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キャラクター」(2007/04/21 (土) 19:58:20) の最新版変更点

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*&size(large){&color(red){てごわいザコテキがいっぱい、}} *&size(large){&color(red){つぎつぎとキミをおそう。}} ---- ▼プレイヤー ---- >|&ref(randy1.png)|RANDY&br()ランディ| >クリムゾン王家の末裔。紋章を手に入れることにより様々なマジックを駆使して、暗黒魔王ブラック=スレイヤー打倒を目指す。ダメージを受けるとノックバックし、その後の無敵時間が非常に短いという弱点がある >|&ref(zakk.png)|ZAKK&br()ザック| >ランディの兄。悪魔世界の城に囚われている ---- ▼ザコ (耐久力は通常攻撃力を1として算出。BLIZZARDの効果を併記) ---- >|&ref(hammersmith.png)|HAMMER-SMITH&br()ハマースミス|/耐久力 1|/BLI -| >直進するだけなので特に恐れることは無い。左右から際限なく出現するので撃ち漏らさないように >|&ref(aeroknight.png)|AERO-KNIGHT&br()エアロナイト|/耐久力 2|/BLI -| >中空に漂い、不意に突進してくる。槍の穂先に当たってしまうので、突進してきたところを通常攻撃で素早く倒す >|&ref(lyer.png)|LYER&br()ライヤー|/耐久力 1|/BLI ○| >波型の軌跡を描きながら飛んでくる。やり過ごすと反転して襲ってくるので確実に落とす事。終盤では大量に飛び交う場面がある >|&ref(halloween.png)|HALLOWEEN&br()ハロウィン|/耐久力 2|/BLI ○| >普段は2足歩行だが、足を仕舞って跳ね回る事もある。動きに癖があるので狙い撃つ必要がある >|&ref(blackwitch.png)|BLACK-WITCH&br()ブラック・ウィッチ|/耐久力 2|/BLI ○| >上空をジグザグ軌道で飛び、プレイヤーの真上に来ると矢を放ってくる。真下から攻撃してすぐ移動すると避けられる >|&ref(dokkun.png)|DOKKUN&br()ドックン|/耐久力 1|/BLI ○| >上空から大量に出現して地上で跳ね回る厄介な敵だが、BLIZZARDで止めてしまう場面が多く、印象は薄い >|&ref(batsack.png)|BATSACK&br()バトザック|/耐久力 2|/BLI ○| >天井に棲み、小さく移動しながら下向き3方向に弾を放ってくる。単体では脅威となり得ないが、他の敵と複合で出現する事が多い >|&ref(evileye.png)|EVIL-EYE&br()イーヴル・アイ|/耐久力 2|/BLI ○| >壁に張り付いており、一定周期で5連続の毒涙を垂れる。毒涙は地形に沿ってどこまでも流れて厄介なので、無難にBLIZZARDで止めてしまおう >|&ref(deathghidorah.png)|DEATH-GHIDORAH&br()デス・ギドラ|/耐久力 12|/BLI ×| >最初の壁となる大型の敵。1~2回小ジャンプで間を詰めたあと大ジャンプして、着地と同時に3連弾を吐く。BREAKERの出始めを当てれば一撃で倒せる >|&ref(trilogy.png)|TRILOGY&br()トリロジー|/耐久力 2|/BLI ○| >地面から3体1セットで湧く。1~3回垂直ジャンプしたあと大ジャンプで迫ってくる。遅いながらも弾を吐くので注意。スクロールを調整して1匹ずつ倒すと楽 >|&ref(steelah.png)|STEELAH&br()スティーラ|/耐久力 1|/BLI ○| >ドックンと同じく跳ね回るタイプ。BLIZZARDで処理すれば問題ない >|&ref(deathra.png)|DEATHRA&br()デスラ|/耐久力 - (無敵)|/BLI ○| >数少ない無敵のザコ。出現したらBLIZZARDで止めて逃げるしかない >|&ref(madbutcher.png)|MAD-BUTCHER&br()マッド・ブッチャー|/耐久力 6|/BLI ×| >ジェイルベイトを4匹産み落とした後、プレイヤー目掛けて突進してくるので、タイミングを計って退避する。あとは好きに攻撃を当てるだけ >|&ref(jailbait.png)|JAIL-BAIT&br()ジェイルベイト|/耐久力 1|/BLI ×| >マッドブッチャーから産み落とされる謎の稚魚。