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#contents(fromhere)
***Wizard(ウィザード)
****Faiz(ファイズ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Faiz_128.jpg)
>特殊技能: ディスラプター(Disrupter): ヴァルネラビリティ (Vulnerability)の呪文は防御力を減少させるだけでなく、ダメージも与えるようになる。ダメージ量は10×ceil(レベル/3)。(ceilは小数点切り上げ)
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、闇魔法(Basic Dark Magic)、苦痛の達人(Master of Pain)
>初期スペル,兵器: ヴァルネラビリティ (Vulnerability)
>コメント: 特殊技能は特に使えるわけではないが、闇魔法系ウィザードを育てるならこれ。マス・スローとマス・コンフュージョンが早い段階で取得できれば戦える。アビリティの精神の達人(Master of Mind)は必須。図書館の建設は必須なので、資源が少ないマップでは使わないほうがいい。
****Galib(ガリブ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Galib_128.jpg)
>特殊技能: スペルツイスター(Spell Twister): 敵ヒーローの単体呪文が、ランダムにターゲットが変更されるかわりに、敵ユニットに反射する確率が高くなる。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、運勢(Basic Luck)、マジックミラー(Magic mirror)
>初期スペル,兵器: クレンジング(Cleansing)
>コメント: 敵として現れると嫌だが、味方としては使えないヒーローの一人。資源回収係。
****Havez(ハヴェズ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Havez_128.jpg)
>特殊技能: グレムリンマスター(Gremlin Master): 指揮下にあるGremlinとMaster Gremlinの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、兵器術(Basic War Machines)
>初期スペル,兵器: 弾薬カート、バリスタ
>コメント: 兵器術があるので救護(First Aid)が狙える。序盤、Master GremlinとMageの蘇生ができるのは強い。初期軍勢にGremlinが多いのもよい。スモールマップのみならず、主力ヒーローの第1候補。
****Jhora(ヨーラ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Jhora_128.jpg)
>特殊技能: ウィンドスピーカー(Windspeaker): ヒーローのイニシアチブが0.05×レベルずつ上昇する。Lv20でイニシアチブ11。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、魔術(Basic Sorcery)、神秘術(Arcane Training)
>初期スペル,兵器: エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント: イニシアチブが高くなるので先手で魔法を使えるのがいい。ただし効果が現れてくるのはレベルがかなり上がった後半なので、HavezやNathirが現れなかったときの主力候補か。
****Narxes(ナーシェス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Narxes_128.jpg)
>特殊技能: メンター(Mentor): MageとArchmageの能力がヒーローのレベルにしたがって上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、習得(Basic Sorcery)、知性(Intelligence)
>初期スペル,兵器: フィストオブラス(Fist of Wrath)
>コメント: ヒーローのレベルにしたがってMageの攻撃力や防御力などが上がっていく特殊技能を持つが、それより初期技能で知性を持つのがいい。第2、第3ヒーローとしてそこそこ。
****Nathir(ナジール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Nathir_128.jpg)
>特殊技能: フレイムウィールダー(Flame Wielder): 炎属性の呪文を使うとき魔力が上昇する。上昇量はceil(レベル/3)。(ceilは小数点切り上げ)この能力はv1.2以前はアーマゲドンにも働いていた。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、炎の達人(Master of Fire)
>初期スペル,兵器: ファイヤーボール(Fireball)
>コメント: 初期呪文にファイヤーボールがあるのは便利。図書館の建設を後回しにできる。破壊魔法系ウィザードを育てるならこのヒーローだろう。
****Nur(ヌール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Nur_128.jpg)
>特殊技能: ミスティック(Mystic): 戦闘中もヒーローのマナが徐々に回復する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、魔術(Basic Sorcery)、マナ回復(Mana Regeneration)
>初期スペル,兵器: エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント: 特殊技能は、城を防衛するときに効果が現れるぐらい。使えない。
****Razzak(ラザック)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Razzak_128.jpg)
>特殊技能: ゴーレムクラフター(Golem Crafter)指揮下にあるIron GolemとSteel Golemの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、防御(Basic Defense)、バイタリティー(Vitality)
>初期スペル,兵器: ヘイスト(Haste)
>コメント: 初期技能で防御があるのはいい。RazzakとHavezが最初に居酒屋にいるのが理想。
#contents(fromhere)
