気玉が多いので台風時に便利。
- ver1.10より威力減少、Hit数増加。Limit増加、rate悪化に伴い、コンボ火力も低下。
- コンボ
- 昔ほどの火力と種類はなくなったが、難易度が下がった
- (地上)AAA>B>バスター/(空中)JA>J6A>JC>バスター…などの安定コンボパーツとして使える
- 壁背負い気味でも壁バウンドした時ならバスターで拾えることが多い。例えば6A>バス>hjc>バスなど。
- 陰陽宝玉と相性がいい。場所は多少限定されるが追撃込み3000~3400程の高ダメージが狙える。
しかし他のスペカとはRateやRiftの問題で相性が悪い。
- Lv上げ
- 単体の威力は1200>1900と大きく伸びるが、rate、Limitの都合でコンボ火力の変化は並。
基本コンボのAAA>B>バスターの威力は結構延びる - 固めの性能も上がる。追撃もしやすくなる。
- Lvを上げる毎に弾速が少しずつ速くなる。
背負い6Aで吹っ飛ばした相手に追撃できるようになったりする。
弾速とhit数の増加でカス当たりも増えるが、威力が下がる程ではない。
- 単体の威力は1200>1900と大きく伸びるが、rate、Limitの都合でコンボ火力の変化は並。
- 固め
- ガード中はどこでも結界可能
- 端では削り量が安定しない
- 着キャンバスターならLv1でもバスター>近Aが連ガ
- 拘束時間は長く、Lvmaxならバスター>hjc>最低空J6Aが連ガになってしまう
タイミングを微調整できればチキガを狩れたりする - Ver1.03と違い、ガードさせて反確ではない
- 天候
- 蒼天かつ位置次第で繋縛陣が連ガになる。亜空、雨乞い、抄地で連携が可能
- 梅雨なら追撃がさらに容易になる(むしろ浮かびすぎてやりにくい?)
- その他
- スピードを生かした中~遠距離での差し込み
- DAのフォローが可能
DAからディレイで出してもほとんど密着するため意外とグレイズされない。
結構事故ってもらえる。
- パッチの影響
- hit数が増えて固めに使いやすくなり、音も良くなり、追撃難易度も下がった
- カス当たりが起きるようになった。DA>バスターすらよく見るとフルヒットしていないことが多い。
- 火力が下がり、また、カウンターヒットでの威力はほとんど増加しなくなった
レベル毎でのコンボの変化
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