HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「風魔法」で検索した結果

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  • HoMM6/スキル/マジック/風魔法
    風魔法 Air Storm Winds I(ストーム・ウィンド I) ティアーズ(Tears) 風Lv.1 起動型能力。 マナ 20 クールダウン 3 ヒーローは5ターンの間、射手を妨害する強風を呼び起こす。すべての敵ユニットの射撃ダメージは 10%/11%/13%(+stats)減少する。 Storm Winds II(ストーム・ウィンド II) ティアーズ(Tears) 風Lv.2 Storm Windsの効果を受けたすべての敵ユニットは 194/223/256(+stats, +level)ダメージ(風属性)と眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受けるようになる。 前提 Storm Winds I(ストーム・ウィンド I) Summon Air Elemental(サモン・エアー・エレメンタル) ...
  • HoMM6/スキル/マジック
    プライム魔法 光魔法 地魔法 水魔法 火魔法 闇魔法 風魔法
  • HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー
    ...y to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。 水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。   ノーマル アップグレード 名前 コーラル・プリエステスCoral Priestess パール・プリエステスPearl Priestess (画像) (画像) タイプ 小型射撃 小型射撃 ダメージ 3-5 (風) 4-6 (風) 物理防御 1(2%) 2(5%) 魔法防御 4(9%) 6(14%) ヒットポイント 18 22 イニシアチブ 40 45 移動 5 5 運 5 6 士気 7 7 特殊能力 メデューサの眼生物水上行軍風に脆弱水への耐性 復活の波メデューサの眼生物水上行軍風に脆弱水への耐性 週成長率 7 11 コスト 110 160 パワー 5.723 8.051 メデューサの眼(Eyes of the ...
  • HoMM5/ユニット解説/Academy
    ...e) 火・水・風魔法が効かなくなるので、ちょっと硬くなった移動壁というところ。急いでこれにアップグレードする必要性は感じられない。ただアーマゲドンのダメージを受けないので、マグネティック・ゴーレムとあわせて終盤の雑魚狩り専用要員として活躍することもある。 エレメンタルガーゴイル(Elemental Gargoyle) ToE追加。周囲の氷・炎・電撃の被ダメージが50%増加するというオーラをもつガーゴイル。たぶん敵陣に突撃させて使えということだろう。序盤の雑魚狩りではデメリットはないに等しいが、ストーンガーゴイルで十分なのでこれが活躍する機会は少ない。終盤も生き残りやすさからオブシディアンガーゴイルのほうを選択する場合が多い。 アイアン・ゴーレム(Iron Golem) 移動する壁その2。ガーゴイルよりちょっと硬いだけ。住処建設に水銀5...
  • HoMM6/ユニット/Neutralクリーチャー
    ...y to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。 水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。   ノーマル ノーマル ノーマル 名前 エアー・エレメンタルAir Elemental アース・エレメンタルEarth Elemental ファイア・エレメンタルFire Elemental (画像) (画像) (画像) タイプ 大型射撃 大型歩行 小型短射撃 ダメージ 13-13 (風) 15-16 16-18 (火) 物理防御 17(32%) 18(34%) 13(26%) 魔法防御 13(26%) 18(34%) 14(28%) ヒットポイント 75 100 80 イニシアチブ 50 40 40 移動 6 4 5 運 7 5 10 士気 7 7 10 特殊能力 サイクロン雷撃風の盾生物精霊風の眷属 再生石化生物精...
  • HoMM5/魔法/光魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。効果時間は術者の魔力と同じ。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし t = 50%光魔法 初級 t = 65%光魔法 上級 t = 80%光魔法 達人 t = 100% ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る...
