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HoMM5/ヒーロー/ナイト - (2022/09/23 (金) 13:44:40) のソース

**Knight(ナイト)

***雇用ヒーロー

居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。
コメントはカスタムゲームのものです。

****Dougal(ドーガル)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Dougal_128.jpg)
>特殊技能: アーチャーコマンダー(Archer Commander): 指揮下にあるArcherとMarksman、Crossbowmanの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、攻撃(Basic Attack)、弓術(Archery)
>初期スペル,兵器: 弾薬カート
>コメント: 初期軍勢にArcherが多いのがいい。序盤に選択するヒーローとして優秀。弓術(Archery)をもつので、ToEでは炎の矢(Flaming Arrows)を最速で取得でき、バリスタを強化することで中盤以降にも力を発揮する。
****Ellaine(エライン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Ellaine_128.jpg)
>特殊技能: 愛すべき人(Beloved of the People): 指揮下にあるPeasantとConscript、Bruteの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。また、指揮下にあるPeasant、Conscript、Bruteはさらに追加の1ゴールドを産出するようになる。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、リーダーシップ(Basic Leadership)、徴兵(Recruitment)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 主力としては使えないが、優秀な資源回収係。徴兵があるので他陣営でもEllaineを見かけたら雇用するべき。初期軍勢はおよそ黄金150ぐらいを毎日産出してくれる。経験値が得られる機会があったら財産(Estates)を習得させたり、逆襲攻撃を延ばしていくのがいいだろう。
****Irina(アイリナ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Irina_128.jpg)
>特殊技能: グリフォントレーナー(Griffin Trainer): 指揮下にあるGriffinとImperial Griffin、Battle Griffinの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。Griffinにバトルダイブ(Battle Dive)の能力が追加される。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、運勢(Basic Luck)、魔法抵抗(Magic Resistance) 
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: Griffinにバトルダイブがつくので、高難易度での第1ヒーローとして優秀。第1週目から敵ヒーローと交戦がつづくようなマップではIrina以外に選択肢がないほど最序盤のヒーロー戦に強い。難易度ハード以下だと、すぐImperial Griffinが雇用できてしまえるのでそれほどメリットは感じられない。資源回収係にするのであれば是非富(Resourcefulness) を覚えさせたい。
****Klaus(クラウス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Klaus_128.jpg)
>特殊技能: キャバリーコマンダー(Cavalry Commander): 指揮下にあるCavalierとPaladin、Championの突進ボーナスが(レベル+1)×2%上昇する。また、ヒーローの報復攻撃(Retaliation Strike)のダメージがレベル×1%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、攻撃(Basic Attack)、報復攻撃(Retaliation Strike)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: ノーマルマップ以上では、第2ヒーローとしてこのKlausを育てていきたい。Lv20近くになるとPaladin20体の突進ダメージが3000を超えることもあり、終盤の破壊力はこのヒーローが最も高い。聖なる導き(Divine Guidance)も使ってPaladinに存分に働いていただこう。
****Laszlo(ラズロ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Lazlo_128.jpg)
>特殊技能: 歩兵司令官(Infantry Commander): 指揮下にあるFootmanとSquire、Vindicatorの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、防御(Basic Defense)、バイタリティ(Vitality)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 初期軍勢にFootmanが多いのがいい。ToEでVindicatorが選択できるようになったので序盤の野良退治はIrinaよりもやりやすくなった。とくに野良弓兵に対してバトルダイブ付きグリフォンより少ない損害で撃破できるのが大きい。攻撃スキルの熱狂(Battle Frenzy)+天罰(Retribution)とダメージが1上昇するアーティファクトを使えば、Brute、Crossbowman、Vindicatorの大集団でマップを蹂躙できる。
****Maeve(メーヴェ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Maeve_128.jpg)
>特殊技能: 風の乗り手(Windrider): ヘイスト(Haste)呪文の効果がレベル×1%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、リーダーシップ(Basic Leadership)、攻撃(Basic Attack)
>初期スペル,兵器: ヘイスト(Haste)
>コメント: ヘイスト効果が上昇するヒーロー。光魔法の憤怒の達人(Master of Wrath)か、攻撃スキルの速さの力(Power of Speed)をとって、Mass Hasteをぜひ取得したい。Maeveのゲーム終盤のヘイスト+士気による再行動+共鳴(Empathy)+聖なる導き(Divine Guidance)はゲームが壊れるレベル。ただし、序盤は魔力がないので効果時間が短いし、マナも少ないので連戦で使用できないのが難点。もっとも、InquisitorのHaste呪文にも効果が適用されるのでヒーローの魔力がなくても十分に強い。主力が育ったあとの第2ヒーロー候補のひとり。
****Rutger(ルジャー)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Rutger_128.jpg)
>特殊技能: パスファインダー(Pathfinder): ヒーローの移動ポイントは2レベルごとに1%ずつ上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、行軍(Basic Logistics)、先導(Pathfinding)
>初期スペル,兵器: ヴェセル・オブ・シャラッサ(Vessel of Shalassa)
>コメント: 優秀な資源回収係で、ラージマップでは主力候補でもある。
****Vittorio(ヴィットリオ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Vittorio_128.jpg)
>特殊技能: 攻城工技師(Siege Engineer)バリスタの攻撃力がレベルごとに1上昇する。カタパルトの命中率がレベル×2%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、兵器術(Basic War Machines)、バリスタ(Ballista)
>初期スペル,兵器: バリスタ
>コメント: ヘイヴンで鉄板の主力ヒーロー。兵器術があるのでアビリティの救護を狙えるし、バリスタは序盤からかなりの戦力となる。攻城戦で城壁がサクサク壊れていくのを見るのは愉快。兵器術はラージマップの終盤では効果が微妙になりやすいが、このヒーローだけはトリプルバリスタ(Triple Ballista)と攻撃スキルの炎の矢(Flaming Arrows)をとればバリスタが結構活躍してくれる。
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