Zombies


狭いマップの中で4人組で協力してゾンビなどの敵を銃を使って倒し、ゲームクリアを目指す。
絶対にルールや攻略法を知ってからプレイする事を推奨する。PvEである以上、攻略法がある程度確立されてる一方、プレイヤー自身のマナーや知識によってプレイ環境が左右される。途中抜けする人もいればプレイ方法があやふやなプレイヤーもいる事だろう。その為繰り返しになるが、絶対にルールや攻略法を知ってからプレイすることを推奨する
マップはDead EndBad BloodAlien ArcadiumPrisonの4種類あるが、まずはDead EndかPrisonをおすすめする(Bad BloodとAlien Arcadiumは上級者向けの為)。
普通にやるとクリアに30~50分ほどかかるが、アーケードコインを稼ぐ効率が最も良いゲームとされている。

遊び方

Arcaed Gamesロビーの左から3番目にいるゾンビを右クリック(Zombiesは常設ゲームである)。開いたメニューからマップを選択すると待機所へ移動する。4人集まると自動的にゲームが開始する。

ゲーム難易度について

Dead End、Bad Blood、Prisonでは3人以上のパーティの場合のみゲーム難易度を変更できる。ゲームが始まる前にパーティーリーダーのホットバーにゾンビの頭が出現し、右クリックで難易度の変更ができる。Normal < Hard < RIP の順に難しい。難易度が上がると敵の体力、攻撃力、出現数が増加し、出現するRoundが変化する。なおRound終了で得られるアーケードコインの量には影響しない。
野良や2人以下のパーティはNormal固定、Alien Arcadiumは難易度の変更はできない。

ホットバーの説明


左から1番目:近接武器 初期装備はKnife。ノックバックするため主に敵との距離を離すために使われる。耐久無限だが、振るのがとても遅い。ジャンプによるクリティカルダメージボーナスは発生する。
左から2、3、4番目:銃 初期装備はPistol。新たな銃を買うことができ、買った銃がそのスロットで使える。銃を買うときにこのスロットを選んでおこう。4番目のスロットはPerkのExtra Weaponを購入した際に出現する(Alien Arcadiumのみ最初から存在している)。
左から5番目:Skill(スキル) Alien ArcadiumとPrisonのみ存在し、クールタイムがある代わりに強力な効果を発動できる。
左から7、8、9番目:Perk(パーク) Map内で購入でき、所持している間は常に効果が発動する。死亡すると消える。
経験値バー:残弾数 現在持っている武器の残弾数が表示される。

スコアボードの説明

上から3行目:Round数
現在のRoundが表示される。規定数が終了するとゲームクリアとなる。
上から4行目:敵の残り数
そのRoundで出現する敵の残り数が表示される。0になると次のRoundに進む。
上から6~9行目:プレイヤーステータス
メンバーが生存している場合は所持Gold数が表示される。
REVIVEと表示されている場合そのメンバーの体力が0になり気絶していることを示す。
DEADと表示されている場合そのメンバーは死亡して蘇生できないことを示す。
QUITと表示されている場合そのメンバーはゲームを退出したことを示す。
上から11行目:kill数
自分がkillした敵の数がカウントされる。
他メンバーのkill数は画面上部のプレイヤーリスト(デフォルトではTabキーで表示)のメンバー名の右にある数字で確認できる。
上から12行目:経過時間
ゲーム開始からの経過時間が表示される。敵が湧くタイミングを計るのに使える。
上から13行目:エリア名
現在いるエリアの名前が表示される。


気絶について

体力が0になると、すぐに死亡するのではなく気絶状態となり、右側のステータス表示がREVIVEとなる。
気絶中は移動や攻撃ができず、25秒が経過すると死亡してRound終了まで復活できなくなる。
気絶したプレイヤーは他メンバーによって蘇生されることで復活できる。蘇生するためには近くで2秒間スニークする必要がある。気絶した味方がいたら蘇生してあげよう。蘇生を中断したとしても、死亡までの時間をリセットできるので延命になる。
(また、当たり判定を出すと気絶した仲間の端に小さな四角が表示される。これを右クリックすることで蘇生できるが、角度が難しい。上級者は走りながらこれを行う。このとき、復活したプレイヤーは蘇生したメンバーの位置で復活する。)
なお、気絶後25秒間経つとステータス表示のREVIVEDEADに変化し、死亡する。この場合所持していたPerkを失う。死亡しても次のRound開始時に復活できるので諦めてゲームを抜けてはいけない。
ステータスがQUITになっていたら、そいつは途中退出したということだ。自分でしないように。

Roundについて

Zombiesではゲームの進行はRound数で管理されている。マップごとに一定数のRoundが終了するとクリアとなる。
各Roundは右上のZombie Leftが0になる=敵を全員殲滅すれば終わる。
逆に、敵を殲滅する前に全員が気絶or死亡するとゲームオーバーとなる。
Round終了時点で気絶または死亡しているプレイヤーは次のRound開始時に最初のスポーン地点で生き返ることができる。
敵は一度に出現するのではなく、各Roundごとに数回に分けて出現する。(これをwaveという。基本は3回)
特定のRound(基本的には5の倍数)ではボスが出現する。ボスは体力や攻撃力が高いので出現Roundが近づいたら備えよう。

Goldについて

Goldはゲーム内のお金。Goldを消費して武器防具などの購入、エリアの解放ができる。
+ Goldを得る方法と獲得Gold一覧
方法 獲得Gold 備考
攻撃 武器ごとの獲得Gold 武器によって獲得できるGoldが変わる(獲得Goldの値は武器性能一覧を参照)
バリケードの修理 10Gold バリケード前でスニークすることで修理可能。敵がバリケードの近くにいる場合は修理できない。
パーツの入手 100Gold Prisonのみ存在。近くにあるとメッセージが表示、右クリックで入手。
???(隠しGold) ??Gold マップによっては隠しGoldが存在する。余裕があるときに回収しておこう。
Carpenter 200Gold Alien Arcadiumのみ出現するアイテム
Bonus Gold 500Gold Alien Arcadiumのみ出現するアイテム
+ 以下隠しGoldの場所

Dead End

  • Hotel1階、Lucky Chestがある場所の木ハーフブロックの向こう側にあるレバー(Lucky Chestが使える時は間違えて開いてしまわないよう注意が必要。左からレバーを倒すとよい)倉庫のような場所に飛ばされ、チェストを右クリックするとランダムでGoldを獲得できる。数秒で元の場所に戻され、一人一回しか使えない。できるだけ手早く集めよう。バグか仕様かは不明だが、通常通りチェストを開いた画面になることがある。チェスト下部の角を狙えば比較的回避可能だが不運な場合は割り切ろう。
  • Apartment奥、鉄防具周辺の玄関ドア4枚ドアノブとなっているボタンを押すと100Goldもらえる。ドア4枚のいずれか1枚のみでどのドアになるかはランダム。ハズレのドアの場合Not this one!という表示が出る。