  • HoMM5/魔法/闇魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ウィークネス(Weakness) 呪い魔法 マナコスト4 ターゲットの最大ダメージ値が min+t×(max-min)に減少する。tの値は闇魔法スキルによる。効果時間は術者の魔力と同じ。闇魔法の達人ではダメージは常に最小値になる。呪いの達人(Master of Curses)でMass Weakness(全体魔法、マナコスト8)を得る。 闇魔法 なし t = 50%闇魔法 初級 t = 35%闇魔法 上級 t = 20%闇魔法 達人 t = 0% スロー(Slow) 呪い魔法 マナコスト4 ターゲットのイニシアチブが減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。精神の達人(Master of Mind)でMass Slow(全体魔法、マナコスト8)を得る。 闇魔法 なし イニシアチブ-25%闇魔法 初級 イニシアチブ-30%闇...
  • HoMM5/魔法/召喚魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 フィスト・オブ・ラス(Fist of Wrath) 直接ダメージ魔法 マナコスト5魔法の拳を召喚し、ターゲットに物理ダメージを与える。この呪文は魔法抵抗や魔法ダメージ軽減の効果を無視する。(例えば、ブラックドラゴンはこの呪文の対象になる)生命の達人(Master of Life)だと魔力+4。 召喚魔法 なし 20+4×魔力ダメージ召喚魔法 初級 30+6×魔力ダメージ召喚魔法 上級 40+8×魔力ダメージ召喚魔法 達人 50+10×魔力ダメージ ファイヤー・トラップ(Fire Trap) 直接ダメージ魔法 マナコスト8戦場の選択した5x5のエリア内に、ランダムに魔法の地雷を設置する。地雷は敵に対して透明。地雷は50+10×魔力のダメージを与える。大地の達人(Master of Earthblood)だと魔力+4。 召...
  • HoMM5/魔法/破壊魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 エルドリッチ・アロー(Eldritch Arrow) 直接ダメージ魔法(HoF、ToEでは火属性) マナコスト4ターゲットに対して魔法の矢で非物理ダメージを与える。 破壊魔法 なし 48+8×魔力ダメージ破壊魔法 初級 56+8×魔力ダメージ破壊魔法 上級 64+8×魔力ダメージ破壊魔法 達人 72+8×魔力ダメージ ストーン・スパイク(Stone spikes) 地・直接ダメージ魔法 マナコスト5ターゲットのエリア(十字)にいる全てのクリーチャーに地属性のダメージを与える。 破壊魔法 なし 24+8×魔力ダメージ破壊魔法 初級 32+8×魔力ダメージ破壊魔法 上級 40+8×魔力ダメージ破壊魔法 達人 48+8×魔力ダメージ レベル2 アイス・ボルト(Ice Bolt) 水・直接ダメージ魔法 マナコスト6ターゲ...
  • HoMM5/魔法/ルーン魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 狂戦士のルーン(Rune of Berserking) 祝福魔法 コスト 鉱石1クリーチャーは次の近接攻撃時に同じ対象に対して2回攻撃を行う(このルーンをかけるには、その部隊のクリーチャーが最低1体以上、事前に敵に倒されていることが必要)。その時に最初の一撃で敵スタックを倒した場合、ルーンの効果は続行する。 突撃のルーン(Rune of Charge) 祝福魔法 コスト 木材1クリーチャーのスピードはターン終了まで2倍になる。 レベル2 解呪のルーン(Rune of Exorcism) 祝福魔法 コスト 硫黄1そのクリーチャーのすべてのマイナスの効果がディスペルされる。Lv3までの闇魔法の呪いやその他のマイナスの効果が取り除かれるが、解毒はできない。 魔法支配のルーン(Rune of Magic Control...
  • HoMM5/魔法
    HEROES of Might and Magic @Wiki 光魔法 闇魔法 召喚魔法 破壊魔法 冒険魔法 光魔法     光魔法    (Light Magic)  訳してね!  Comprised mainly of bless-type spells, such as Haste, but also has direct-damage spells in Holy Word. (意訳ですのであしからず)  「ヘイスト」など,主に“支援型(bless-type)”の魔法から成るが,敵に直接ダメージを与えることができる「ホーリーワード」というのもある。 闇魔法     闇魔法    (Dark Magic)  訳してね!  Curse-oriented school which targets ...
