過去ログ:10/06/01~30
10/06/29 ワタシ輪舞やってないけど~
スレも動いたらしいのでちょっとだけ書きますが…
大会終ってからカストラート使ってないのでその点は悪しからず…
対ルカ…ペルナに限らず
もう少し敗因を明確にすべきでは?と思う
大きく分ければ「攻撃が当たらなくて負ける」「攻撃が避けられなくて負ける」
それに+「BOSSで回復されて負ける」「FBOSSで倒されて負ける」
の計4つだと思います
よく「撃ち負ける」っていうのを聞きますが、ペルナが撃ち負けるのはミカβくらいじゃないですかね?
他のキャラで撃ち負けるっていうのは選択肢間違ってると思います
まぁ、そんな感じでまずは何故勝てなかったのかを理解するのが良いと思います
で、ルカβなんですが(αは劣化品なので略)この4つの全部の要素を持っています
だからこそボッコにされて判らんムキー!って言う人が多いんでしょうが…
1.攻撃が当たらなくて負ける
ペルナの主力であるびぃ~むですが、ルカのブースターの無敵で抜けられる事が多いですね。死ねば良いのに…
びぃ~むに限らず、ハミングを使って濃い弾幕を形成しても相手はCを擦るだけでなんとかなっちゃいます
これの所為で「攻撃当たんなくて減らせないんだけど…」という状況になります
2.攻撃が避けられなくて負ける
2段強化溜めライフル早すぎワロタwww
ロックオンレーザー避けたらダッシュ硬直にライフル貰って4割!ゲーム終了のお知らせ
これの所為で「攻撃避けられなくて勝てないんだけど…」という状況になります
3.BOSSで回復されて負ける
マサダの側面モード攻撃通らないんですけど…
側面モード時の弱点は突起物(?)のちょい上についてる丸い物体(BOSS演出の時にアズレウスが乗り込む部分です)です
が、先に書いたように無敵パーツである突起が上下左右についてる所為で攻撃が通りません
一応側面モードでも緩やかに回転してるんで全くダメが通らないわけじゃないんですが、これの所為で「回復されてライフ差で負けるんだけど…」という状況になります
4.FBOSSで倒されて負ける
開放攻撃でボムを回避できる、形状の関係でハイパーレーザーが当たらない、シールドの所為でハミングでの継続ダメージや密着トリオでの瞬間火力が出ない
等々…倒すには結構厄介な要素がある上に砲台が残った状態のM(+S)はちょっと回避できる代物じゃないですね…
これの所為で「折角バニッシュまで行ってもFBOSSに倒されて勝てないんだけど…」という状況になります
5.BOSSが機能しない
お前何でBOSS出したんや…カテコさん可愛そうやろ…
さて、ルカに勝てない大まかな理由はそんな感じなんじゃないでしょうか?
こうやって書くとまるで詰みゲーみたいに感じますがそんな事はありません
ぶっちゃけると関東決勝進出者のお二人以外のルカβには負ける気がしません
とか言うとどっかの青狸あたりが嬉々としてルカ使ってくれそうですが…w
で、まぁ…対策なんですが…たまには人の意見も聞きたいので今回は書きません
スレがアレで止まってしまうならしょうがないので書きますが、自分が書くとそこで終ってしまう可能性があるのでもうちょっと議論を発展させてほしいなぁという意味も込めて様子見です
一応>>138にでてる近接択を発展させた形が自分の中で理想択なんですが、そこまでする必要のあるルカは上記3名くらいな物で普通に撃ち合いでも勝てると思うんですよね~…
まぁ、対策に正解なんて無いと思うんで色々意見交換とかしてみてはいかがでしょうか?
前提の話
良い機会なので…
上にも書いたけど「撃ち合いで負ける」っていうのは前提が間違っている可能性が高いと書きましたが…
よく撃ち負ける筆頭に上がるのはチャンポαですね
チャンポスレもなかなか盛り上がってるみたいですが…
さて、じゃあ実際にチャンポαと撃ち合うとペルナ不利かというとそんな事はありません
ペルナとチャンポが撃ち合い…というとお互いにBMBSしてそうなイメージですが、ここでペルナがBMを撃ってるという前提が間違ってると僕個人は思っています
チャンポのBMは実質3WAYの中低速の弾なので十分歩き避けが可能です
ホーミングの速度もそこまで速い訳ではないので、当たる弾の選別は十分に可能じゃないでしょうか?
チャンポ側の立ちMは正面2WAYなのでまぁ…当たる要素ないでしょうが、ペルナの立ちMはどうでしょうか?