地を這う状態では、しゃがみ撃ちが当たらないのでジャンプで避ける。TWIN FIREなら当たる。 >|&ref(mosh.png)|MOSH&br()モッシュ|/耐久力 12|/BLI ×| >飛び跳ねながら上下2段に弾を撒き散らす。弾幕の高度調節ができるようになれば、さほど難しい相手ではない >|&ref(megaforce.png)|MEGA-FORCE&br()メガ・フォース|/耐久力 1|/BLI ×| >岩。地面で跳ね回り、壁に激突して炸裂する。炸裂した岩も攻撃判定があるので注意。BLIZZARDが効かないので軌道を見切る必要がある >|&ref(hellion.png)|HELLION&br()ヘリオン|/耐久力 8|/BLI ×| >プレイヤーを文字通り奈落の底へ突き落としてくれる怪鳥。8~9発の弾を放った後に突進。さらに衝撃波の置き土産まであるパーフェクトエネミー >|&ref(metalblade.png)|METAL-BLADE&br()メタルブレイド|/耐久力 12|/BLI ×| >モッシュと同タイプ。飛び跳ねながら上下に弾をバラ撒く。複数同時に出現することもあるので弾幕調整は慎重に >|&ref(smallaion.png)|SMALL-AION&br()アイオン(小)|/耐久力 6|/BLI ×| >高速で飛び回る炎蛇。縦横無尽に飛び回るので攻撃がなかなか当たらない。OVER DRIVEで待ち受けるとそれなりに安全。&color(red){説明書に該当するものが無いので仮名です。詳しい方の情報をお待ちしてます} >|&ref(phantomlord.png)|PHANTOM-LORD&br()ファントム・ロード|/耐久力 16|/BLI ×| >誰もが一度は戦慄するであろう強敵。上部の口と腹にある口の2箇所から同時に弾を吐き、こちらが攻撃すると螺旋状の高速弾を発射してくる。さらに本体に触れると大ダメージ。6面の新型は約2倍の速度で移動する上、逃げようとしてもワープで追いかけてくる >|&ref(burn.png)|BURN&br()バーン|/耐久力 1|/BLI ○| >群れで出現し、高速で飛び交う。無理せずBLIZZARDで処理する >|&ref(skeletonfly.png)|SKELETON-FLY&br()スケルトンフライ|/耐久力 2|/BLI ×| >ブラック・ウィッチの上位互換。ジグザク飛行から骨を落としてくる。BLIZZARDが効かないので横からジャンプ攻撃で倒す。下からは危険 >|&ref(aion.png)|AION&br()アイオン|/耐久力 16|/BLI ×| >こちらが本家アイオン。空中を高速移動する。マジックアイテム「JADE」を持っている事が多い。多関節キャラの宿命なのか当たり判定も多く、THUNDERやBUREAKERに弱い >|&ref(hellraiser.png)|HELLRAISER&br()ヘルレイザー|/耐久力 24|/BLI ×| >2体1セットでプレイヤーを挟み撃ちに追い込む。コンビネーションよろしく上下2発ずつ交互に弾を吐く。中央に向けてじりじりと間を詰め、合体した後に地面に埋没する。土偶としか呼びようが無いが、実は牛の首がモチーフ >|&ref(crawler.png)|CRAWLER&br()クロウラー|/耐久力 2|/BLI ×| >蜘蛛に見えるが本当は芋虫。何故か長い足を持っている。1~3回小さく跳ねた後、プレイヤーに向けて大ジャンプしてくる。大量に湧くのでこまめに片付けるか、まとめて回避するかを考えよう >|&ref(shockdag.png)|SHOCK-DAG&br()ショック・ダグ|/耐久力 - (無敵)|/BLI ×| >足場が少ないエリアで無軌道に漂うので、邪魔な事この上ない。ジェノサイドとの連携は嫌がらせの域を超えている >|&ref(genocide.png)|GENOCIDE&br()ジェノサイド|/耐久力 32|/BLI ×| >最強のザコ。こちらの足場が少ないという事情などお構い無しに大量の弾を吐く。弱点は顔ではなく、後ろにある台座の部分という筋金入りの難敵。その名の通りまさにジェノサイド >|&ref(deadpuppet.png)|DEAD-PUPPET&br()デッド・パペット|/耐久力 -|/BLI -| >没キャラ(?) 説明書でのみ、その存在を確認する事ができる。&color(red){事情に詳しい方の情報をお待ちしてます} ---- ▼ボス (ボスは全てBLIZZARD無効。詳細はステージ攻略参照) ---- >|&ref(flameguardian.png)|FLAME-GUARDIAN&br()フレイム・ガーディアン&br()&br()耐久力 20| >ステージ1のボス。