  • HoMM5/魔法/ウォークライ
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル1 ときの声(Rallying Cry) 祝福魔法 マナコスト83ターンの間、配下のすべてのクリーチャーの士気が上がり、配下のStrongholdクリーチャーにレイジポイントが加算される(士気はアンデッド、精霊、機械には効果がない)。》ヒーローレベル2以上必要》軍勢のレイジポイント+20》士気+(1+ヒーローレベル/8) 血の呼び声(Call of Blood) 祝福魔法 マナコスト5選択した味方のStrongholdクリーチャーは追加のレイジポイントを得る。》ヒーローレベル2以上必要》選択した部隊のレイジポイント+10×ヒーローレベル レベル2 長の言葉(Word of the Chief) 祝福魔法 マナコスト2選択した味方の部隊にダメージを与え、その部隊のターンを速める。ダメージはヒーローの通常の攻撃として計算される。このウォーク...
  • HoMM6/スキル/マジック/火魔法
    火魔法 Fire Burning Determination(バーニング・ディターミネイション) ティアーズ(Tears) 火Lv.1 起動型能力。 マナ 15 クールダウン 2 2ターンの間、対象の士気は 60/70/80(+stats)上昇し、減少効果をうけない。対象にかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。 Burning Determination, Mass(マス・バーニング・ディターミネイション) ティアーズ(Tears) 火Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 4 2ターンの間、すべての味方ユニットの士気は 22/26/30(+stats)上昇し、減少効果をうけない。味方ユニットにかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。 前提 Burning Determination(バーニング・ディタ...
  • HoMM6/スキル/マジック/光魔法
    光魔法 Light Celestial Armor(セレスティアル・アーマー) ティアーズ(Tears) 光Lv.1 起動型能力。 マナ 10 クールダウン 1 対象の味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの50%が吸収される。ディスペルされるか 498/647/841(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 Celestial Armor, Mass(マス・セレスティアル・アーマー) ティアーズ(Tears) 光Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 3 すべての味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの100%が吸収される。ディスペルされるか 171/223/290(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 前提 Celest...
  • HoMM6/スキル/マジック/プライム魔法
    プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) ティアーズ(Tears) プライムLv.1 ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) ティアーズ(Tears) プライムLv.2 ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 前提 Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 前提 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ...
  • HoMM6/スキル/マジック/水魔法
    水魔法 Water Ice Armor(アイス・アーマー) ティアーズ(Tears) 水Lv.1 起動型能力。 マナ 10 クールダウン 1 対象の味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 26/30/35(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。 Ice Armor, Mass(マス・アイス・アーマー) ティアーズ(Tears) 水Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 3 すべての味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 9/11/13(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対...
  • HoMM6/スキル/マジック/闇魔法
    闇魔法 Darkness Weakness(ウィークネス) ティアーズ(Tears) 闇Lv.1 起動型能力。 マナ 10 クールダウン 1 対象の敵ユニットのダメージを 5ターンの間、29%/33%/38%(+stats)減少させる。 Weakness, Mass(マス・ウィークネス) ティアーズ(Tears) 闇Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 3 すべての敵ユニットのダメージを 5ターンの間、11%/17%/20%(+stats)減少させる。 前提 Weakness(ウィークネス) Summon Darkness Elemental(サモン・ダークネス・エレメンタル) ティアーズ(Tears) 闇Lv.3 起動型能力。 マナ 45 クールダウン 2 ダークネス・エレメンタルを召喚する...
  • HoMM5/魔法/冒険魔法
    レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル2 ヴェセル オブ シャラッサ(Vessel of Shalassa) マナコスト4帆船を召喚する。呪文を唱えるためにはヒーローは海岸に立つ必要がある。また所有者のない船が近くにないと成功しない。すべてのヒーローはこの呪文を習得できる。必要スキルなし。 レベル3 サモンクリーチャー(Summon Creatures) マナコスト0最寄りの街からクリーチャーを直接ヒーローの軍勢中に移動できる。ヒーローの開始時の移動ポイントの75%が消費される。街のスロットにクリーチャーが存在しないと呼び寄せることはできない。1体移動するごとに1マナ消費する。ヒーローはレベル10でこの呪文を習得できる。必要スキルなし。 レベル4 インスタントトラベル(Instant Travel) マナコスト15冒険マップ上でヒーローとその軍勢をテレポートさ...
