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>半角>で始めると引用文になります。 &ref(necrotown_1.jpg ) #contents(fromhere) ***基本情報 |派閥|Necropolis(ネクロポリス)| |ヒーロー|Necromancer(ネクロマンサー)| |魔法ギルドに優先的に現れる魔法|[[闇魔法>HoMM5/魔法/闇魔法]]、[[召喚魔法>HoMM5/魔法/召喚魔法]]| |安価な大型兵器|救護テント(First Aid Tent)| ***ヒーロー -[[ネクロマンサーのスキル・アビリティ>HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー]] -種族能力:[[妖術>HoMM5/種族能力/妖術]] ネクロマンサーのレベルアップ時の能力値上昇確率 |主要能力値|攻撃力|防御力|魔力|知識| |上昇確率|10%|30%|45%|15%| ネクロマンサーのレベル21時点での期待値 |主要能力値|攻撃力|防御力|魔力|知識| |期待値|2|7|12|4| ネクロマンサーのスキル上昇確率 |スキル|固有スキル|攻撃|防御|リーダーシップ|行軍|運勢|兵器術|習得|魔術|闇魔法|破壊魔法|光魔法|召喚魔法| |上昇確率|15%|8%|10%|2%|8%|2%|2%|8%|10%|15%|8%|2%|10%| ***ユニット -[[Necropolisクリーチャー>HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー]] ***バックグラウンド |標語|生きることは変化と混沌と腐敗と苦痛だ。死ぬことは安寧と秩序と永遠の美である。| |好きな色|黒,毒色| |崇拝しているもの|皮膚のただれた異形の原始竜| |思想|死の受容,死の淵の恍惚,大儀への篤信| |国名|なし(アカデミーとヘイブンの裏社会)| |首都|なし| |派閥のシンボル|母蜘蛛|  ネクロマンサーは,ウィザードの分派である。彼らは,死の魔法を習得しており,永遠に存在できる。彼らは,死者の魂を操ったり(ゴースト),墓から死体を蘇らせたり(スケルトン,ゾンビ)することができる。ネクロマンサーたちは,喜びは感覚によって得られるが,そうした喜びは同時に痛みに繋がると考えている(例えば,食べ過ぎで病気になる,最愛の人の死を悲しむ等)。この問題の解決策は,完全なる感覚の放棄,すなわち死を受け容れることである。ネクロマンサーたちは,変化し続ける人生よりも,永遠の,不変の,虚無な人生を信じているのである。そして,位の高いネクロマンサーたちは,永遠の若さ,美しさ,力を保つが,石膏の彫像のように冷たい,ヴァンパイアとなる。戦場においてネクロポリスの部隊は,他の派閥よりも概して弱い。しかしながら,部隊のコストが低く,成長に宝石資源もあまり必要としない。ゆえに彼らは純粋に部隊規模で有利になることが多い。また,ネクロポリスの部隊は,ある能力で相対的な弱さが補償されている。というのも,全てのネクロポリスのクリーチャーは,不死なのである。そして不死のクリーチャーたちはモラルの影響を受けない。死体は,勝利を期待して鼓舞されることもなければ,死を怖れることもなく,モラルなど意にも介さないのである。また,心や身体がないので,精神攻撃と毒攻撃も彼らには効き目がない。幾つかの高レベルの部隊は,敵から生命を奪い取ったり,魔法以外の攻撃を受け付けなかったりもする。 ***戦略 ****&u(){始めに} ***&u(){ヒーロー} :Vladimir|最強!
>半角>で始めると引用文になります。 &ref(necrotown_1.jpg ) #contents(fromhere) ***基本情報 |派閥|Necropolis(ネクロポリス)| |ヒーロー|Necromancer(ネクロマンサー)| |魔法ギルドに優先的に現れる魔法|[[闇魔法>HoMM5/魔法/闇魔法]]、[[召喚魔法>HoMM5/魔法/召喚魔法]]| |安価な大型兵器|救護テント(First Aid Tent)| ***ヒーロー -[[ネクロマンサーのスキル・アビリティ>HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー]] -種族能力:[[妖術>HoMM5/種族能力/妖術]] ネクロマンサーのレベルアップ時の能力値上昇確率 |主要能力値|攻撃力|防御力|魔力|知識| |上昇確率|10%|30%|45%|15%| ネクロマンサーのレベル21時点での期待値 |主要能力値|攻撃力|防御力|魔力|知識| |期待値|2|7|12|4| ネクロマンサーのスキル上昇確率 |スキル|固有スキル|攻撃|防御|リーダーシップ|行軍|運勢|兵器術|習得|魔術|闇魔法|破壊魔法|光魔法|召喚魔法| |上昇確率|15%|8%|10%|2%|8%|2%|2%|8%|10%|15%|8%|2%|10%| ***ユニット -[[Necropolisクリーチャー>HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー]] ***バックグラウンド |標語|生きることは変化と混沌と腐敗と苦痛だ。死ぬことは安寧と秩序と永遠の美である。| |好きな色|黒,毒色| |崇拝しているもの|皮膚のただれた異形の原始竜| |思想|死の受容,死の淵の恍惚,大儀への篤信| |国名|なし(アカデミーとヘイブンの裏社会)| |首都|なし| |派閥のシンボル|母蜘蛛|  ネクロマンサーは,ウィザードの分派である。彼らは,死の魔法を習得しており,永遠に存在できる。彼らは,死者の魂を操ったり(ゴースト),墓から死体を蘇らせたり(スケルトン,ゾンビ)することができる。ネクロマンサーたちは,喜びは感覚によって得られるが,そうした喜びは同時に痛みに繋がると考えている(例えば,食べ過ぎで病気になる,最愛の人の死を悲しむ等)。この問題の解決策は,完全なる感覚の放棄,すなわち死を受け容れることである。ネクロマンサーたちは,変化し続ける人生よりも,永遠の,不変の,虚無な人生を信じているのである。そして,位の高いネクロマンサーたちは,永遠の若さ,美しさ,力を保つが,石膏の彫像のように冷たい,ヴァンパイアとなる。戦場においてネクロポリスの部隊は,他の派閥よりも概して弱い。しかしながら,部隊のコストが低く,成長に宝石資源もあまり必要としない。ゆえに彼らは純粋に部隊規模で有利になることが多い。また,ネクロポリスの部隊は,ある能力で相対的な弱さが補償されている。というのも,全てのネクロポリスのクリーチャーは,不死なのである。そして不死のクリーチャーたちはモラルの影響を受けない。死体は,勝利を期待して鼓舞されることもなければ,死を怖れることもなく,モラルなど意にも介さないのである。また,心や身体がないので,精神攻撃と毒攻撃も彼らには効き目がない。幾つかの高レベルの部隊は,敵から生命を奪い取ったり,魔法以外の攻撃を受け付けなかったりもする。 ***戦略 ****&u(){始めに} この陣営は序盤は弱いが中盤・終盤以降非常に強くなっていく陣営です。 ****&u(){ヒーロー} 並びは強力だと思われるヒーロー順です。 :Vladimir|固有能力・初期スキルともに強力。 :Kaspar|全ネクロマンサー中もっとも強い固有能力を持つ。ネクロマンサーにとってあまり有効でないスキルを伸ばさなければならないのが唯一の欠点。

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