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HoMM4/クラス - (2007/06/25 (月) 00:49:07) のソース

**初期クラス:初期所有スキル
初期クラスにクラス能力は無く、初期所有スキルは全て初心者レベル。

&bold(){生命の系統}
-ナイト : 戦術・防衛 
-プリースト : 生命の魔術・治癒

&bold(){秩序の系統}
-ロード : 帝王学・領地運営
-メイジ : 秩序の魔術・魔力付与

&bold(){死の系統}
-デスナイト : 戦術・攻勢 
-ネクロマンサー : 死の魔術・神秘学 

&bold(){混沌の系統}
-シーフ : 斥候・隠密行動
-ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学

&bold(){自然の系統}
-アーチャー : 戦闘・弓術
-ドルイド : 自然の魔術・薬草学

&bold(){力の系統}
-バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性

**上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力)
|ジェネラル|戦術&br()戦闘|全ての味方ユニットの「士気」+1|
|フィールドマーシャル|戦術&br()斥候|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10%|
|ロードコマンダー|戦術&br()帝王学|全ての味方ユニットの「士気」+2|
|クルセイダー|戦術&br()生命|勇者の「士気」が最大になる|
|イリュージョニスト|戦術&br()秩序|勇者の「幻影」呪文+20%|
|リーヴァー|戦術&br()死|勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる&br()(攻撃 +25%)|
|パイロマンサー|戦術&br()混沌|勇者に「ファイヤーシールド」がかかった状態になる&br()(「接近戦」で敵がダメージを受ける)|
|ウォーデン|戦術&br()自然|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」に対する防御が+10%|
|レンジャー|戦闘&br()斥候|勇者は「射撃」技能を取得し(取得してなければ)、「射撃」+5|
|ウォーロード|戦闘&br()帝王学|勇者の「接近戦」+5|
|パラディン|戦闘&br()生命|勇者が「デスウォード」がかかった状態になる&br()(死の呪文抵抗+50%、死系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)|
|バトルメイジ|戦闘&br()秩序|勇者の「マジックフィスト」と「アイスボルト」+20%、&br()「マジックフィスト」呪文の取得(取得してなければ)|
|アサシン|戦闘&br()死|勇者の「スピード」と「移動」+3|
|ファイヤーガード|戦闘&br()混沌|勇者は炎系の呪文の影響を受けなくなる。&br()炎による攻撃ダメージが半減する|
|ビーストマスター|戦闘&br()自然|勇者の「サモンウルフ」呪文+20%|
|ギルドマスター|斥候&br()帝王学|勇者は「接近戦」で敵を「気絶」させる。&br()「気絶」した敵は1ターンの間行動不能になる|
|プロフェット|斥候&br()生命|勇者は「スピリチュアルアーマー」がかかった状態になる&br()(「接近戦」と「射撃」に対する防御+25%)|
|シアー|斥候&br()秩序|見渡せる範囲+2|
|ニンジャ|斥候&br()死|勇者の武器が毒付きになる|
|ファイヤーディヴァイナー|斥候&br()混沌|勇者の炎関連の呪文+20%|
|バード|斥候&br()自然|勇者の「運」が最大になる|
|カーディナル|帝王学&br()生命|勇者の「蘇生」に+5%|
|ウィザードキング|帝王学&br()秩序|勇者が「接近戦」した敵の「運」を最低にする|
|ダークロード|帝王学&br()死|勇者が「接近戦」した敵の「士気」を最低にする|
|ウィッチキング|帝王学&br()混沌|勇者が「接近戦」した敵が「フィア」状態になる&br()(反撃不可、後ずさり)|
|ビーストロード|帝王学&br()自然|勇者の「サモンウルフ」と「サモンホワイトタイガー」呪文+20%|
|モンク|生命&br()秩序|勇者は「ケイオスウォード」がかかった状態になる&br()(混沌の呪文抵抗+50%、混沌系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)|
|ダークプリースト|生命&br()死|勇者は「ヴァンピリックタッチ」がかかった状態になる&br()(2ダメージにつき、1ヒットポイント回復)|
|ヘレティック|生命&br()混沌|勇者は全ての「ウォード」効果を無視できるようになる|
|サモナー|生命&br()自然|勇者の「召還」効果が向上し、毎日20経験値のクリーチャーを召還する|
|シャドーメイジ|秩序&br()死|勇者は「ブラー」がかかった状態になる&br()(「射撃」に対する防御+50%)|
|ウィザード|秩序&br()混沌|勇者の全呪文コスト-2|
|エンチャンター|秩序&br()自然|勇者の「召還」と「幻影」呪文の効果に+20%|
|リッチ|死&br()混沌|勇者は敵を一時的に老化させることができる&br()(「攻撃」-25%、「防御」-20%、「スピード」・「移動」-50%)|
|デーモノロジスト|死&br()自然|勇者の「デーモン召喚」に+50経験値分|
|ウォーロック|混沌&br()自然|勇者の「呪文ポイント」+10、1日の回復量+1|
|アークメイジ|魔術3種|勇者の全ての呪文+20%|
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