Bad Blood

  • Extra Weapons の隣にあるレバー。引くと50Goldがもらえる。
  • Cryptsにある髑髏。Rifle側から向かって右上。

Alien Arcadium

  • Target Practiceと表示された屋台にたまに出現する動物を撃つとGoldを獲得できる。獲得量はわずかなのであまり期待しないほうがいい。

Prison Break

  • マップ上に存在するコンピューター29個を全てクリックすると1500Gold入手できる。場所:Corridorの最初の部屋に4個。Libraryに2個。Monitor Roomに14個。Medbayに1個。Isolationに1個。Officesに5個。Head Manager's Officeに2個。コンピューターはクリックすると"Beep!"または"Boop!"と表示される。
+ Goldを効率良く稼ぎたい
このゲームの仕様の性質上、最も稼げる行為としてクリティカルヒットを出し続けるのが一番手っ取り早い
その他にも細かい動作でGoldを稼ぐことが出来るので以下を頭に入れて置きたい。
  • 敵mobが周りにいない時は自ら探しに行くのでは無く、壊れている窓を修理してGoldを集めよう。序盤の限られた敵mobを探しに行くということは、敵mobを独占してしまい味方のGoldを少なくしてしまう(=チームのGoldのバランスを崩壊させる)上に自身がクリティカルヒットを安定して出せない練度の場合、チーム全体での獲得Goldを減らしてしまう。ただしRound開始から時間が経っているのに処理した敵の数が少ない場合は逆に探しに行こう、味方が大量の敵mobに襲われている可能性が高く、自分が向かうことでGoldは増え味方も助かる場合がある。適切な判断ができるよう周囲の状況をよく観察しよう。
  • あえて敵に窓を壊させることによって修理でGoldを稼ぐという戦術がある。敵の少ない序盤に有効だが、するときはくれぐれも敵mobを溢れさせないように気を付けよう。また他のメンバーがこの戦術を使っている場合があるので、なるべく他のメンバーが処理している敵mobを撃つのは控えよう。
  • マップの各地に隠しGoldが置いてある。覚えて置けば序盤の装備の用意が早まるのでぜひ回収したい。
  • Alien Arcadiumのように長続きするMAPではGold効率のいいPistolとShotgunをUltimateしてGoldを集めよう。


武器について

Zombiesで使える武器は大きく分けて銃と近接武器の2種類ある。
銃を持って右クリックで射撃、左クリックでリロードができる。マガジンを全て撃ちきると自動的にリロードされる。弾を全て撃ちきるとリロードは行えず耐久力が赤色のままになり、持っている間は弾切れのメッセージが表示される。売っている銃は同じ場所で400Goldで弾を補充できる。売っていない武器はもう一度入手しなおすかTeam MachineやMax Ammoで弾を補充しよう。なおAlien Arcadiumのみ全ての銃の弾を補充できるスタンドが存在する。
弾を敵の頭に当てるとクリティカルヒット(ヘッドショット、HS)になり、敵の防具を無視してダメージを与え、獲得Goldが増加する。どちらの効果も恩恵が大きいので積極的に狙おう。なお、当たり判定を表示することで正確なHSラインを見ることができる。
近接武器は非常に振りが遅いのであまり使わない方がよい。ただし敵がノックバックするので追い詰められたときに距離を離すために使おう。
近接武器でジャンプしながら攻撃するとクリティカル攻撃になる(バニラの仕様)。こちらはダメージが1.5倍に増加するがGoldは増えない。
武器や防具はマップの各地にあるスタンドを右クリックすることで購入できる。
一部の武器やSkillはLucky Chest(ラッキーチェスト、LC)から入手できる。1回1000Goldで回せるガチャのようなもので、どの武器が出るかはランダム。各エリアに1個まで存在し、そのうちの1つがランダムで使えるようになる。何回か使うと別の場所に移動する。

武器一覧

※終盤まで使える武器は青文字で記してあります
+ 全武器の紹介&評価

Pistol(ピストル)

初期装備の銃。見た目は木のクワ。弾が300発あり、防具なしゾンビを4発で殺せるが、特殊能力はなく、連射速度も遅く正直あまり強くないので、2つ目の武器が手に入ったら取り替えても構わない。ただしQuick Fireを取り連射速度の問題が解消された場合、それなりの攻撃力を持ち、事実上弾数無制限になるためRifleの上位互換になり、敵mobの掃討にはかなり役立つ。Gold効率がいいので序盤はこれで戦うとGoldを稼ぎやすい。Ultimateすると2連バーストが可能な武器となり使い勝手が増す(連射速度はRifleの方が高い。ただし、Rifleでは継戦能力に疑問符が付くため総合的にはPistolの方が上)。Alien ArcadiumでUltitameした状態で使うと、物凄く気持ちいい。

Rifle(ライフル)

500Goldで買える銃。見た目は石のクワ。初心者向けの武器で、野良等では上達すると使いものにならない。右クリック長押しでも連射でき、プレイ序盤から獲得しやすく、高い連射速度とそれによる高い拘束力を持つため足止めに便利。ただし攻撃力が低い。さらに、もともと高い連射速度と、それによる弾のコストパフォーマンスの悪さからQuick Fireの恩恵をあまり受けられないのが難点。
プレイ序盤から同じく序盤から獲得できるShotgunやSniperに攻撃力、獲得Gold共に劣っている。連射速度が劣るPistolと比べても一発ごとに得られるGoldが2/3となる為Gold効率も悪い。
だがPrisonでは例外で、初期地点のCell Blockに売っているため、初期の武器、ドアを開けない状態でのクリア、Escapeによる高速クリアなどに役に立つ。そのため、Prisonでは他のマップより評価できる。(まあ他の武器を使ったは方がいいが)
またスピードランにおいてはどのマップでも使えるので、弱いと見せかけて使えるところでは使える武器。

Shotgun(ショットガン)

500Goldで買える散弾銃。見た目は鉄のクワ。強力な攻撃力を持ち、至近距離で適切に当てることさえできれば大体の敵mobは1発で倒せる。問題点として、連射速度に難があるので、一発一発丁寧に当てると良い。Ultimateすれば連射速度問題まで解決し、最初から最後まで使える良武器になる。Gold効率が良い為、余裕があるならShotgunのみで攻撃しているとGoldが貯まりやすい。

Sniper(スナイパー)

DE、BBでは700Gold、Prisonでは800Goldで買える銃。見た目は木のシャベル。強い。装弾数が4しかなく、すぐにリロードしなければならないが、高い攻撃力と貫通性を持ち、一列に並んでいる敵を一網打尽にできる強力な武器、これ一本でほぼ全ての銃の上位互換になりうる。後述のElder Gunが無いなら買って損はないはず。ただしEldergunと違い二体しか貫通できない。しかも球がすぐになくなる。小型mobの処理には不向き。(Ultimateした場合DE NormalならHS1発で敵mobを確実に倒せる。BB NormalでもHSでほぼ全ての敵mobをワンパン出来る。)
SniperとElder Gunの優先度だが、基本はSniperの方が上。ただし、野良でやってて味方にRifleやFlamethrower使いが一人でもいる場合は、Elder Gunを取るべき。(連射系武器はノックバックが酷く、エイムが合わなくなる可能性があるため。)

Rocket Launcher(ロケットランチャー)