弱点は頭部。プレイヤーの左右を飛び回り、立ち止まって暫くすると口から4連続で炎弾を吐く。炎弾の射程は実質6ブロック(体感では7)なので、口をあけたらすぐに反対側へ逃げるようにすれば楽に倒せる >|&ref(warcore.png)|WAR-CORE&br()ウォー・コア&br()&br()耐久力 48| >ステージ2のボス。弱点は本体前面。一定の間隔で血弾を3発まとめて撃ってくる。血弾が地面に触れると炸裂し、攻撃判定が広範囲に及ぶので正攻法では苦戦する。しかしある方法で簡単に倒せてしまう >|&ref(axelandslash.png)|AXEL&SLASH&br()アクセル&スラッシュ&br()&br()耐久力 34(17x2)| >ステージ3のボス。2体出現し、弱点はつぼみ型の本体。3WAY弾や放射弾、寄生虫(尻尾の部分)を切り離して攻撃してくるが、耐久力が低いので速攻で倒すことができる。ヒルのような寄生虫は手早く処理しておこう >|&ref(goldenbabylon.png)|GOLDEN-BABYLON&br()ゴールデン・バビロン&br()&br()耐久力 36 (12x3)| >ステージ4のボス。3段積みになっており、弱点は各部の目玉。それぞれの部位が回転し、穴から上中下の順で弾を吐く。足場が狭いので、被弾=死という事も珍しくない。明確な攻略法が確立されていない上に、現在の攻略も多少の運が要求されるという全ステージ通して最強のボス >|&ref(powerslave.png)|POWER-SLAVE&br()パワースレイヴ&br()&br()耐久力 63| >ステージ5のボス。弱点は脳の部分。3つに割れた頭蓋骨が回転してコアを守っている。攻撃を加えるか放置していると、一時的に発狂モードに変化する。まともに戦り合うと耐久力が高いので苦戦するが、簡単に倒す方法がある >#ref(blackslayer1.png) >|BLACK-SLAYER&br()ブラックス=レイヤー|/耐久力 291 (49x4,95x1)| >ステージ6のボス。左右の可動式突起と左右下の固定突起、中央にあるホースの5箇所が弱点。耐久力が非常に高く攻撃も激しいので、真正直に攻略しようとしても体力が持たない。例によって簡単な攻略法がある >|&ref(blackslayer2.png)|BLACK-SLAYER&br()ブラックス=レイヤー&br()&br()耐久力 64| >ステージ6のボス。ブラック=スレイヤーの第2形態。虫の息なのでとても弱い。弱点は中央のコア(耐久力はドラゴンの攻撃力を2として算出)
*&size(large){&color(red){てごわいザコテキがいっぱい、}} *&size(large){&color(red){つぎつぎとキミをおそう。}} ---- ▼プレイヤー ---- |&ref(randy1.png)|RANDY&br()ランディ| クリムゾン王家の末裔。紋章を手に入れることにより様々なマジックを駆使して、暗黒魔王ブラック=スレイヤー打倒を目指す。ダメージを受けるとノックバックし、その後の無敵時間が非常に短いという弱点がある |&ref(zakk.png)|ZAKK&br()ザック| ランディの兄。悪魔世界の城に囚われている ---- ▼ザコ (耐久力は通常攻撃力を1として算出。BLIZZARDの効果を併記) ---- |&ref(hammersmith.png)|HAMMER-SMITH&br()ハマースミス|耐久力 1|BLI -| 直進するだけなので特に恐れることは無い。左右から際限なく出現するので撃ち漏らさないように |&ref(aeroknight.png)|AERO-KNIGHT&br()エアロナイト|耐久力 2|BLI -| 中空に漂い、不意に突進してくる。槍の穂先に当たってしまうので、突進してきたところを通常攻撃で素早く倒す |&ref(lyer.png)|LYER&br()ライヤー|耐久力 1|BLI ○| 波型の軌跡を描きながら飛んでくる。やり過ごすと反転して襲ってくるので確実に落とす事。終盤では大量に飛び交う場面がある |&ref(halloween.png)|HALLOWEEN&br()ハロウィン|耐久力 2|BLI ○| 普段は2足歩行だが、足を仕舞って跳ね回る事もある。動きに癖があるので狙い撃つ必要がある |&ref(blackwitch.png)|BLACK-WITCH&br()ブラック・ウィッチ|耐久力 2|BLI ○| 上空をジグザグ軌道で飛び、プレイヤーの真上に来ると矢を放ってくる。