***Wizard(ウィザード)
****Faiz(ファイズ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Faiz_128.jpg)
>特殊技能: ディスラプター(Disrupter): ヴァルネラビリティ (Vulnerability)の呪文は防御力を減少させるだけでなく、ダメージも与えるようになる。ダメージ量は10×ceil(レベル/3)。(ceilは小数点切り上げ)
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、闇魔法(Basic Dark Magic)、苦痛の達人(Master of Pain)
>初期スペル,兵器: ヴァルネラビリティ (Vulnerability)
>コメント: 特殊技能は特に使えるわけではないが、闇魔法系ウィザードを育てるならこれ。マス・スローとマス・コンフュージョンが早い段階で取得できれば戦える。アビリティの精神の達人(Master of Mind)は必須。図書館の建設は必須なので、資源が少ないマップでは使わないほうがいい。
****Galib(ガリブ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Galib_128.jpg)
>特殊技能: スペルツイスター(Spell Twister): 敵ヒーローの単体呪文が、ランダムにターゲットが変更されるかわりに、敵ユニットに反射する確率が高くなる。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、運勢(Basic Luck)、マジックミラー(Magic mirror)
>初期スペル,兵器: クレンジング(Cleansing)
>コメント: 敵として現れると嫌だが、味方としては使えないヒーローの一人。資源回収係。
****Havez(ハヴェズ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Havez_128.jpg)
>特殊技能: グレムリンマスター(Gremlin Master): 指揮下にあるGremlinとMaster Gremlinの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、兵器術(Basic War Machines)
>初期スペル,兵器: 弾薬カート、バリスタ
>コメント: 兵器術があるので救護(First Aid)が狙える。序盤、Master GremlinとMageの蘇生ができるのは強い。初期軍勢にGremlinが多いのもよい。スモールマップのみならず、主力ヒーローの第1候補。
****Jhora(ヨーラ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Jhora_128.jpg)
>特殊技能: ウィンドスピーカー(Windspeaker): ヒーローのイニシアチブが0.05×レベルずつ上昇する。Lv20でイニシアチブ11。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、魔術(Basic Sorcery)、神秘術(Arcane Training)
>初期スペル,兵器: エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント: イニシアチブが高くなるので先手で魔法を使えるのがいい。ただし効果が現れてくるのはレベルがかなり上がった後半なので、HavezやNathirが現れなかったときの主力候補か。
****Narxes(ナーシェス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Narxes_128.jpg)
>特殊技能: メンター(Mentor): MageとArchmageの能力がヒーローのレベルにしたがって上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、習得(Basic Sorcery)、知性(Intelligence)
>初期スペル,兵器: フィストオブラス(Fist of Wrath)
>コメント: ヒーローのレベルにしたがってMageの攻撃力や防御力などが上がっていく特殊技能を持つが、それより初期技能で知性を持つのがいい。第2、第3ヒーローとしてそこそこ。
****Nathir(ナジール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Nathir_128.jpg)
>特殊技能: フレイムウィールダー(Flame Wielder): 炎属性の呪文を使うとき魔力が上昇する。上昇量はceil(レベル/3)。(ceilは小数点切り上げ)この能力はv1.2以前はアーマゲドンにも働いていた。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、炎の達人(Master of Fire)
>初期スペル,兵器: ファイヤーボール(Fireball)
>コメント: 初期呪文にファイヤーボールがあるのは便利。図書館の建設を後回しにできる。破壊魔法系ウィザードを育てるならこのヒーローだろう。
****Nur(ヌール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Nur_128.jpg)
>特殊技能: ミスティック(Mystic): 戦闘中もヒーローのマナが徐々に回復する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、魔術(Basic Sorcery)、マナ回復(Mana Regeneration)
>初期スペル,兵器: エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント: 特殊技能は、城を防衛するときに効果が現れるぐらい。使えない。
****Razzak(ラザック)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Academy_Razzak_128.jpg)
>特殊技能: ゴーレムクラフター(Golem Crafter)指揮下にあるIron GolemとSteel Golemの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、防御(Basic Defense)、バイタリティー(Vitality)
>初期スペル,兵器: ヘイスト(Haste)
>コメント: 初期技能で防御があるのはいい。初期軍勢にゴーレムが多いので、RazzakとHavezが最初に居酒屋にいるのが理想。
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