900Goldで買える銃。見た目は石のスコップ。爆発という特性上HSにはならないが壁越しにも攻撃できる。高額・低いファイアレ-ト・少ない弾数である代わり、着弾地点から広範囲にダメージを与える。・・・が、初期だと20発しか撃てない上に、複数の敵を倒すだけならSniperの方が攻撃力も連射速度も上である。連射速度も2.0sごとと低い。よってこのゲームでは一、二を争う癖武器であり、初心者が使うことはおすすめしない。ただ小型mobの処理には便利。Lucky ChestからZombie Zapperが出たらこいつと置き換えだろう。

Elder Gun(エルダーガン)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。見た目はハサミ。攻撃力こそSniperに劣るが、弾数が多く、貫通無限で、なおかつ敵を停止させる効果があるため、大群に対しコンスタントに戦える強武器。比較的強い武器だが、Sniperがあるなら無理に手に入れる必要はない。

Zombie Soaker(ゾンビソーカー)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。見た目はダイヤモンドのクワ。ダメージが1低いこと以外はRifleと同じ性能を持つが、炎系mob…Fire Zombie、Magma Zombie、Pig Zombieなどに対しダメージボーナスがあるため、事実上Rifleの上位互換。Dead EndのRound20のボス、Infernoを瞬殺できる。ただRound20以降は炎系mobが一切出てこなくなり出番がなくなってしまうので他の武器に変えるほうがいいだろう。また、炎系mobにおけるGold効率は最低。Bad Bloodでも登場するがこちらは炎系mobがPig Zombieしか出現しないのでLucky Chestから出ても取らなくて良いだろう。

Flamethrower(火炎放射器)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。外れ枠。見た目は金のクワ。最速の連射速度と着火能力、驚異の弾数350を誇るが、ダメージの多くを炎上ダメージに任せており、瞬時に敵を倒せないのであまり強くない。しかも炎上したモブは着火能力まで持つ…何度でも言おう。外れ枠である。実はGold効率は全武器トップクラスである...が、それを生かせるのはAlien Arcadiumのround39、52ぐらいである。ただ、Prisonで相性の良いPerkが追加されている。

Blow Dart(吹き矢)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。見た目は鉄のシャベル。それなりの連射速度と申し分無いくらいは高い攻撃力、それにプラスして鈍足効果と毒効果を持つ優良武器で、敵を選ばず効果がある。強いて言えば殲滅力に難があるが、適当に毒矢を当てて逃げ回れば勝手に死んでくれる。ダメージあたりのGoldはトップクラス。中盤までは良いが、特別強いという武器では無いので後半はSniperなどに持ち替えよう。(BBでWitchに当てる→回復させる→当てる→回復させる…と繰り返すと、とんでもなく足が遅くなる。メリットは無い。)

Zombie Zapper(ゾンビザッパー)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。敵に当てるとその周りの敵にも感電ダメージを与えるので集団を相手するのに便利(ただし感電にHSは反映されない)。Ultimate前は3体、Ultimate後は4体に感電する。たくさん敵mobが集まっているところに使いたい。装弾数や弾数もそれなりに優秀。初期弾数が100しかないので、調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れするが、(どのMapでも)Round20以降だとこれを持っている人が1人いるかどうかでクリア率が大きく変わってくる。強化してこれを相手に向かって乱射したときの殲滅速度は必見。Lucky Chestの中で最高の当たり武器。Alien Arcadiumでは必須武器。ないと話にならないので何としても手に入れよう。

Gold Digger(ゴールドディガー)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。通称金食い虫。手に入れた直後の状態ではPistolの劣化版で、おそらく全武器中最弱(攻撃力・連射速度はPistol同様だが弾が70しかない。でもリロードは最速)。ただし5回までのUltimateが可能で、3、4回Ulteimateするだけでも攻撃力や葉連射速度が跳ね上がる。そして、5回Ultimate後は最強の武器になる。連射速度がとても速くなりRifleに似た連射系武器へと進化する。しかもその攻撃力はバケモノ級で、なんと驚きの1発20ダメージを誇る。ただしGold Diggerをここまで進化させるのに必要なGold数は手に入れる工程も含めると軽く10000Goldは超すので最大強化はかなり厳しい。Alien ArcadiumではGoldがかなり稼げるので実用範囲となる。だがそれにしても高い。

The Puncher(パンチャー)

Lucky Chestからランダムで手に入る近接武器。攻撃した一定範囲内にいる複数の敵にダメージを与え、大きくノックバックさせる。ただし5秒のクールダウンが存在し、クールダウン中はただの単発武器としてふるまう。使用回数は無限だがKnifeではできていたガードができないので完全にKnifeの上位互換ではないし、これ単体のためにLucky Chestを開けるべきというわけではない。出て問題なければKnifeと置き換えるくらいで良い。ただし少人数や高難易度の攻略においては必須級の武器へと格上げされる。Alien Arcadianの場合、必須戦略であるガードリバイブが出来なくなるので、クリアを目指すのなら取らない方がいい。

Rainbow Rifle(レインボーライフル)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。Alien Arcadiumのみ登場し、0.3sごとに3点バーストで撃てる武器。連射速度は最初の1発目の値なので実際の発射間隔は0.1sほどであり、Zombies最高の連射速度である。強化後は4点バーストに上がり気持ちいいくらい銃弾が発射される。ただしその分銃弾がなくなる速さはほかの銃の比ではないためこまめに銃弾補給をしなければならない。高い連射速度のおかげで銃では唯一敵との距離を離すことができる。

Double Barrel Shotgun(二連式ショットガン)

Lucky Chestからランダムで手に入る銃。Prisonでは1330Goldで買える。Alien ArcadiumとPrisonのみ登場し、Shotgunと同様に散弾銃である。装弾数が極めて低いかわりにPistol以上のダメージの弾を9発発射するというすさまじい攻撃力をほこる。瞬間DPSはZombies最高だがリロードが長いせいか攻撃頻度はそこまで多くない。リロードバグが発生しやすい武器だがそれを考慮してもあまりある攻撃力を持つ武器である。

Rail Gun(レールガン)

820Goldで購入できる銃。Prisonのみ登場し、Elder Gunと同じく全ての敵を貫通する弾を撃てる武器である。一回で10発弾が出るのでHSで効果が出るPerkと相性が良い。見た目はダイヤのクワ。UltimateⅢになるまでは装弾数が1発しかなく、リロードもUltimate前は5秒と極めて遅いため若干癖のある武器。Ultimateによって性能が大きく向上する。射線上の敵mobを一掃できる攻撃力があるので直線上に敵が沢山いる時に効果を発揮する。Black Hole Gunを使って敵mobを集めるとそこの敵mobをほぼ全て倒すことができる。

The Baller(ボーラー)

1200Goldで購入できる近接武器。Prisonのみ登場し、攻撃した敵を一定時間停止させる。最初はロックされており、The Courtにある4つのバスケットボールを集めることで開放できる。要するにEldergunの近接武器バージョンなのだが、複数の敵に作用するわけでもなく、攻撃力にいたってはPistol未満と性能が手間と必要Goldに見合っていない。わざわざ使う必要は全くない。

Nail Gun(ネイルガン)

820Goldで購入できる銃。Prisonのみ登場し、短射程の弾を3発撃てる。見た目は木のクワ。Ultimate前はただの低ダメージでゴールド効率が良い武器なのだが、UltimateⅢになると0.1sごとに5ダメージの弾を3発撃てるDPS武器へと化ける。弾薬は1200発、装弾数も64発になり、リロードも1.1秒なので隙が少ない。ただし、弱点として短射程武器なので敵に近づきすぎないように気を付けないといけない。Shotgunと同様に散弾なので割とHSになりやすいが、全弾HSにはなりにくい。

