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HoMM6/ユニット/Necropolisクリーチャー - (2012/12/14 (金) 17:11:36) のソース

#contents(fromhere)

***Core
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|スケルトン&br()Skeleton|スケルタル・スピアマン&br()Skeletal Spearman|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型短射撃|小型短射撃|
|ダメージ|3-5|4-6|
|物理防御|3(7%)|5(11%)|
|魔法防御|1(3%)|3(7%)|
|ヒットポイント|18|23|
|イニシアチブ|20|23|
|移動|4|4|
|運|5|6|
|士気|0|0|
|特殊能力|空洞の骨&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|空洞の骨&br()絡めとる槍&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|
|週成長率|9|14|
|コスト|85|125|
|パワー|4.527|6.802|
&bold(){空洞の骨(Hollow Bones):}遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する
&bold(){絡めとる槍(Webbing Spears):}攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|グール&br()Ghoul|ラベナス・グール&br()Ravenous Ghoul|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|
|ダメージ|5-7|6-8|
|物理防御|5(11%)|7(16%)|
|魔法防御|2(5%)|2(5%)|
|ヒットポイント|23|30|
|イニシアチブ|30|35|
|移動|5|5|
|運|6|6|
|士気|0|0|
|特殊能力|屍肉&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|屍肉&br()生者への怒り&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|
|週成長率|6|10|
|コスト|120|175|
|パワー|6.553|9.505|
&bold(){屍肉(Dead Flesh):}被物理ダメージが20%減少する。
&bold(){生者への怒り(Rage Against the Living):}攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ゴースト&br()Ghost|スペクター&br()Specter|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型飛行|小型飛行|
|ダメージ|5-7(闇)|6-8(闇)|
|物理防御|3(7%)|4(9%)|
|魔法防御|6(14%)|7(16%)|
|ヒットポイント|19|23|
|イニシアチブ|30|35|
|移動|6|6|
|運|7|7|
|士気|0|0|
|特殊能力|幽体&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|霊体&br()地底の絶叫&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|
|週成長率|7|10|
|コスト|110|160|
|パワー|5.882|8.701|
&bold(){幽体(Incorporeal):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。
&bold(){霊体(Immaterial):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。
&bold(){死の封印(Death Seal):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
&bold(){地底の絶叫(Wail of the Netherworld):}起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

***Elite
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|リッチ&br()Lich|アークリッチ&br()Archlich|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型射撃|小型射撃|
|ダメージ|14-17(闇)|16-20(闇)|
|物理防御|10(21%)|13(26%)|
|魔法防御|11(23%)|13(26%)|
|ヒットポイント|65|72|
|イニシアチブ|25|30|
|移動|4|4|
|運|6|7|
|士気|0|0|
|特殊能力|闇の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|闇の抱擁&br()生命力吸収&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|
|週成長率|3|5|
|コスト|420|525|
|パワー|23.017|28.644|
&bold(){闇の抱擁(Dark Embrace):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。
&bold(){生命力吸収(Drain Life):}起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ラマス&br()Lamasu|ピュートリッド・ラマス&br()Putrid Lamasu|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型飛行|大型飛行|
|ダメージ|14-16|14-18|
|物理防御|14(28%)|16(31%)|
|魔法防御|14(28%)|16(31%)|
|ヒットポイント|80|85|
|イニシアチブ|25|30|
|移動|6|7|
|運|7|7|
|士気|0|0|
|特殊能力|腐敗のオーラ&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|伝染&br()害獣の息&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|
|週成長率|5|7|
|コスト|350|445|
|パワー|19.053|24.506|
&bold(){腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):}闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する
&bold(){伝染(Contagion):}闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。
&bold(){害獣の息(Breath of Vermin):}起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ヴァンパイア&br()Vampire|ヴァンパイア・ロード&br()Vampire Lord|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型テレポート|小型テレポート|
|ダメージ|13-14|14-16|
|物理防御|16(31%)|20(37%)|
|魔法防御|12(25%)|15(29%)|
|ヒットポイント|80|95|
|イニシアチブ|45|50|
|移動|4|5|
|運|9|9|
|士気|0|0|
|特殊能力|拍子外し&br()吸血の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|拍子外し&br()吸血の掌握&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|
|週成長率|4|5|
|コスト|360|450|
|パワー|19.829|24.582|
&bold(){拍子外し(Out of Time):}起動型能力。クールダウン:2。このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。
&bold(){吸血の抱擁(Vampiric Embrace):}闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
&bold(){吸血の掌握(Vampiric Grasp):}闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。

***Champion
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|フェイト・スピナー&br()Fate Spinner(人形態)|フェイト・ウィーバー&br()Fate Weaver(人形態)|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|
|ダメージ|49-55|53-59|
|物理防御|30(48%)|35(53%)|
|魔法防御|28(46%)|31(49%)|
|ヒットポイント|280|300|
|イニシアチブ|40|45|
|移動|6|6|
|運|6|6|
|士気|0|0|
|特殊能力|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()崩壊のダンス&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|
|週成長率|1|2|
|コスト|1695+1|2190+1|
|パワー|106.930|138.960|
&bold(){デュアルフォーム(Dual Forms):}起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
&bold(){破滅の凝視(Baleful Gaze):}闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。
&bold(){崩壊のダンス(Dance of Decay):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|フェイト・スピナー&br()Fate Spinner(クモ形態)|フェイト・ウィーバー&br()Fate Weaver(クモ形態)|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型射撃|大型射撃|
|ダメージ|54-59(闇)|57-60(闇)|
|物理防御|22(39%)|25(43%)|
|魔法防御|22(39%)|24(42%)|
|ヒットポイント|280|300|
|イニシアチブ|45|45|
|移動|5|5|
|運|6|6|
|士気|0|0|
|特殊能力|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()凍える糸&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|
|週成長率|1|2|
|コスト|1695+1|2190+1|
|パワー|106.930|138.960|
&bold(){デュアルフォーム(Dual Forms):}起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
&bold(){毒の接触(Venomous Touch):}地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。
&bold(){凍える糸(Freezing Web):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。
&bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
&bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
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