HITMANに登場するNPCの種類について。
基本的なNPC
非武装NPC(市民NPC)
武装をしていないNPC。インスティンクト時の輪郭線が細い。
戦闘能力がなく、危険に対しては近付かない性質を持つ。
音などの陽動をおこなっても、近くに武装NPCがいる場合は基本的に移動を行わない。
戦闘能力がなく、危険に対しては近付かない性質を持つ。
音などの陽動をおこなっても、近くに武装NPCがいる場合は基本的に移動を行わない。
武装NPC
武装をしているNPC。インスティンクト時の輪郭線が太い。
戦闘能力があり、47を攻撃する能力を持つ。
危険に対して近付く性質を持つ。
戦闘能力があり、47を攻撃する能力を持つ。
危険に対して近付く性質を持つ。
VIP
多くの場合はメインミッションのターゲットの事を指す。
専属護衛(後述)という特殊なNPCを引き連れており、危険を察知した場合はステージ内に設置されている避難所に逃げる性質を持つ。
この危険からの逃避をLockdown(ロックダウン)と呼ぶ。
Lockdownはそのまま「避難」という意味だが、特殊な状態を指したい時は英語のままLockdownと呼んで区別すれば便利だろう。英語がネイティブじゃない我々の特権。
専属護衛(後述)という特殊なNPCを引き連れており、危険を察知した場合はステージ内に設置されている避難所に逃げる性質を持つ。
この危険からの逃避をLockdown(ロックダウン)と呼ぶ。
Lockdownはそのまま「避難」という意味だが、特殊な状態を指したい時は英語のままLockdownと呼んで区別すれば便利だろう。英語がネイティブじゃない我々の特権。
専属護衛
VIPについてまわる護衛NPCの事。基本的に危険に対して武装NPCよりも更に敏感。
危険を察知した時に、瞬時にLockdownモード(警戒後、避難するVIPをエスコートする状態)に移行するが、その時に完全に盲目になる瞬間がある。
危険を察知した時に、瞬時にLockdownモード(警戒後、避難するVIPをエスコートする状態)に移行するが、その時に完全に盲目になる瞬間がある。
ターゲット
そのステージで排除すべきNPC。VIPと特に分けている理由は、コントラクトやエスカレーション、フリーランサーではVIPではないNPCがターゲットになるからである。
ターゲットとなったNPCはターゲットとしてまた特殊な性質を持つ事になる。
ターゲットとなったNPCはターゲットとしてまた特殊な性質を持つ事になる。
非ターゲット
ターゲットではないNPC。よくいるNPC。
フェイクNPC/群集NPC/モブNPC
視界等を持たないNPC。違法行為等の検知もできない。基本的に47が人込みに紛れる為に存在する。
マップ上には表示されず、インスティンクトでも輪郭線が表示されない。
催吐状態等の状態異常は効かないが、通常のNPCなら気絶で終わる攻撃も即死する。
死亡した場合はきちんと袋に入れられ、遺体安置所に送られる。
一見すると肉弾戦で攻撃する事ができないように見えるがパニック状態になると殴り抜けるようになる。
マイアミステージでパニックを起こして観客のフェイクNPCを殴りまくると、それはそれで面白い絵になる。
マップ上には表示されず、インスティンクトでも輪郭線が表示されない。
催吐状態等の状態異常は効かないが、通常のNPCなら気絶で終わる攻撃も即死する。
死亡した場合はきちんと袋に入れられ、遺体安置所に送られる。
一見すると肉弾戦で攻撃する事ができないように見えるがパニック状態になると殴り抜けるようになる。
マイアミステージでパニックを起こして観客のフェイクNPCを殴りまくると、それはそれで面白い絵になる。
特殊なNPC
門番
調査中。
動かない。47を目で追う。
パリ: ダリア・マーゴリスの部屋の門番
音での陽動が効かない
音での陽動が効かない
一概にまとめられない可能性があるので、変なのもいるよぐらいで
専属護衛候補
専属護衛が動けなくなった時、代わりに専属護衛になる武装NPCの事。
現時点での専属護衛が動けない時にLockdownが発生すると専属護衛に昇格する。
全ての武装NPCが昇格する訳ではない。
現時点での専属護衛が動けない時にLockdownが発生すると専属護衛に昇格する。
全ての武装NPCが昇格する訳ではない。
昇格によって専属護衛が追加された後に元の専属護衛が起き上がるとそのまま専属護衛が追加される形となる。
ただ専属護衛が動ける状況でも昇格したように見える時があるが……(大蛇の抱擁とか)。検証出来たらきちんと書きます
多分無暗にLockdownを発生させたらゲームの難易度が上がるようにしたゲームデザインとかそこらへんだと思う。
スミス
北海道
アンブローズ島
The Banker
ダイアナ・バーンウッド
メンドーサにて出現。47の不法行為を全て黙認する。
このNPCが排除されると、排除の原因がいかなるものであってもゲームオーバーになる。
また、コントラクトでターゲットに指定できない。
トランキライザで気絶させても即座に起き上がる。なお、その短い気絶中に掴めば引き摺る事も可能。引き摺っている間は気絶から目覚めない。
このNPCが排除されると、排除の原因がいかなるものであってもゲームオーバーになる。
また、コントラクトでターゲットに指定できない。
トランキライザで気絶させても即座に起き上がる。なお、その短い気絶中に掴めば引き摺る事も可能。引き摺っている間は気絶から目覚めない。
基本的にはダイアナに近接攻撃はできないが、気絶後にセーブ&ロードを繰り返すとできるようになる。
このような強固なプロテクトがかかっている所を見るに、IOInteractiveはHITMANプレイヤー100人の内、120人はダイアナを排除したがるであろう事をよく理解しているようだ。