Black Hole Gun(ブラックホールガン)

2150Goldで購入できる銃。見た目は火打石。Prisonのみ登場する武器で、ブラックホールを撃つことができる(見た目は石炭ブロック)。ブラックホールはゆっくり進み、地形に当たると止まる。近くの敵はしばらくそこに吸い込まれ続ける。一定時間が経過すると、吸い込んだ敵に爆発ダメージを与えて消滅する。唯一Ultimateできない武器である。しかし、この武器は所謂隠し武器であり、そう簡単には入手することができない。
+ 入手手順
  • 1.Deployable Turret Skillを入手する。(購入1450Gold)
  • 2.タレットをテレポーターの上に置いた状態でテレポーターを使用する。成功するとメッセージが表示される。これを全てのテレポーターで行う。(使用料合計1500Gold)
  • 3.Stockageの奥にひび割れた石レンガの壁があるのでそこの前にタレットを設置する。(Stockage開放750Gold)
  • 4.すると壁が壊れる。その奥にこの武器が売られている。(購入2150Gold)
これらを行うのに武器の購入含め合計で5850Gold必要。他のドア開放やパーツ入手も考慮するともっといる。
手順2を完了するとタレットの見た目が変わり、Fire Rateが0.16sに向上する。

各武器の性能

+ 武器性能一覧表
入手方法=その武器を入手する方法。(Dead Endで入手できるものはDE、Bad Bloodで入手できるものはBB、Alien Arcadiumで入手できるものはAA、Prisonで入手できるものはPrison、全てのマップで入手できるものは全と表記してある。)
名前 Damage
(ダメージ量)
Ammo
(弾数)
Clip Ammo
(マガジン装填数)
Fire Rate
(発射間隔)
Reload
(リロード時間)
入手方法 獲得Gold(HS) 最大Ultimate 特殊効果
Knife
(ナイフ)
6.0 近接武器のためなし 1.2s 初期装備(全) 10 1 右クリックでガードができる
Pistol
(ピストル)
6.0 300 10 0.5s 1.5s 初期装備(全) 10(15) 1
Shotgun
(ショットガン)
4.5*9 65 5 1.4s 1.5s 500Goldで購入(全) 8(12) 1 (至近距離ならオーバーキル出来るが、特殊効果ではない)
Rifle
(ライフル)
6.0 288 32 0.2s 1.5s 500Goldで購入(全) 7(10) 1
Sniper
(スナイパー)
30.0 40 4 1.0s 2.0s 700Goldで購入(DE、BB)
800Goldで購入(Prison)
30(45) 1 敵1体を貫通、つまり最大2体にヒットする
Rocket Launcher
(ロケットランチャー)
13.0 20 4 2.0s 3.0s 900Goldで購入(DE)
800Goldで購入(Prison)
20 1 敵や地形に触れると爆発し範囲攻撃をする
Blow Dart
(吹き矢)
10 100 10 0.5s 3.0s Lucky Chestから入手(DE、BB) 20(30) 1 弾が当たった敵に毒での蓄積ダメージと鈍足効果
Zombie Soaker
(ゾンビソーカー)
5.0 256 32 0.2s 1.5s Lucky Chestから入手(DE、BB) 5(10) 1 炎系の敵にダメージ3倍
Flamethrower
(火炎放射器)
2.0 350 50 0.1s 3.0s Lucky Chestから入手(全) 4(6) 1 攻撃に着火能力がある(害悪)
Elder gun
(エルダーガン)
15.0 60 4 0.9s 2.0s Lucky Chestから入手(DE、BB) 20(30) 1 何体でも貫通可、弾が当たった敵(一部を除く)を一定時間停止させる
Zombie Zapper
(ゾンビザッパー)
12.0 100 10 0.5s 2.0s Lucky Chestから入手(全) 15(20) 1 弾が当たった敵の周囲にいる敵3体にもダメージを与える
Gold Digger
(ゴールドディガー)
6.0 70 7 0.5s 1.5s Lucky Chestから入手(全) 10(15) 5
The Puncher
(パンチャー)
9.0 近接武器のためなし 1.2s Lucky Chestから入手(全) 10 1 攻撃した敵とその周囲の敵計3体を大きくノックバックする
(クールダウン5秒)
Rainbow Rifle
(レインボーライフル)
5 240 30 0.4s 1.5s Lucky chestから入手(AA) 5(7) 3 1ショット3バースト
Double Barrel Shotgun
(二連式ショットガン)
7*9 30 2 0.3s 3.0s Lucky chestから入手(AA)
1330Goldで購入(Prison)
8(12) 3
The Baller
(ボーラー)
3.0 近接武器のためなし 1.2s 開放して1200Goldで購入(Prison) 10 1 攻撃した敵(一部を除く)を一定時間停止させる
Rail Gun
(レールガン)
5.0*10 12 1 1.0s 5.0s 820Goldで購入(Prison) 5(10) 3 敵を何体でも貫通可
Nail Gun
(ネイルガン)
1.5*3 350 16 0.3s 2.0s 820Goldで購入(Prison) 3(4) 3 射程距離が非常に短い
Black Hole Gun
(ブラックホールガン)
20.0 8 1 2.0s 3.0s 開放して2150Goldで購入(Prison) 0 Ultimate不可 弾が一定時間留まり周囲の敵を引き寄せた後爆発しダメージを与える

