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HoMM5/士気 - (2009/10/27 (火) 19:51:52) の編集履歴(バックアップ)


士気

  • 士気(Morale)は-5から+5までの値をとる。
  • プラスの場合は、そのターンにもう一度行動できるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。
  • マイナスの場合は、そのターンの行動を失う場合が発生する。-5で確率50%。
士気の計算
士気は「ヒーローの士気」+「他ユニットとの関係」+「ヒーローとの関係」で計算される。

他ユニットとの関係
軍勢中のクリーチャーが同じ派閥のみ 士気+1
軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された2種類 ボーナスなし
軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された3種類以上 士気-1
軍勢中のクリーチャーが敵対派閥が含まれた2種類 士気-1
それ以外 士気-2

同盟派閥は、善の陣営【アカデミー、ヘイブン、シルヴァン】、悪の陣営【インフェルノ、ネクロポリス、ダンジョン】で、善と悪は対立している。例えばアカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢は士気-1になる。

ヒーローとの関係
ヒーローと同じ派閥 士気+1
ヒーローと同盟派閥 ボーナスなし
ヒーローと敵対派閥 士気-2

例えばウィザードの士気が+2で、アカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢中のNightmareの士気は、
「ヒーローの士気(+2)」+「他ユニットとの関係(-1)」+「ヒーローとの関係(-2)」=(-1)
となる。

なお、アンデッドと機械の士気は常に0で、Minotaurは+1未満の士気にはならない。
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