真下から攻撃してすぐ移動すると避けられる |&ref(dokkun.png)|DOKKUN&br()ドックン|耐久力 1|BLI ○| 上空から大量に出現して地上で跳ね回る厄介な敵だが、BLIZZARDで止めてしまう場面が多く、印象は薄い |&ref(batsack.png)|BATSACK&br()バトザック|耐久力 2|BLI ○| 天井に棲み、小さく移動しながら下向き3方向に弾を放ってくる。単体では脅威となり得ないが、他の敵と複合で出現する事が多い |&ref(evileye.png)|EVIL-EYE&br()イーヴル・アイ|耐久力 2|BLI ○| 壁に張り付いており、一定周期で5連続の毒涙を垂れる。毒涙は地形に沿ってどこまでも流れて厄介なので、無難にBLIZZARDで止めてしまおう |&ref(deathghidorah.png)|DEATH-GHIDORAH&br()デス・ギドラ|耐久力 12|BLI ×| 最初の壁となる大型の敵。1~2回小ジャンプで間を詰めたあと大ジャンプして、着地と同時に3連弾を吐く。BREAKERの出始めを当てれば一撃で倒せる |&ref(trilogy.png)|TRILOGY&br()トリロジー|耐久力 2|BLI ○| 地面から3体1セットで湧く。1~3回垂直ジャンプしたあと大ジャンプで迫ってくる。遅いながらも弾を吐くので注意。スクロールを調整して1匹ずつ倒すと楽 |&ref(steelah.png)|STEELAH&br()スティーラ|耐久力 1|BLI ○| ドックンと同じく跳ね回るタイプ。BLIZZARDで処理すれば問題ない |&ref(deathra.png)|DEATHRA&br()デスラ|耐久力 - (無敵)|BLI ○| 数少ない無敵のザコ。出現したらBLIZZARDで止めて逃げるしかない |&ref(madbutcher.png)|MAD-BUTCHER&br()マッド・ブッチャー|耐久力 6|BLI ×| ジェイルベイトを4匹産み落とした後、プレイヤー目掛けて突進してくるので、タイミングを計って退避する。あとは好きに攻撃を当てるだけ |&ref(jailbait.png)|JAIL-BAIT&br()ジェイルベイト|耐久力 1|BLI ×| マッドブッチャーから産み落とされる謎の稚魚。地を這う状態では、しゃがみ撃ちが当たらないのでジャンプで避ける。TWIN FIREなら当たる。 |&ref(mosh.png)|MOSH&br()モッシュ|耐久力 12|BLI ×| 飛び跳ねながら上下2段に弾を撒き散らす。弾幕の高度調節ができるようになれば、さほど難しい相手ではない |&ref(megaforce.png)|MEGA-FORCE&br()メガ・フォース|耐久力 1|BLI ×| 岩。地面で跳ね回り、壁に激突して炸裂する。炸裂した岩も攻撃判定があるので注意。BLIZZARDが効かないので軌道を見切る必要がある |&ref(hellion.png)|HELLION&br()ヘリオン|耐久力 8|BLI ×| プレイヤーを文字通り奈落の底へ突き落としてくれる怪鳥。8~9発の弾を放った後に突進。さらに衝撃波の置き土産まであるパーフェクトエネミー |&ref(metalblade.png)|METAL-BLADE&br()メタルブレイド|耐久力 12|BLI ×| モッシュと同タイプ。飛び跳ねながら上下に弾をバラ撒く。複数同時に出現することもあるので弾幕調整は慎重に |&ref(smallaion.png)|SMALL-AION&br()アイオン(小)|耐久力 6|BLI ×| 高速で飛び回る炎蛇。縦横無尽に飛び回るので攻撃がなかなか当たらない。OVER DRIVEで待ち受けるとそれなりに安全。&color(red){説明書に該当するものが無いので仮名です。詳しい方の情報をお待ちしてます} |&ref(phantomlord.png)|PHANTOM-LORD&br()ファントム・ロード|耐久力 16|BLI ×| 誰もが一度は戦慄するであろう強敵。上部の口と腹にある口の2箇所から同時に弾を吐き、こちらが攻撃すると螺旋状の高速弾を発射してくる。さらに本体に触れると大ダメージ。6面の新型は約2倍の速度で移動する上、逃げようとしてもワープで追いかけてくる |&ref(burn.png)|BURN&br()バーン|耐久力 1|BLI ○| 群れで出現し、高速で飛び交う。無理せずBLIZZARDで処理する |&ref(skeletonfly.png)|SKELETON-FLY&br()スケルトンフライ|耐久力 2|BLI ×| ブラック・ウィッチの上位互換。ジグザク飛行から骨を落としてくる。BLIZZARDが効かないので横からジャンプ攻撃で倒す。下からは危険 |&ref(aion.png)|AION&br()アイオン|耐久力 16|BLI ×| こちらが本家アイオン。