  • HoMM6/スキル/マジック/地魔法
    地魔法 Earth Regeneration(リジェネレーション) ティアーズ(Tears) 地Lv.1 起動型能力。 マナ 25 クールダウン 3 対象の味方ユニットは、毎ターン 272/313/360(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。 Regeneration, Mass(マス・リジェネレーション) ティアーズ(Tears) 地Lv.2 起動型能力。 マナ 50 クールダウン 3 すべての味方ユニットは、毎ターン 109/125/144(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。 前提 Regeneration(リジェネレーション) Rockwalls(ロックウォール) ティアーズ(Tears) 地Lv.2 起動型能力。 マナ 20 クールダウン 3 1....
  • HoMM4/魔法
    生命の魔術 秩序の魔術 死の魔術 混沌の魔術 自然の魔術
  • HoMM4/スキル・アビリティ
    力(Might)スキル戦術 戦闘 斥候 帝王学 魔法(Magic)スキル生命の魔法 秩序の魔法 死の魔法 混沌の魔法 自然の魔法 力(Might)スキル 戦術 戦術のスキルはヒーローに対しては効果がありません。 ヒーローのみからなる部隊にとっては無意味なスキルです。 名前 属性 種別 前提条件 戦術 生命 死 戦術 初心者:なし修得者:なし熟練者:初心者レベルの攻勢と初心者レベルの防衛名人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛達人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛 初心者:配下のクリーチャーの移動力が1ポイント、スピードが1ポイント上がる修得者:配下のクリーチャーの移動力が1.5ポイント、スピードが2ポイント上がる熟練者:配下のクリーチャーの移動力が2ポイント、スピードが3ポイント上がる名人:配下のクリーチャーの移動力が2.5ポイント、スピードが4...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/共通
    光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) 光魔法(LightMagic) - メインスキル - 光魔法 初級(Basic LightMagic)≫効果:第3レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔法の効果が上昇する。≫派生スキル:免罪の達人(光魔法)、祝福の達人(光魔法)、憤怒の達人(光魔法)1つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能に。 光魔法 上級(Advanced LightMagic) ≫効果:第4レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔...
  • HoMM5/Fortress
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Fortress(フォートレス) ヒーロー Runemage(ルーンメイジ) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Fortress建造物 Fortressクリーチャー(無印、HoF) Fortressクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ルーンメイジ ルーンメイジのスキル・アビリティ 種族能力:ルーンの伝承(ルーン魔法) ルーンメイジのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 20% 30% 30% 20% ルーンメイジのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 4 7 8 6 ルーンメイジのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダー...
  • HoMM5/ディスペル
    ディスペル(解呪)効果 部隊から魔法の効果を解呪したい場合、光魔法のクレンジング(Cleansing)を使用するのが通常の方法。クレンジングは敵部隊からプラスの魔法効果を消去するか、味方部隊からマイナスの魔法効果を消去する。 しかしクレンジングは術者のレベルによって解呪できるかどうかがチェックされ、必ず消去できるわけではない。 <効果消去のチャンス> = 基本% + (術者のレベル - 相手のレベル) * 3% キャスターがクリーチャーの場合、ノーマル(1-7レベル)、アップグレード(2-8レベル)で計算する。 二番目の方法として正反対の効果を詠唱する方法がある。光魔法のヘイスト(イニシアチブ増効果)、ディバインストレングス(ダメージ増効果)、ライチャスマイト(攻撃力増効果)に対して、闇魔法のスロー(イニシアチブ減効果)、ウィークネス(ダメージ減効果)、サファリング(攻...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ウォーロック
    ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic) 魔法耐性を部分的に無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の20%のダメージを与える。エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージ+5%。 貫通魔法 上級...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/バーバリアン
    バーバリアン固有スキル:ブラッドレイジ(Blood Rage) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) 習得(Enlightenment) 雄叫び (Shout) 光魔法粉砕(Shatter Light) 闇魔法粉砕(Shatter Dark) 召喚魔法粉砕(Shatter Summoning) 破壊魔法粉砕(Shatter Destructive) バーバリアン固有スキル:ブラッドレイジ(Blood Rage) ブラッドレイジ 初級 (Basic Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減することができるようになる。 ブラッ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー
    ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy) - メインスキル - 妖術 初級(Basic Necromancy)≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きているクリーチャー20%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントの数...