Ultimate

武器を持ってUltimate Machineという機械のスイッチを押すことで性能を上げることができる。1回あたり1500Gold。使用には電力が必要(DE、BE、Prison)。強化される内容は武器や回数ごとに異なる。死亡したり武器を交換してもUltimateは維持される。
+ 強化内容まとめ
名前 Damage Ammo Clip Ammo Fire Rate Reload 特殊効果
Knife 6.0 アンデット特攻II
Pistol 6.0 300→450 10→14 0.5s→0.4s 1.5s→1.0s 1ショット2バースト
Shotgun 4.5*9 65→80 5 1.4s→1.0 1.5s→1.0s
Rifle 6.0→8.0 288→315 32→35 0.2s 1.5s→1.0s
Sniper 30.0→40.0 40→60 4→5 1.0s 2.0s→1.5s
Rocket Launcher 13.0→18.0 20→32 4 2.0s→1.5s 3.0s→2.0s
Blow Dart 10.0 100→150 10 0.5s→0.3 3.0s→1.8s
Zombie Soaker 5.0→8.0 256→320 32 0.2s 1.5s→1.0s 炎系mobに対してダメージ3倍→4倍
Flamethrower 2.0 350→500 50 0.1s 3.0s→1.8s
Elder gun 15.0→20.0 60→100 4 0.9s→0.8s 2.0s
Zombie Zapper 12.0→18.0 100→120 10 0.5s 2.0s→1.5s
Gold DiggerⅠ 6.0→8.0 70→100 7→10 0.5s 1.5s→1.4s
Gold DiggerⅡ 8.0→10.0 100→130 10→13 0.5→0.4s 1.4→1.3s
Gold DiggerⅢ 10.0→12.0 130→160 13→16 0.4s→0.3s 1.3s→1.2s
Gold DiggerⅣ 12.0→15.0 160→200 16→20 0.3s 1.2s→1.1s
Gold DiggerⅤ 15.0→20.0 200→250 20→25 0.3s→0.2s 1.1s→1.0s
The Puncher 6.0 ノックバックする敵の数3→5
ノックバックのクールダウン5s→3s
Rainbow RifleⅠ 5.0→6.0 240→288 30→36 0.3s 1.5s→1.0s 1ショット4バースト
Rainbow RifleⅡ 6.0→6.5 288→312 36→39 0.3s 1.0s 1ショット4バースト
Rainbow RifleⅢ 6.5→7.0 312→336 39→42 0.3s 1.0s 1ショット4バースト
Double Barrel ShotgunⅠ 7*9 20→30 2 0.3s 2.5s
Double Barrel ShotgunⅡ 7*9→8*9 30→36 2 0.3s 2.5s
Double Barrel ShotgunⅢ 8*9 36→42 2 0.3s 2.3s
Rail GunⅠ 5.0*10→6.0*10 12 1 1.0s→0.9s 5.0s→4.0s
Rail GunⅡ 6.0*10→7.0*10 12→18 1 0.9s→0.8s 4.0s→3.2s
Rail GunⅢ 7.0*10→9.0*10 18→24 1→2 0.8s→0.6s 3.2s→2.0s
Nail GunⅠ 1.5*3→2.5*3 350→650 16→36 0.3s→0.2s 2.0s→1.7s
Nail GunⅡ 2.5*3→3.5*3 650→900 36→42 0.2s→0.15s 1.7s→1.4s
Nail GunⅢ 3.5*3→5.0*3 900→1200 42→64 0.15s→0.1s 1.4s→1.1s

銃の強さについて

このゲームには銃のクールタイム中に他の銃に切り替えて撃つことでクールタイムを実質無視して撃つことができるという必須級の技術がある。
そのため、連射速度より一撃の攻撃力が重視される。
一撃で敵mobを倒しやすいShotgunやSniperは強武器とされる一方、RifleやFlamethrowerは1発の攻撃力が低く恩恵を得られず、似たような性能を持つZombie Soakerも弱武器である
Rifleの使用は極力避けよう。
初心者、中級者問わず序盤はShotgunとPistolで戦い、Round10を超えたあたりからPistol等をUltimateしたりSniperを用いたりするとよい。
終盤はLucky ChestでZombie Zapperなどの強力な武器の獲得も狙ってみるのもいいだろう。

PistolとShotgunはこのゲームの基本武器構成の為
使いこなせるようになろう

Perkについて

Perkを所持しているとその効果を常時得られる。所持できるPerkは3種類まで。
Perkはマップの各地にあるPerk Machineのスイッチを押して買うことができる。Perk Machineの使用には電力が必要(DE、BB、Prison)。
なお、死亡すると(気絶はセーフ)所持していたPerkは消えてしまうため注意が必要。
+ Perk一覧
名前 見た目 効果 必要Gold 概要
Speed
(移動速度)
砂糖 常時Speed Iがつく 500Gold 速度が上がる。逃げる場合などに便利。
ただしDead Endでは開けることをおすすめしないGallaryにあるため、買う際のリスクが高め。
Extra Health
(最大体力増加)
金塊 HPが10増える(DE)
HPが4増える(BB、AA、Prison)
1000Gold(DE、BB)
500〜100000Gold(AA)
500~5000Gold(Prison)
体力が増える。ほぼ必須。
Bad Bloodでは3回増やすことができる。Prisonでは7回増やすことができる。
Alien Arcadiumでは10回増やすことができ10回目はHPが3列になる。ただしGoldを大量に消費する。
Frozen Bullets
(氷結弾)
ガストの涙 弾に当たった敵が鈍足になる 1000Gold 敵を鈍足にできるが、単発系武器と相性が悪い。また速度低下に耐性がある敵には意味がない。
Dead End Round20以降は遠距離攻撃をしてくる敵が増えるため意味があるかは不明。連射系武器と相性抜群
Extra Weapon
(武器枠開放)
鉄インゴット 3つ目の武器スロットが使用可能になる 1500Gold 武器の所持数を増やすことが可能。強力だが、一度死亡すると3つ目のスロットにあった武器ごと消えるので、死なない自信がある人向け。
Alien Arcadiumでは登場せず、最初から武器スロットが3つある状態から開始される。
Quick fire
(連射速度上昇)
レッドストーン 手持ちの銃の連射速度を25%上げる。 1000Gold 銃の連射速度が上がる。銃の回転率は敵の処理効率に直結するためほぼ必須。
Fast Revive
(蘇生時間短縮)
クッキー 蘇生にかかる時間が1秒になる 500Gold 蘇生にかかる時間が半減。ゲーム後半だと2秒近くスニークする余裕がない状況が頻繁に発生しやすいので、購入しておくととても役に立つ。
Alien Arcadiumの終盤では1人でも持っていないとすぐに全滅してしまうくらい必須。というよりこのPerkを獲得すること前提で作られている。
Flame Bullets
(火炎弾)
ブレイズパウダー 弾がに当たった敵が炎上する 750Gold Dead EndとPrisonにのみ存在。敵を炎上させる…が、炎上した敵は着火能力を持つ(バニラの仕様)。
最弱のPerk。Hypixelはどうしてこんなものを用意したのか…うーんジョークですかね?
Golden Bullets 金鉱石 HSで得られるGoldが3増える。 1000Gold Prisonにのみ存在。お金を稼ぎにくいPrisonにおいて最強のPerk。これがないと非常にできることが限られる。最優先で付けよう。
Mega Critical Bullets 金インゴット HSのダメージが2増える。 2500Gold Prisonにのみ存在。散弾や高レート武器と相性が良い。

Skillについて

Alien ArcadiumとPrisonにのみ存在し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力な効果を発揮する。右クリックで使用。
+ Skill一覧
名前 見た目 効果 クールタイム 入手方法
Heal 金リンゴ 自分のHPを16回復する。近くに味方がいる場合は味方のHPも8回復する。 30s Lucky Chestから入手
Lightning rod ブレイズロッド 目標の敵とその周囲に最大80ダメージを与える。敵の数に関わらず50Goldを得る。 20s Lucky Chestから入手
Deployable Turret トリップワイヤーフック タレットをその場に設置する。設置されたタレットは周囲の敵を自動で攻撃してくれる。
Damage:5 Fire Rate:0.2s 射程:5ブロック 20秒間持続
60s パーツを集めて開放後
1450Goldで購入(Prison)

アイテムについて

敵mobを倒すとアイテムを落とすことがある。
触れることでプレイヤーに有利な効果が発動する。
触れずに1分が経過すると点滅した後に消えてしまう。
ボスが出現するRoundはアイテムが出現しないのと、ボスのRoundが始まると未取得のアイテムも消滅するので注意。
+ アイテム一覧

Max Ammo(マックスアモ)

プレイヤー全員の弾を全回復させる。見た目は矢。

Insta Kill(インスタキル)

