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#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|Skeleton|Skeletal Spearman| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|3-5|4-7| |物理防御|4(9%)|6(14%)| |魔法防御|3(7%)|5(11%)| |ヒットポイント|18|23| |イニシアチブ|20|23| |移動|4|4| |運|5|6| |士気|0|0| |特殊能力|空洞の骨&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|空洞の骨&br()絡めとる槍&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|9|14| |コスト|85|125| |パワー|4.527|6.802| 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):ターゲットとその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。 アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性への魔法防御+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Ghoul|Ravenous Ghoul| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|5-7|6-8| |物理防御|6(14%)|8(18%)| |魔法防御|2(5%)|2(5%)| |ヒットポイント|25|32| |イニシアチブ|30|35| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|屍肉&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|屍肉&br()生者への怒り&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|6|9| |コスト|120|175| |パワー|6.553|9.505| 屍肉(Dead Flesh):被物理ダメージが20%減少する。 生者への怒り(Rage Against the Living):生物(Living)へ攻撃時に、物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Ghost|Specter| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型飛行|小型飛行| |ダメージ|5-7(闇)|6-8(闇)| |物理防御|5(11%)|6(14%)| |魔法防御|6(14%)|7(16%)| |ヒットポイント|21|27| |イニシアチブ|30|35| |移動|5|5| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|幽体&br()地底の絶叫&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|霊体&br()地底の絶叫&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|6|10| |コスト|110|160| |パワー|5.882|8.701| 幽体(Incorporeal):このクリーチャーはユニット、城壁、障害物をすり抜けることが可能。被物理ダメージが25%減少する。 霊体(Immaterial):このクリーチャーはユニット、城壁、障害物をすり抜けることが可能。被物理ダメージが35%減少する。 地底の絶叫(Wail of the Netherworld):起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデットの部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。 死の封印(Death Seal):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへの防御+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|Lich|Archlich| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|16-19(闇)|18-22(闇)| |物理防御|12(25%)|15(29%)| |魔法防御|11(23%)|13(26%)| |ヒットポイント|65|72| |イニシアチブ|25|30| |移動|4|4| |運|6|7| |士気|0|0| |特殊能力|闇の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|闇の抱擁&br()生命力吸収&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|3|5| |コスト|420|525| |パワー|23.017|28.644| 闇の抱擁(Dark Embrace):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性への魔法防御 -10(+stats, +power)%。 生命力吸収(Drain Life):起動型能力。闇属性。チャージ1。直前のターンに非アンデッド敵部隊へ与えたダメージの20%分だけ対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Lamasu|Putrid Lamasu| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型飛行|大型飛行| |ダメージ|14-16|14-18| |物理防御|14(28%)|16(31%)| |魔法防御|11(23%)|13(26%)| |ヒットポイント|80|80| |イニシアチブ|25|30| |移動|5|6| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|腐敗のオーラ&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|伝染&br()害獣の息&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|4|5| |コスト|350|445| |パワー|19.053|24.506| 腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する 伝染(Contagion):闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。 害獣の息(Breath of Vermin):起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象の物理攻撃(Might Power)と物理防御(Might Defense)が5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。対象に隣接する部隊も影響を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Vampire|Vampire Lord| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型テレポート|小型テレポート| |ダメージ|13-14|14-16| |物理防御|16(31%)|20(37%)| |魔法防御|12(25%)|15(29%)| |ヒットポイント|80|95| |イニシアチブ|45|50| |移動|4|5| |運|9|9| |士気|0|0| |特殊能力|拍子外し&br()吸血の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|拍子外し&br()吸血の握り&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|4|7| |コスト|360|450| |パワー|19.829|24.582| 拍子外し(Out of Time):このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。 吸血の抱擁(Vampiric Embrace):闇属性。生物(Living)へ与えたダメージの15%分、回復する。 吸血の握り(Vampiric Grasp):闇属性。生物(Living)へ与えたダメージの20%分、回復する。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|Fate Spinner(人形態)|Fate Weaver(人形態)| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|47-52|51-56| |物理防御|30(48%)|35(53%)| |魔法防御|28(46%)|31(49%)| |ヒットポイント|280|300| |イニシアチブ|40|45| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()崩壊のダンス&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|1|2| |コスト|1695+1|2190+1| |パワー|106.930|138.960| デュアルフォーム(Dual Forms):このクリーチャーは人とクモの2つの形態をとる。「待機」すると形態を変化させる。 破滅の凝視(Baleful Gaze):闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。 崩壊のダンス(Dance of Decay):起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最初のヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン分進める。このダメージは回復できない。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Fate Spinner(クモ形態)|Fate Weaver(クモ形態)| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型射撃|大型射撃| |ダメージ|57-62(闇)|60-67(闇)| |物理防御|22(39%)|25(43%)| |魔法防御|22(39%)|24(42%)| |ヒットポイント|280|300| |イニシアチブ|45|45| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()凍える糸&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|1|2| |コスト|1695+1|2190+1| |パワー|106.930|138.960| 毒の接触(Venomous Touch):地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。 凍える糸(Freezing Web):起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1.1(+stats, +power)ターン行動できない。
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