さらに、ペルナの立ちMには正面方向に2発1セットで出るミサイルがあるので、これがシールドになる所為で実際に飛んでくる弾はBMの時より減ります
以上の理由から「対チャンポで撃ち合いにBMを用いる必要は無い」と思い立ちMを使うようにしてますが、撃ち負けると思ったことは無いですね
と、これは改善可能な前提なので良いお話ですが…自分が気になるのは人間性能的な部分ですね
- チャンポβのアサルトテイルに対してMS近接で迎撃できる
- チャンポの密着スイートをMS近接で落とす事が出来る
- ジャスパーの大手裏剣を無敵技orMS近接でとめる事が出来る
- ミカのフェザーに対して無敵抜けをあわせる事が出来る
- ツィーランのSBS近接に対して無敵抜けをあわせる事が出来る
- ツィーランのS(テイルボム)を立ちMのミサイルで相殺する事が出来る
- ルカの2強化溜めBMを避ける事が出来る
- ルカの2段強化溜めライフルをコンソで消す事が出来る
- ルカの疾風をM近接でとめる事が出来る
- ペルナαのBSを防御ビットの無敵で抜けることが出来る
- ファビアンαのラピバをMS近接で相殺する事が出来る
- セオβのルーク立ちM、ルークBMは歩き避け出来る
- etc…
正直ペルナβを使うならここら辺は出来て当然と思って対策を立てています
出来て当然なので、出来なくて負ければそれはキャラの性能差ではなくプレイヤーの問題です
ペルナ使って勝てない時はまず自分の腕を疑った方が良いレベルだと思うので…
ちなみに今練習中なのはダッシュ無敵を使った無敵抜けですね
レーフβのDSくらいなら見てから安定するレベルにはしたいですね…
ミカのフェザーも出来る事を確認してるので練習していますがちょっと難易度高い(2HITなので最初の1HITはバリア受けしないといけない)です
ジャスパーの大手裏剣も押し返せます
使えなくても困りませんが、できる様になると生き延びられる場面がいくつもあるので練習する甲斐はあるかなぁーと思ってます
ミカのガークラ連携とか指をくわえて見ている位なら3Fの可能性に賭けた方がマシですからね!
10/06/10
家庭用のペルナβはBMが早い…というよりも発射間隔が非常に早い気がする
BMって最速でキャンセルするとデュエットショットが中央の1発+ミサイル1セットが出た段階でキャンセルできるんですが、家庭用だとそれが難しく3wayが出てしまう事が多いですよね
ちなみにこれは、BMを意識させることなくV字ミサイルを飛ばす小ネタです
あと、トリオのミサイルの飛び方も今更ながら理解しました
時計回りの場合は、左コンソ方面に正面基準で30,90,110,180角度に4セット
反時計回りの場合は、右コンソ方面に正面基準で30,90,110,180角度に4セット
みたいですね
立ち位置と回転方向を意識すれば多少ミサイルの期待値が挙がるかもしれないですが…難しいですね
自分は咄嗟に反時計回りは出来ないと思いますし
一応、時計回りに入力した後1/4程反時計方向に戻すと、反時計で一回転入力した事になるので覚えておくと良いかもしれませんね
10/06/09
さて、大会も終って一段楽したので戦跡を出してみました
■5月
172勝35敗…83.1%
■累計
2033勝432敗…82.5%
負け内訳(累計)
ジャスパーα…74
セオβ…73
ミカβ…33
チャンポα…22
チャンポβ…23
ペルナα…24
ジャスパーβ…15
ルカα…19
ファビアンβ…13
ルカβ…22
セオα…30
ミカα…16
アンリβ…11
ユルシュルα…10
ファビアンα…9
ラナタスβ…6
ツィーランβ…6
アンリα5
レーフβ…4
忍α…3
ツィーランα…8
ラナタスα…2
微妙な感じです:p
やってる回数がかなり少ないのはペルナβ以外のキャラでやっていた時期が結構あったからですね
ラナタスとか…櫻子とか…
セオβを見つけては連コしてた割には勝率が安定しているのにはびっくりですが、まだまだ連コが足りない証拠ですね
一応今回の大会で一区切りという事で、現状のダイアっぽいものをまとめ直してみました
ハルモニア
| キャラ |
ダイア |
強化タイプ |
支援タイプ |
| レーフα |
6.5:3.5 |
Df |
防御ユニット |
| レーフβ |
6:4 |
Df |
防御ユニット |
| アンリα |
6:4 |
Df |
防御ユニット |
| アンリβ |
5.5:4.5 |
Df |
防御ユニット |
| ユルシュルα |
5.5:4.5 |
Df |
防御ユニット |
| ユルシュルβ |
6.5:3.5 |
Df |
防御ユニット |
ユルαとアンリβに-0.5
両者とも1ミスからのBOSS絡みで十分負けれる要素があるので6が付くほど楽ではないという印象です
アンリがβなのは、バタリンの持続が短い所為で硬直が取れないことと、ポリネイションの面倒くささがαに比べて高いからです
G.S.O.