空中を高速移動する。マジックアイテム「JADE」を持っている事が多い。多関節キャラの宿命なのか当たり判定も多く、THUNDERやBUREAKERに弱い |&ref(hellraiser.png)|HELLRAISER&br()ヘルレイザー|耐久力 24|BLI ×| 2体1セットでプレイヤーを挟み撃ちに追い込む。コンビネーションよろしく上下2発ずつ交互に弾を吐く。中央に向けてじりじりと間を詰め、合体した後に地面に埋没する。土偶としか呼びようが無いが、実は牛の首がモチーフ |&ref(crawler.png)|CRAWLER&br()クロウラー|耐久力 2|BLI ×| 蜘蛛に見えるが本当は芋虫。何故か長い足を持っている。1~3回小さく跳ねた後、プレイヤーに向けて大ジャンプしてくる。大量に湧くのでこまめに片付けるか、まとめて回避するかを考えよう |&ref(shockdag.png)|SHOCK-DAG&br()ショック・ダグ|耐久力 - (無敵)|BLI ×| 足場が少ないエリアで無軌道に漂うので、邪魔な事この上ない。ジェノサイドとの連携は嫌がらせの域を超えている |&ref(genocide.png)|GENOCIDE&br()ジェノサイド|耐久力 32|BLI ×| 最強のザコ。こちらの足場が少ないという事情などお構い無しに大量の弾を吐く。弱点は顔ではなく、後ろにある台座の部分という筋金入りの難敵。その名の通りまさにジェノサイド |&ref(deadpuppet.png)|DEAD-PUPPET&br()デッド・パペット|耐久力 -|BLI -| 没キャラ(?) 説明書でのみ、その存在を確認する事ができる。&color(red){事情に詳しい方の情報をお待ちしてます} ---- ▼ボス (ボスは全てBLIZZARD無効。詳細はステージ攻略参照) ---- |&ref(flameguardian.png)|FLAME-GUARDIAN&br()フレイム・ガーディアン&br()&br()耐久力 20| ステージ1のボス。弱点は頭部。プレイヤーの左右を飛び回り、立ち止まって暫くすると口から4連続で炎弾を吐く。炎弾の射程は実質6ブロック(体感では7)なので、口をあけたらすぐに反対側へ逃げるようにすれば楽に倒せる |&ref(warcore.png)|WAR-CORE&br()ウォー・コア&br()&br()耐久力 48| ステージ2のボス。弱点は本体前面。一定の間隔で血弾を3発まとめて撃ってくる。血弾が地面に触れると炸裂し、攻撃判定が広範囲に及ぶので正攻法では苦戦する。しかしある方法で簡単に倒せてしまう |&ref(axelandslash.png)|AXEL&SLASH&br()アクセル&スラッシュ&br()&br()耐久力 34(17x2)| ステージ3のボス。2体出現し、弱点はつぼみ型の本体。3WAY弾や放射弾、寄生虫(尻尾の部分)を切り離して攻撃してくるが、耐久力が低いので速攻で倒すことができる。ヒルのような寄生虫は手早く処理しておこう |&ref(goldenbabylon.png)|GOLDEN-BABYLON&br()ゴールデン・バビロン&br()&br()耐久力 36 (12x3)| ステージ4のボス。3段積みになっており、弱点は各部の目玉。それぞれの部位が回転し、穴から上中下の順で弾を吐く。足場が狭いので、被弾=死という事も珍しくない。明確な攻略法が確立されていない上に、現在の攻略も多少の運が要求されるという全ステージ通して最強のボス |&ref(powerslave.png)|POWER-SLAVE&br()パワースレイヴ&br()&br()耐久力 63| ステージ5のボス。弱点は脳の部分。3つに割れた頭蓋骨が回転してコアを守っている。攻撃を加えるか放置していると、一時的に発狂モードに変化する。まともに戦り合うと耐久力が高いので苦戦するが、簡単に倒す方法がある #ref(blackslayer1.png) |BLACK-SLAYER&br()ブラックス=レイヤー|耐久力 291 (49x4,95x1)| ステージ6のボス。左右の可動式突起と左右下の固定突起、中央にあるホースの5箇所が弱点。耐久力が非常に高く攻撃も激しいので、真正直に攻略しようとしても体力が持たない。例によって簡単な攻略法がある |&ref(blackslayer2.png)|BLACK-SLAYER&br()ブラックス=レイヤー&br()&br()耐久力 64| ステージ6のボス。ブラック=スレイヤーの第2形態。虫の息なのでとても弱い。弱点は中央のコア(耐久力はドラゴンの攻撃力を2として算出)

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