  • HoMM5/Academy
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Academy(アカデミー) ヒーロー Wizard(ウィザード) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Academy建造物 Academyクリーチャー(無印、HoF) Academyクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウィザード ウィザードのスキル・アビリティ 種族能力:秘宝作成 ウィザードのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 15% 30% 45% ウィザードのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 3 8 12 ウィザードのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術...
  • homm5/ヒーロー/ネクロマンサー
    Necromancer(ネクロマンサー) 概要 雇用ヒーローKaspar(カスパー) Lucretia(ルクレティア) Naadir(ナアディル) Orson(オルソン) Vladimir(ブラッドミル) Zoltan(ゾルタン) Deirdre(デアドル) Raven(レイヴン) キャンペーンヒーローMarkal(マーカル) シングルシナリオヒーローNaadir(ナアディル)  Raven(レイヴン)  概要  ネクロポリス擁するNecromancer(ネクロマンサー)は魔法的資質に優れたヒーローでWarlock(ウォーロック)と並びゲーム中最高の魔力を誇ります。反面、知識は低く、序盤はマナのやりくりに苦労することになります。  魔法的な文化が非常に強い陣営で、兵器の扱いが苦手ですが、敵に苦痛を与え弱体化する闇魔法とアンデッドの部隊を修復し再活性させる召喚魔法を...
  • HoMM5/Necropolis
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Necropolis(ネクロポリス) ヒーロー Necromancer(ネクロマンサー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 闇魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Necropolis建造物 Necropolisクリーチャー(無印、HoF) Necropolisクリーチャー(ToE) ユニット解説* ヒーロー ネクロマンサー ネクロマンサーのスキル・アビリティ 種族能力:妖術 ネクロマンサーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 30% 45% 15% ネクロマンサーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 7 12 4 ネクロマンサーのスキル上昇確率 スキル ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ウィザード
    ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 秘宝師 初級(Basic Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(1スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 上級(Advanced Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(2スロット)を魔法...
  • HoMM5/Dungeon
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Dungeon(ダンジョン) ヒーロー Warlock(ウォーロック) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、召還魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Dungeon建造物 Dungeonクリーチャー(無印、HoF) Dungeonクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウォーロック ウォーロックのスキル・アビリティ 種族能力:エレメンタルチェイン ウォーロックのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 10% 45% 15% ウォーロックのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 2 12 4 ウォーロックのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行...
  • HoMM4/Academy
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 アカデミー 属性 秩序 ヒーロー 同属性:雇用費1500 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Academyクリーチャー* 戦略 アカデミーは人間やジン、秩序に属する亜人(ドワーフ・ハーフリング、ナーガ、 巨人など)によって構成されている。 ユニットは魔法攻撃能力(ほぼ反撃されない飛び道具)を持つものが多く、 投射ユニットも揃っているので、とても扱いやすい。 勇者はメイン勇者がメイジ、サブ勇者がロードで全て解決する。 秩序の魔法が最強の魔法系列であり、攻撃弱体強化召還と大抵は事足りてしまうのもあるが、...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト(ToE)
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) メインスキル 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。 ≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerに変換など) ≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。 ≫訓練のコストが15%減少する。 ≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。 ≫訓練のコストが30%減少する。 ≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダ...
  • HoMM5/Haven
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Haven(ヘイヴン) ヒーロー Knight(ナイト) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Haven建造物 Havenクリーチャー(無印、HoF) Havenクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ナイト ナイトのスキル・アビリティ 種族能力:訓練 ナイトのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 45% 10% 15% ナイトのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 11 3 4 ナイトのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 闇魔法 破壊魔法 光魔法 召喚魔法 上昇確率 1...