10秒間攻撃を与えると一撃でモンスターを倒すことができる。ただしボスなど一撃で倒せない敵も存在する。見た目は骸骨。
体力の少ない一部の敵mobを除き取らない方がGoldは稼げる。

Double Gold(ダブルゴールド)

30秒間手に入るGoldが2倍になる。見た目はヒマワリ。

Shopping Spree(ショッピングスプリー)

Alien Arcadiumのみ出現し、20秒間Lucky Chestを100Goldで開けることができ、Lucky Chestの待機時間が短縮される。見た目はエンダーチェスト。

Carpenter(カーペンター)

Alien Arcadiumのみ出現し、200Gold獲得と全てのバリケードが修復される。見た目は作業員の頭。

(ボーナスゴールド)

Alien Arcadiumのみ出現し、プレイヤー全員が500Gold獲得する。ダブルゴールドと同時に取れば吉。見た目は金ブロック。

その他の共通事項

窓について

敵は基本的にプレイヤーの周囲の窓に出現する。
窓にはバリケードが張られているが、窓に出現した敵はバリケードを破壊して向かってくる。破壊されたバリケードは近くでスニークすることで修理できる。Gold稼ぎにもなるので積極的に修理しよう。

扉について

扉を右クリックするとGoldを消費して新しいエリアを開放することができる。新エリアの開放によって、装備を充実させたり、戦いやすい場所に行ったり、緊急時の逃げ先になったりするのでGoldが貯まったら扉を開けよう。ただし場所や状況によっては開けない方がいい扉もあるので注意が必要。

Power Switchについて

Dead End、Bad Blood、PrisonにはPower Switchがあり、1000Goldを消費して電源を入れないと機械類を使うことができない。機械はどれも攻略に重要な役割を果たすのでまずは最優先で電源スイッチをオンにすることを目指そう。

Team Machineについて

Dead End、Bad Blood、PrisonにはTeam Machineという機械が存在する。右クリックでメニューを開き、Goldを支払うことで非常に強力な効果を発動させることができる。緊急時にGoldに余裕があるなら、使うことで状況を打開できるだろう。当然使用には電力が必要。
+ 発動できる効果の一覧
名前 アイコン 必要Gold 効果
Ammo Supply 1000Gold プレイヤー全員の弾を全回復させる。
Full Revive 金リンゴ 2000Gold 気絶または死亡したメンバー全員を復活させる。復活したプレイヤーは発動したメンバーの場所で復活する。
Dragon's Wrath ドラゴンの卵 3000Gold~ 発動2秒後に半径15ブロック以内の全ての敵mobをKillする。2回目以降は1000Goldずつ必要Goldが増える。

避けるべき行動

このゲームは「仲間との連携」こそが生き残るカギとなるが、そういう性質のゲーム上やると味方に迷惑となる行動がいくつかある。このゲームを初めてやる人は以下の事をしないよう気を付ける事。
  • 1.序盤のRoundで1つの窓に複数人集まる:敵を倒すことで味方を助けているように見えるが、実際はバリケード修理やクリティカルヒットによるGold増幅などを邪魔しており、また放置された窓から敵があふれて対処が面倒になる。序盤は1人1つの窓を担当するように。
  • 2.初期のリスポーン地点に留まる:このゲームでは新しいエリアの解放と武器のアンロックによって敵との戦いを有利に進めることができるが、リスポーン地点にいつまでもとどまっていると、装備は充実しない上に通常プレイを行っている味方とは大きく距離が離れてしまう。新しいエリアが解放されたら最低限の装備を揃えよう
  • 3.装備が揃っていないのにLucky Chestを開ける:Lucky Chestは1000Gold払うことで強力な武器やSkillを手に入れることができる…が手に入る武器はランダムでハズレ武器も多く、Goldの無駄遣いになりかねない。何かとGoldを使う序盤で開けるのはやめておこう。開けるとしたら、防具とPerkが揃ってから開けるべきである。
  • 4.装備(特に防具)を揃えず進む:新しいエリアを開けることはチームの貢献となる。しかし、自分に使う装備代を削るのはよくない。敵の攻撃力や制圧力が急増する後半のRoundでは瞬時に殺され続けるようになり、結果少なくなった味方に大きな負担をかけ全滅につながるからである。可能な限りは装備をそろえてから開けるべきだ。
  • 5.途中退室:このゲームではプレイヤーの残り人数に関係なく敵は規定数スポーンするため、人数が減るとクリアが難しくなって味方に負担がかかる。仮に勝ち目がなさそうでも最後まで残ればArcade Coinは獲得できる。急用でどうしても抜けなけばならない人は部屋の解放等を行いGoldを有効活用してから抜けよう(そもそもZombiesは1ゲーム終えるのに30~40分かかるので、それを考慮して始めるべき)。とにかく、一度始まったゲームは最後までやり切るのが鉄則である
  • 6.銃を使わずKnifeで戦う:このゲームでは近接攻撃のクールダウンが非常に長く、ダメージも低い。Knifeで戦うのは効率が悪く死亡リスクを上げる行為になりかねない。また近接攻撃のノックバックで味方のエイムをずらしてしまったり、味方の方に敵を飛ばして敵の攻撃を届かせてしまったりと味方にも迷惑が掛かりかねない。可能な限り銃を使って戦おう(小型mobでもPistolの方が良い)。
  • (Dead Endのみ)7.Blazeを全ての窓を修理する前に殺してしまう:Blazeは出現する敵mobの中では唯一動かない敵mobである。放置しても無害なためBlazeが出現するRoundではあえて倒さずにおき、全ての窓を協力して修理してGoldを貯め、装備を買って次に備えよう。装備やGoldが十分であっても、窓を修理しておけば次のRoundで敵がバリケードを壊すまで時間を稼ぐことができ、クリアが楽になる。またBlaze以外についても、敵mobを1体だけ残して準備する時間を稼ぐs1という戦略がある。味方があえて倒さずにいる敵mobを撃つのはやめよう
  • (Dead Endのみ)8.Galleryを開ける:詳しくは後述するが、Dead EndのGalleryは開けても無益どころか勝率を下げる原因になる。またこれは他のマップにも言えることだが、開ける必要のない場所をむやみに開けるのはGoldの損失になる。特に初心者の場合は、新しいエリアの開放はGoldを多く持っている味方の判断に任せるのが無難だろう。

Dead End

>Zombiesの最初のマップです。町の中央に降り立ち、アンデッドと戦うためにビルを登っていきましょう!
略称はDE。最初のマップ。初心者はまずここから遊ぶことをおすすめする。
建物の中を1階から3階まで動き回る。部屋の開放状況や防衛する場所によってクリア難易度が大きく変わる。
Round30が終了するとクリアとなる。

Map(Dead End)

+ Dead End Map解説
全体Map 左から1階、2階、3階 ◎が初期地点 同じ記号の階段はつながっている
白が床、黒が壁、灰色が障害物、茶色が窓、緑が扉、橙がスタンド、水色が機械、ピンクがラッキーチェスト

Alley(路地)

ゲームがスタートした時にいる場所。
段差が多く戦いづらいので、序盤でGoldが溜まったらOfficeかHotelを開けて移動するべき。
しかし慣れればRound10まで耐える事が可能(この方が速い)
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Fast Revive Perk 500 初期スポーン右

Office(オフィス)

