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非則美鈴対策 - (2010/08/16 (月) 19:09:57) のソース

*紅 美鈴

**特徴
どこぞのキング何とかファイターのサングラスをかけた人にモーションが酷使している。
同じ八極拳使いなので仕方ないとも言える、八極拳使いは何とかブラッドでも使ってる人が一人いる。

前々作、東方萃夢想では追加パッチキャラとして追加、その時は不遇な性能だった。
緋想天が発表されて、萃夢想で登場したキャラは全部続投だろう(萃香がクビになろうとは言われていた)が、まさかの未登場。
どうやら開発期間が間に合わなかったららしく断念したらしいが東方非想天則で晴れての登場となった。

軸となる霊夢の座布団と相殺する強度を持つイカリングことC射撃を始め妖夢より接近戦を弱くしたがその変わりに射撃戦も戦えるようになったキャラとも言える。
6Cも座布団と相殺で射撃戦も五分に持ち込めるほどの硬さであるが、霊夢の溜Cを撒くとイカリング、溜イカリング、6Cを全て貫通できるので余裕があれば溜Cを撒いて行きたい。

スキル、スペカの一つ一つにどこかで見慣れたモーションが多い、トーケコホーやらナントゴクトケンやらホクトウジョウダンジンケン等。

霊夢のJAに打ち勝てる通常技が無いのでJAを主軸に振り回していく、J8Aも忘れず。
ただし至近距離だと相変わらずJAは負ける。

**警戒すべき通常技/スキル/スペカ
-溜6A、溜3A
--発生が非常に早く正ガードさせて有利という美鈴の固めの主力、だがスキルキャンセルもできない結界ポイントなので結界ド安定。

-J2A
--空中での美鈴通常技の主軸、変なモーションでの二段攻撃、隙があまりなく空中での主力となる。

以下スキル

-芳波
--C版はモーション見てから簡単に前グレイズからフルコン可能な程発生が遅い。
--使う人はあまりいないと思われるが奇襲に注意。

-紅砲
--美鈴の空ガ不可対空主力スキル、発生、リーチ、威力共に優秀でリターンも十二分に大きい……が…。
--1.10よりレベルマックスでの全身無敵削除、その為対策が非常に楽になっている。

-螺光歩
--グレイズがあり、思いっきり突っ込んでくる場合があるので注意、空ガ不可なのも痛い。
--ガードできたらフルコン確定。

-黄震脚
--どっかーん!何とかブラッドの使う人の技と似ている。
--ほぼコンボ専用でAAAA>黄震脚でダウン確定。

-水形太極拳
--236系の主力スキル、霊夢の座布団を簡単『吸い込み』反撃してくる。
--このスキルを使われたら立ち回りを変える必要がある。

-彩雨
--ストーリーモードでの主力、対人では終わってる。

-紅寸剄
--かっこいい、C版でかなりタメてのガード不可攻撃。
--ダイヤモンドダストでダウンするとC版をループされるダイヤモンドダスト殺法がある。
--運が悪ければこれだけで7k以上持っていかれる場合があるのでやられたらしょうがない。

-虎勁
--攻撃の初段にCHを付与する、近AでさえCHするので大幅な打撃の威力アップが可能。
--この技レベルマックス>ナントゴクトケンレベルマックス>ウジョウダンジンケンで8300持っていくがまず喰らわないだろう。

-烈虹拳
--かっこいい、2A連打からお手軽2kダメージを持っていかれるほぼコンボ専用スキル。
--ただし繋げるにはかなりシビアなのでガードできたら有利。

-降華蹴
--軌道にすごい癖がありぶっぱはまずないと思われる。

-地龍波
--トーケーコホー、あの人より弾速が早く、コンボから固め等にも使える。
--霊夢は基本的に空中にいるので地対地専用スキルともいえるこの技はあまり気にしなくてもよい。

-天龍脚
--ナントゴクトケン┌┤´д`├┐
--美鈴の主力スキルの一つ、グレイズ等は一切ついてないがすごい突進力なので喰らいやすい。
--軌道上対空スキルなので(ガードは可能)基本的に空中にいる霊夢に対し使う美鈴使いも少なくはない。
--某格ゲーで有名になったあの人みたいにこの技を使う美鈴使いも少なくは…ない…?


**クラッシュ属性攻撃

**空中ガード不可攻撃

**スキル/スペル対策


**各状況の対策

-近距離

-中距離
--美鈴のC射撃が一番邪魔になるであろう距離。グレイズしても消せないので出されたら突っ込まない事。
--こっちも警醒撒いて近寄られるのを拒否してやると良いかもしれない。
--美鈴使い曰く、アミュレットを的確に撒かれるとストレスマッハらしい。

-遠距離
--お互いに座布団投げたり気孔弾投げたりぐらいしかやる事がない、霊力回復なりして仕切りなおすには安全。
 
-空対空

-地対空

-空対地

**固め、運び対策
-2AxN刻み>6Aor3A>射撃>螺光歩orJ2B最低空JC等……6Aか3Aに2結界。
-2AxN刻み>H6AorH3A等……H6Aはターン交代、H3Aはガードさせて有利なので2結界推奨。
-2AxN刻み>6D>2AxN刻み増長……見切ったら此方の2Aを差し込む。
-起き攻めの真上J2A左右2択……レミリアJ2A並に鬼畜。気合でどうにか見切るしかない。
-端空中コンボからのJ2B〆で強制的に仰け反りキャンセルさせてJAからターン継続固め……ヘタに暴れると大ダメージ。ガードしてから確定ポイントで逃げよう。

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