  • HoMM5/Stronghold
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Stronghold(ストロングホールド) ヒーロー Barbarian(バーバリアン) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 なし (ウォークライ) 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Stronghold建造物 Strongholdクリーチャー ユニット解説 ヒーロー バーバリアン バーバリアンのスキル・アビリティ 種族能力:ブラッドレイジ バーバリアンのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 45% 35% 5% 15% バーバリアンのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 13 7 2 3 バーバリアンのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 雄叫び ...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 グレムリンGremlin マスター・グレムリンMaster Gremlin グレムリン・サバターGremlin Saboteur   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 2 3 5 防御力 2 2 3 ダメージ 1-2 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 6 スピード 3 5 5 イニシアチブ 7 11 12 射撃回数/マナ 5/- 7/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 射撃妨害工作 週成長率 20 20 20 コスト 22 35 35 パワー/経験値 63/6 105/12 105/12 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ルーンメイジ
    ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) ルーンの伝承 初級(Basic Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル1~2のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル3~4のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルー...
  • HoMM6/ユニット/Necropolisクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルタル・スピアマンSkeletal Spearman (画像) (画像) タイプ 小型短射撃 小型短射撃 ダメージ 3-5 4-6 物理防御 3(7%) 5(11%) 魔法防御 1(2%) 3(7%) ヒットポイント 18 23 イニシアチブ 20 23 移動 4 4 運 5 6 士気 0 0 特殊能力 空洞の骨アンデッド光に脆弱無感情 空洞の骨絡めとる槍アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 9 14 コスト 85 125 パワー 4.527 6.802 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターン...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/レンジャー
    レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 復讐者 初級(Basic Avenger) レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger s Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが...
  • HoMM5/種族能力/ルーンの伝承
    Fortress種族能力:ルーンの伝承 フォートレスの種族能力「ルーンの伝承(Runelore)」は、フォートレスクリーチャーがルーン魔法を使用できる能力。 ルーン魔法は通常の魔法とは異なり、ルーンメイジ配下のフォートレスクリーチャーのみが使用できる。ルーン魔法はそのクリーチャーのターンにATBバーのすぐ上に表示されているルーンを選択することによってかけることができる。ルーンの使用にはターンを必要とせず、クリーチャーはルーンを使用した同じターンに移動して攻撃を行える。ルーンはマナの代わりに資源を消費する。同じ種類のルーンは、同じ部隊には戦闘中1回だけしか使用できない。この制限はアビリティの大ルーン(Greater Rune)を取ると緩和される。 ルーン魔法はルーンの祭壇(Runic Shrine)を建てている街にルーンメイジが訪れることによって自動的に習得する。ルーンの祭...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Gremlin Master Gremlin   攻撃力 2 3 防御力 2 2 ダメージ 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 スピード 3 5 イニシアチブ 7 11 射撃回数/マナ 5/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 週成長率 20 20 コスト 22 35 パワー 63 105 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) レベル2 名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle   攻撃力 3 3...
  • HoMM5/基礎知識
    呪文習得 呪文は、ヒーローが魔術ギルドの建設された街に訪れることによって自動的に習得する。 ヒーローは、2レベル以下の呪文は全ての魔法が覚えることができ、3レベル以上の呪文はスキルがないと覚えられない。 魔術ギルドに並ぶ魔法の種類は街の所属派閥によって決定される。1~3レベルの魔法は派閥の得意属性2種と他からランダムに1種、4~5レベルの魔法は得意属性の2種。 各レベルの中でどの呪文が並ぶかはランダム。 スキル・アビリティ獲得 スキル・アビリティはヒーローがレベルアップすることによって獲得する。 レベルアップ時には、スキル2種、アビリティ2種の中から1つを覚えることができる。 スキル2種のうち、1つは新規に覚えるスキルで、もう1つは覚えてるスキルのアップグレード。 アビリティ2種は、覚えられるものの中からランダム。 アビリティの個数は、それの属するスキルのレベルによって制限される。初...