Alleyの奥にあるドアから開けられる。
Alley側から開けると500Gold、Gallery側から開けると750Gold必要。
ここにあるshotgunやExtra Weponは攻略中かなり重要な装備であり、開けることをお勧めする。たまに「ここには何もない。開けるべきじゃない。」という人がいるが、全くそんなことはない。むしろ開けるべきでないのはこの先のGalleryで、Lucky Chestがある場合以外は開けても有利になることはない。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Shotgun 武器 500 階段からまっすぐ行ったところ
革防具 L&B 防具 75 Extra Weaponの裏側もとい、Shotgunを買って帰る時に視界の左端に映る。
Extra Weapon Perk 1500 階段上がって右

Gallery(画廊)

Officeの奥の方から開けられる。
Office側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。が、開けるな!こことPower Stationの間の階段は扉が閉じている限りDead End屈指の強ポジであり完全無欠の場所である。
あまり役に立つものがないので、正直Officeを開けた後はHotel側からPower Stationに行った方が防具的にも生存率的にも良い(Lucky Chestがなければ開ける必要はない。Goldの無駄遣い。だが、パーティーで最速クリアを目指すならここからPower Stationに行く方が早い。野良では絶対に開けない方がいい。)
買えるもの 種類 必要Gold 場所
金防具 H&C 防具 500 Officeから直進した所
Speed Perk 500 Power Station直前

Hotel(ホテル)

初期スポーンすぐ右から開けられる。
Alley側から開けると750Gold、Apartment側から開けても750Gold必要。
1階と2階があり、1階は広いが一本道で2階はそんなに広くないが障害物が多い。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Rifle 武器 500 1階
革防具 H&C 防具 50 2階
Flame Bullet Perk 750 1階
Frozen Bullet Perk 1000 2階

Apartment(アパート)

Hotelの2階から開けられる。
Hotel側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Sniper 武器 700 Hotelのドアから直進
鉄防具 L&B 防具 700 最奥
Quick Fire Perk 1000 Power Stationへの階段の左

Power Station(発電所)

GalleryからもApartmentからも開けられる。
どちらからも開けるのには1000Gold必要。前述の通りGalleryとの間の扉は開けるべきではない。
広くて障害物も段差もなく戦いやすいが、障害物がない故に柱をぐるぐる回って逃げながら撃つ戦法が使いづらい。
しかしGalleryとの間の扉につながる階段は籠り場所として最強格で、特に野良やsoloでの攻略にはほぼ必須である。
ちなみにこことRoof Topの間にはガラスの仕切りがあるがところどころ穴が空いていて、高さ1マスの敵mobがそこを通ってくることがある。もちろんこちらからもその穴を通して攻撃可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Rocket Launcher 武器 900 Gallery側の角
Power Switch - 1000 Apartment側階段から入って左

Roof Top(屋上)

Power Stationから1250Goldで開けられる。
広い。障害物はあるが段差はなく、道もある程度広い。ここにある物は全て有用なため最初はここまで開放が(Hotel側にしろOffice側にしろ)重要になる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
鉄防具 H&C 防具 800 入ってそのまま直進、後述のTeam Machineと隣接
Extra Health Perk 1000 Power Station側の壁面(入ってすぐ右側)
Team Machine - - 入ってそのまま直進

Garden(庭)

AlleyからHotelに入ってそのまま右に進んだところ、もとい、Flame Bulletの右側の通路を道なりに進んだところから開けられる。750Goldが必要。
Ultimate Machineがあるとても重要な部屋なのだが、このゲームをさほどプレイしていない人は位置的に気づけないことが多い。
ここもRoof Topと同じく出入口が1つしかなく、また部屋のどこにいても出入口から入ってくる敵を攻撃でき、窓も少ないため、Fast Reviveを使う場合や範囲・貫通武器を使う場合は非常に戦いやすい。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Ultimate - 1500 入って真正面

敵mob(Dead End)

危険な敵mobは赤文字で記してあります
+ Dead Endの敵mob一覧

Zombie

普通のゾンビ、弱い。とはいえ防具が弱いと数回殴られれば気絶させられる。Roundが進むごとに装備が上等なものになる。

Pig Zombie

金防具を着たゾンビピッグマン。通常のゾンビより素早いのが特徴。足が速く攻撃頻度も高く通常種より危険。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。炎系ゾンビの括りになるらしくZombie Soakerがよく効く。

Zombie Wolf

普通の狼。高さが1マス以下なので1マスの穴を通れる。足が速いので銃を当てるのが難しい。狼2,3匹に囲まれたら真下気味に銃を撃とう。攻撃力は大したことはないが、Round26では数十匹単位で発生し、物量を持ってこちらの体力を削ってくるので、場合によっては範囲攻撃武器をとにかく惜しまず使わないと全滅もありうる。Roundが進むほど、そして難易度が高いほど危険度が急上昇する。Hardモード以上でのこいつらの鬼畜さは経験しておきたい。

Lil' Bombie

TNTを被ったチビゾンビ。チビゾンビのため1マスの穴を潜れる。倒すと小規模な爆発をする。この爆発を利用して周りの敵にダメージを与えることができる。攻撃力は大したことはない。

Enpowered Zombie

赤色の革防具を着て、ダイヤモンドの斧を持ったゾンビ。通常Zombieの上位互換で少し攻撃力が高い…はずだが、Roundによっては通常Zombieの方が強い。遠くから銃を当てて殺すのが理想。敵mobの群れに囲まれた際、こいつが混ざっていると急激に体力を削られるので優先的に倒そう。Hard以上だとRoundによっては手に持っている武器がダイヤモンドの剣になり、より攻撃力が上がる。RIPだとRound1から登場するのでより凶悪。

Fire Zombie

オレンジの革防具を着て、ブレイズロッドを持ったゾンビ。Round10以降の死亡要因の一つ。攻撃に着火能力があり危険。Enpowered Zombieの次に優先的に処理していきたい。Zombie Soakerがよく効く。

Magma Zombie

オレンジの革防具を着て金の剣を持った、頭がマグマキューブのゾンビ。倒すと後述のMagma Cubeを3体生み出す。Round10以降の死亡要因の一つ。Shotgunや貫通武器で足元を狙うとマグマキューブごと倒せる。Hard以上だとRoundによっては手に持っている剣がダイヤモンドの剣に変わる。Zombie Soakerがよく効く。

Magma Cube

Magma Zombieが死んだ際に3匹現れるマグマキューブ。それなりに素早く、拘束力が強いので結構危険。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。Pistolでも一撃で殺せるが、連射系武器やShotgunのカスあたりだと稀に処理できていないことがある。攻撃してもGoldが手に入らない。Magma Zombieをバリケード内で殺しきればMagma Cubeは生まれないのでバリケードの裏側にいたら早目に倒しておこう。一定時間で消滅する。

Blaze

普通のブレイズ。決まったRoundにAlleyかPower Stationの特定の位置に出現する。火球をこちらに飛ばして炎上させてくる。窓ではなく空中に突如出現するため不意打ちされやすい。かなり体力が高い。Zombie Soakerがよく効く。