| キャラ |
ダイア |
強化タイプ |
支援タイプ |
| チャンポα |
5.5:4.5 |
Df |
防御ユニット |
| チャンポβ |
4.5:5.5 |
Df |
防御ユニット |
| ツィーランα |
5.5:4.5 |
Df |
防御ユニット |
| ツィーランβ |
6:4 |
Df |
防御ユニット |
| ジャスパーα |
5.5:4.5 |
At |
防御ユニット |
| ジャスパーβ |
6:4 |
At |
防御ユニット |
ツィーランαとジャスパーαに-1.0と大幅に意識改善
さらに、対ジャスパーはDf防御ユニットからAt防御ユニットに変更
しかし、ジャスパーβは+0.5と明確に有利に…溜めMが弱すぎるんや…
ツィーランαのダイヤが大幅に下がったのはやはりSB射出を絡めたガードクラッシュ連携の所為ですね…
ゲージがなくならなければ…とは言いますが、テイルボムは掠るしDMはバリアしないといけないし、そもそもMS近接で2ゲージ近く奪われるのでどうしろと…
丁寧に立ち回っていても突如ゲームが終了する要素が多いので微有利くらいで良いんじゃないかな…という所
決勝出場者の中にはツィα有利との声もあるんですが、まだやれていないので近々動画撮りもあわせてやってみたいっすねー…
ジャスパーαはそろそろ対策されて来た感じですね
大手裏剣を絡めたセットプレイもそうなんですが、射撃戦でもそこまで差が付かないんじゃないかなぁという感じ
Sリロ中だからという理由でセットプレイに持ち込もうとするタイプは事故率が高く勝ちやすいのですが、しっかり溜めMで守りながら地味に削り合いに持ち込んでくるタイプのジャスパー相手だと、こちらのBMが通らない所為でペルナ側が無茶をしやすい印象をうけました
支援をAtに変えたのは、試合展開が5分に近いのでF羅漢をバニッシュに近い状態で相手にする事が多く、対BOSSを安定させるため&セットプレイに持ち込もうとする相手を追い返すのにAtBMの方が楽だから…というのが主な理由です
S.S.S,
| キャラ |
ダイア |
強化タイプ |
支援タイプ |
| ファビアンα |
5.5:4.5 |
Df |
防御ユニット |
| ファビアンβ |
6:4 |
Df |
防御ユニット |
| 忍α |
6:4 |
At |
防御ユニット |
| 忍β |
6.5:3.5 |
At |
防御ユニット |
| セオα |
5.5:4.5 |
At |
攻撃ユニット |
| セオβ |
4:6 |
At |
攻撃ユニット |
ファビは両かととも+0.5でαは微有利、そしてβには明確に有利がつけられるかな?という印象
そして支援もAt爆撃からDf防御ユニットへ変更
有利をつけられる様になった理由は、やはりラピバはMS近接で潰せるという事が確信に至ったのが主な理由ですね
間に合えば3割近く、ギリギリでも相殺ですから、空振りからカウンター貰う事に対するリスクとリターンは十分釣り合っていると思います
さらに、ファビアンの正面火力は非常に高いのですが、弾は直進なので立ち歩きしてれば当たらないという事に気付いたので撃ち合いが可能になったという点です
支援をDfに変更したのはこのような撃ち合いを考慮しての選択です
防御ユニットにしたのは相手のOHラピバを潰して有利状況を作ったり、MS近接が間に合わない時のフォローなど、利便性に富むのが採用の理由です
セオαはもう有利付けても良いんじゃない?という事で+1.0です
βにも4以上不利は付かないだろう…という感じです
前に上げたセオ対策が徹底できるのならば4.5あたりまでは延びる予定なので、セオ戦は非常にやりがいがあって楽しいですね~
αが大幅に伸びた理由は、ナイトメア起き攻めの対処が比較的楽になってきたお陰です
βに比べてBMの威力が低く、ミサイルでの相殺が容易なので起き上がりに状況を整理しつつ相手のBMを止めていられるのが強みですねー
その他&Ex
| キャラ |
ダイア |
強化タイプ |
支援タイプ |
| ルカα |
4.5:5.5 |
At |
防御ユニット |
| ルカβ |
3.5:6.5 |
At |
防御ユニット |
| ラナタスα |
6:4 |
Df |
攻撃ユニット |
| ラナタスβ |
6.5:3.5 |
Df |
攻撃ユニット |
| ミカα |
6:4 |
Df |
防御ユニット |
| ミカβ |
5:4 |
Df |
防御ユニット |
| ペルナα |
5:5 |
Sp |
攻撃ユニット |
| 櫻子α |
6.5:3.5 |
Df |
防御ユニット |
| 櫻子β |
6.5:3.5 |
Df |
防御ユニット |
ルカαを+0.5してみるテスト
良くわからないけどβほどきつくない…というか遠距離の撃ち合いでも勝ちやすいので微不利でいいかなぁという印象
ミカβは-0.5して五分…五分!
ガークラ…?BOSS差…?う、う~ん…
まだミサイルよければ勝てる理論を試してないのでとりあえず保留の5分って事で…
理解できん!っという項があれば掘り下げていこうと思うのでコメント等をどうぞ
最終更新:2010年07月09日 23:16