  • HoMM5/Sylvan
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Sylvan(シルヴァン) ヒーロー Ranger(レンジャー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Sylvan建造物 Sylvanクリーチャー(無印、HoF) Sylvanクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー レンジャー レンジャーのスキル・アビリティ 種族能力:宿敵 レンジャーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 15% 45% 10% 30% レンジャーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 3 11 3 8 レンジャーのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 ...
  • HoMM2/ユニット/ウォーロッククリーチャー
    名前 ケンタウロス ガーゴイル グリフォン ミノタウロス ミノタウロスキング ヒドラ グリーンドラゴン レッドドラゴン ブラックドラゴン 攻撃技能 3 4 6 9 9 8 12 13 14 防御技能 1 7 6 8 8 9 12 13 14 ダメージ 1-2 2-3 3-4 5-10 5-10 6-12 25-50 25-50 25-50 ヒットポイント 5 15 25 35 45 75 200 250 300 スピード 4 6 4 4 6 2 4 5 6 射撃回数 8 特殊能力 射撃 飛行 飛行無限反撃 全方位攻撃 飛行2マス攻撃魔法完全耐性 飛行2マス攻撃魔法完全耐性 飛行2マス攻撃魔法完全耐性 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 60 200 300 400 500 800 3000+硫黄1 3500+硫黄1 4000+硫黄2 射撃:射撃が可能。接...
  • HoMM5/ヒーロー/ウォーロック
    Warlock(ウォーロック) 初期能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 マナ 1 0 3 1 10 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。 コメントはカスタムゲームのものです。 Eruina(エルイナ) 特殊技能:コヴァンミストレス(Coven Mistress) Shadow WitchとShadow Matriarchは、ヒーローの呪文攻撃に追加の射撃を加えるチャンスを持つようになる。発生確率は10%+ヒーローのレベル×2%。 初期技能:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、攻撃(Basic Attack) 初期スペル,兵器:ライトニングボルト(Lightning Bolt)、弾薬カート...
  • HoMM5/呪文習得
    呪文習得 呪文は、ヒーローが魔術ギルドの建設された街に訪れることによって自動的に習得する。 ヒーローは、2レベル以下の呪文は全ての魔法が覚えることができ、3レベル以上の呪文はスキルがないと覚えられない。 魔術ギルドに並ぶ魔法の種類は街の所属派閥によって決定される。1~3レベルの魔法は派閥の得意属性2種と他からランダムに1種、4~5レベルの魔法は得意属性の2種。 各レベルの中でどの呪文が並ぶかはランダム。
  • HoMM6/ユニット/Infernoクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 マニアックManiac デメンテドDemented (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-6 4-8 物理防御 6(14%) 8(18%) 魔法防御 2(5%) 3(7%) ヒットポイント 23 28 イニシアチブ 35 40 移動 5 5 運 14 16 士気 9 9 特殊能力 ひねくれ生物耐火皮光に脆弱 ひねくれ狂信の笑い生物耐火皮光に脆弱 週成長率 9 12 コスト 95 145 パワー 5.303 7.840 ひねくれ(Twisted Mind):精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効。 狂信の笑い(Manic Laughter):攻撃した対象の敵ユニットのダメージ値を1減らし、自身のダメージ値を1増やす。この効果は1ターン継続する。 生物(Livin...
  • HoMM4/Haven
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 基本情報 派閥 ヘブン 属性 生命 ヒーロー 同属性:雇用費1500 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 友好属性:雇用費2000 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) ユニット Havenクリーチャー* 戦略 ヘブンは人間たちの陣営で、特異な特殊能力を持つユニットこそ少ないものの、 飛び道具を持つユニットが多く、戦力的には序盤から終盤まで安定して運用できる。 勇者は3系統からの選択になるが、自然派閥を加えるメリットは薄い。 自属性のナイトやプリーストでもいいが、 強力な秩序の魔法を扱えるメイジも選択の範囲に入るだろう。 また、ロードは住処や収入を強化できるため、サブ勇者としては重宝する。 ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerにアップグレードなど) 逆襲攻撃 上級(A...
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