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HoMM5/スキル・アビリティ/デーモンロード - (2008/06/05 (木) 19:05:33) のソース

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***デーモンロード固有スキル:ゲート(Gating)

ゲート 初級(Basic Gating)
ImpとHornd Demon(アップグレードも含む)は、地獄界への召喚門を開き、戦場に援軍を送り込む特殊能力を得る。それぞれの部隊は戦闘中に1回だけ、その時点のイニシアチブを50%消費してゲートを使用することができる。ゲートしてきたクリーチャーは元の部隊の30%の数で、戦闘終了後に消滅する。

ゲート 上級(Advanced Gating)
ImpとHornd Demon、Hell Hound、Succubusにゲート能力が加わる。ゲートクリーチャーは元の部隊の35%。

ゲート 達人(Expert Gating)
Devil以外の全てのクリーチャーにゲート能力が加わる。ゲートクリーチャーは元の部隊の40%。

ゲート 究極(Ultimate Gating)
全てのクリーチャーにゲート能力が加わる。ゲートクリーチャーは元の部隊の45%。

死体消費(Consume Corpse)
デーモンロードは戦場の死体を消費して、マナを回復する特殊能力を得る。消費された死体は戦場から消滅する。
30ヒットポイント分の死体で1マナ回復する。

地獄の業火(Hellfire)
デーモンロードの軍勢は、攻撃時に30%の確率で追加炎ダメージを与える効果を得る。
炎ダメージは50+5*魔力ダメージ。発動するごとにヒーローのマナが5ポイント消費される。

呪われし者の印(Mark of the Damned)
デーモンロードはターゲットの敵部隊に対して戦闘終了まで呪われし者の印を付ける特殊能力を得る。
印を付けられた部隊は攻撃時、反撃時、呪文の詠唱時にダメージを受けるようになる(移動時、防御時には受けない)。
ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
ヒーローは印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。ヒーローは印をつけるのに0.5ターン消費する。

混沌竜の呼び声(Urgash's Call)
ゲートクリーチャーが即時に現れる。
必要スキル:速さの力(攻撃スキル)、テレポートアサルト(行軍スキル)、死者の呪い(運勢スキル)


***光魔法(LightMagic)

耐火(Fire Resistance)
ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化するようになる。
必要スキル:免罪の達人(光魔法スキル)、地獄の業火(ゲートスキル)


***闇魔法(DarkMagic)

弱体攻撃 (Weakening Strike)
ヒーローの呪われし者の印の能力にSufferingがかかるようになる。Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。
必要スキル:呪われし者の印(ゲートスキル)

闇の再生(Dark Renewal)
ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。
また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。
闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。
必要スキル:弱体攻撃(闇魔法スキル)、精神の達人(闇魔法スキル)


***召喚魔法(SummoningMagic)

炎の戦士(Fire Warriors)
ヒーローはSummon Elementalsを習得する。以後この呪文は、地形に関係なくファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。
エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)

元素の調和(Elemental Balance)
敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。
必要スキル:炎の戦士(召喚魔法スキル)、震動(兵器術スキル)


***破壊魔法(DestructiveMagic)

マナバースト(Mana Burst)
敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。
必要スキル:神秘の才気(魔術スキル)、地獄の業火(ゲートスキル)

焼き尽くす炎(Searing Fires)
地獄の業火での追加炎ダメージの発動確率が50%に上昇する。
必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル)、地獄の業火(ゲートスキル)


***魔術(Sorcery)

魂の炎(Soulfire)
デーモンロードが戦場の死体を消費してマナを回復する時に、死体が爆発して周囲の部隊(味方の部隊も含む)にダメージを与えるようになる。
死体を消費するごとに、ヒーローがFireballを使用した時と同様の爆発が発生する。
ダメージ計算時の魔力は、死体がノーマル部隊の場合1、アップグレード部隊の場合2で計算する。
必要スキル:死体消費(ゲートスキル)

神秘の才気(Arcane Brillance)
ヒーローの魔力+2。またヒーローは1-3レベルの呪文をランダムに一つ習得する。(該当する魔法スキルが必要)
必要スキル:魂の炎(魔術スキル)、元素の調和(召喚魔法スキル)


***攻撃(Attack)

苦痛攻撃(Excruciating Strike)
呪われし者の印のダメージが40%の確率で2倍のダメージになる。
必要スキル:熱狂(攻撃スキル)、呪われし者の印(ゲートスキル)

速さの力(Power of Speed)
ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
必要スキル:苦痛攻撃(攻撃スキル)


***防御(Defense)

地獄の怒り(Hellwrath)
地獄の業火での追加炎ダメージが、軍勢の反撃時にも発動するようになる。
必要スキル:回避(防御スキル)、地獄の業火(ゲートスキル)

ふんばり(Stand Your Ground)
軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%)
必要スキル:地獄の怒り(防御スキル)


***リーダーシップ(Leadership)

ゲートマスター(Gate Master)
通常量+20%の部隊がゲートしてくるようになる。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)


***運勢(Luck)

大群の襲来(Swarming Gate)
通常量の2倍の部隊がゲートしてくるチャンスが発生する。
効果が発動する確率は、10%+運*5%。(15-30%、運がマイナスのときは10%)
必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル)

死者の呪い(Dead Man's Curse)
ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。
必要スキル:大群の襲来(運勢スキル)、闇の再生(闇魔法スキル)


***習得(Enlightenment)

神秘の高揚(Arcane Exaltation)
ヒーローの魔力+2
必要スキル:学者(習得スキル)

闇の啓示(Dark Revelation)
ヒーローが1レベルアップする。
必要スキル:神秘の高揚(習得スキル)


***行軍(Logistics)

高速ゲート(Swift Gating)
通常の2倍の速さでゲートが完了する。部隊はイニシアチブを25%(通常50%)を消費してゲートを使用できる。
必要スキル:先導(行軍スキル)

テレポートアサルト(Teleport Assault)
ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。
ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。
テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。
必要スキル:高速ゲート(行軍スキル)、死体消費(ゲートスキル)


***兵器術(War Machines)

硫黄の雨(Brimstone Rain)
カタパルトの射撃回数+1。(最大射撃数3回)
必要スキル:カタパルト(兵器術スキル)

震動(Tremors)
ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。
ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。
必要スキル:硫黄の雨(兵器術スキル)、呪われし者の印(ゲートスキル)
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