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ゲームの進行」を以下のとおり復元します。
**■ゲームの進行■
    ターンのはじめに、プレイヤーのカードはアンタップされる。

&bold(){◎ドローフェイズ}
    自分の山札からカードを1枚ドローする。
    先攻の第1ターンは無効。

&bold(){◎スタンバイフェイズ}
    手札から1枚選んでマナゾーンにマナに加える。
    スタンバイフェイズに発動するカード効果の処理をする。

&bold(){◎メインフェイズ}
    英霊の召喚、魔術の使用を行なう。

&bold(){◎バトルフェイズ}
    召喚された英霊による戦闘を行なう。
・スタートステップ
    バトルの開始を宣言する。
・バトルステップ
    指定した英霊がアタックを行なう。防御側は、ブロックできる英霊がいれば、ブロックを宣言してもよい。
・ダメージステップ
    攻撃が確定し、英霊のパワーを差し引いてダメージ計算を行なう。
・エンドステップ
    バトルフェイズの終了を宣言する。
    または、すべての英霊がタップ状態になったら宣言する。

&bold(){◎エンドフェイズ}
    自分のターンの終了を宣言する。
    1ターンのみの効果は、ここで消滅する。
    ターンは相手に移る。

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