Skeleton

灰色の革防具を着てヴェックスの頭を被ったスケルトン。エンチャント弓を持っており、Zombiesにおいて初めて登場する遠距離攻撃持ちの敵mob。バニラのスケルトン同様、一定の距離を取りながら、一定間隔で矢を撃ってくる。プレイヤーが一定範囲に近づくと後述のSkelefishを生み出す。余談だが死んだプレイヤーにも反応するようで、誘導すると同士討ちを狙えたりする。最初の遠距離攻撃持ちだが、次のRoundでさらに高性能な遠距離攻撃持ちの敵mob(Guardian Zombie)が登場するため、あまり印象に残らない。ただし、「プレイヤーから一定の距離を保つ」習性が厄介で、放っておくと瀕死の時に矢を視覚外から打ち込まれとどめを刺される場合がある。よってこいつが他の敵と一緒に出てきた場合は優先的に倒すこと。

Skelefish

Skeletonが生み出すシルバーフィッシュ。妨害特化型の敵mobで、体力は低いが小さな体格と素早い動きによる足止めと嫌がらせが得意。チマチマ狙っていると他の敵に追い詰められて死にやすいので、Zombie ZapperやShotgunのような範囲武器で蹴散らそう。攻撃してもGoldが手に入らない。

Guardian Zombie

水色の革防具を着てガーディアンの頭を被ったゾンビ。Enpowered Zombie並みの歩行スピードを持つ他、最大の特徴として「こちらの使う銃と同じ遠距離攻撃を使う」ということ。よって遮蔽物がないところでは、認識されていると問答無用で遠距離から攻撃をしてくる。ゾンビと言うだけあって近距離での攻撃も可能で弱点らしい弱点が無く危険。攻撃力が高い武器で迅速に処理しよう。音とエフェクトから推察するとEldergunの弾と同じ攻撃ではないかと思われる。Hard以上ではダイヤモンドの防具を着ている。

Ender Zombie

紫の革防具を着てエンダーマンの頭を被ったゾンビ。素早さ・攻撃力・出現数どれも高水準で単純に強い。それだけならZombieの上位互換だが、特徴として「攻撃を受けると移動速度上昇」「死んだ際にEndermite(後述)を生み出す」「ノックバック無効」「鈍足効果無効」という能力を持ち、生きているときはしつこくプレイヤーを襲い、死んだときはSkelefishの上位互換であるEndermiteを生みプレイヤーを妨害する。なるべくZombie Zapperで処理するように心がけよう。(Zapperでこいつを倒した時点でEndermiteも一緒に死ぬことが多いので、無駄撃ちが少なくなる。)敵mobの中ではGuardian Zombieと共に最強クラスの性能を持つため注意。

Endermite

Ender Zombieが死んだ際に生み出すエンダーマイト。Skelefishの上位互換で、小さな体格と素早い動きに加え、一定距離離れるとプレイヤーの足元にワープする。放っておくといずれノックバックで壁に押しやられ、HPの再生が止まり他の敵に囲まれて殺されるので、迅速に範囲武器で倒そう。一定時間で消滅するが、Magma Cubeよりも生存時間が圧倒的に長い。攻撃してもGoldが手に入らない。

ボス(Dead End)

+ Dead Endのボス一覧

Bombie

難易度NormalではRound10に出現する、TNTを被った革防具のゾンビ。一定間隔で爆発を起こし、たまにLil Bombieを生み出しながらターゲットしたプレイヤーを執拗に追い回す。攻撃力そのものは低いが、そのスピードと爆発による拘束力から固められやすく、他の敵mobたちと連携されるとハメ殺される。
普通に逃げたところですぐに行き止まりになって殺されるので、Bombieが現れたらターゲットを取った人は道がループするところで逃げ回り、他の人は敵mobを掃討するというのが望ましい。あるいは、もしあなたが敵mobの処理に自信があるならば逃げ回りながら他の敵mobを掃討しつつ、敵mobがいなくなったらひたすら後ろに下がりつつShotgunやSniperを適切に当てていくとゴリゴリ体力を削れてGold稼ぎにもなる。別名貯金箱
近接武器などで直接殴ることでターゲットを自分に向けることができる(この仕様は全ての敵に共通)。
攻撃力は防具がしっかりしていればそこまでなので、他の敵mobを倒した後なら1人が壁を背にしてターゲットを取り続けるというのもあり。

Inferno

難易度NormalではRound20に出現する、黄色の革防具と金の剣を装備してブレイズの頭を被ったゾンビ。皆のトラウマ。性能としてはFire Zombieの強化版のような性能で、攻撃に着火能力が付いている他、ブレイズと似たような3連火球を発射してくる。また、移動したブロックの上に炎を残していく。
素早さ・耐久・着火能力・遠距離攻撃と、Round10のボスのBombieと比べて凶悪な性能を持つが、何よりも特徴なのが移動跡の炎で、その炎に触れると当然炎上状態になってしまう。極力炎に近づかないように他の敵mobを迅速に処理しつつ、ほかのプレイヤーと協力して倒そう。Zombie Soakerがあるならここで使い切るつもりで構わない。
こいつの楽な倒し方として、誰か一人がヘイトを取り、それ以外の人が炎の上を歩きながら追いかけ、Shotgun, Sniper(あるのならDigger)を(HSで)叩き込みまくり、倒す。これが一番楽。(Soakerが無い場合は)

The Broodmother

難易度NormalではRound30に出現する、ガーディアンの頭を被った金防具のゾンビ。性能としてはGuardian Zombieの上位互換で、高い体力と移動能力に加え、Eldergunによる全体攻撃を放つ。 とにかくUltimateしたShotgunやSniper、あるのならGold Diggerなどを叩き込み迅速に倒そう。

各Roundで出現する敵(Dead End)

+ Dead End Normal Roundごとの敵リスト
Round 出現する敵 敵総数
Round1 Zombie 8
Round2 Zombie、Pig Zombie 10
Round3 Zombie、Pig Zombie 12
Round4 Zombie、Zombie Wolf 14
Round5 Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie 18
Round6 Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf 18
Round7 Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie 16
Round8 Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf 20
Round9 Zombie、Zombie Wolf 26
Round10 Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie、Bombie 26
Round11 Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie 26
Round12 Zombie、Empowered Zombie、Magma Zombie 30
Round13 Zombie Pig Zombie、Empowered Zombie 32
Round14 Zombie Fire Zombie、Magma Zombie 35
Round15 Zombie、Lil Bombie、Fire Zombie、Blaze 38
Round16 Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie、Magma Zombie 37
Round17 Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf、Fire Zombie 41
Round18 Zombie、Magma Zombie、Blaze 37
Round19 Zombie、Pig Zombie、Fire Zombie、Magma Zombie 42
Round20 Fire Zombie、Magma Zombie、Inferno 50
Round21 Zombie、Zombie Wolf、Skeleton、Skelefish 61
Round22 Guardian Zombie 65
Round23 Zombie、Ender Zombie、Endermite 55
Round24 Zombie、Skeleton、Skelefish、Ender Zombie、Endermite 68
Round25 Zombie、Lil Bombie、Guardian Zombie 69
Round26 Zombie Wolf 78
Round27 Zombie、Guardian ZombieEnder Zombie、Endermite 76
Round28 Zombie、Skeleton、Skelefish、Guardian ZombieEnder Zombie、Endermite 86
Round29 Zombie、Zombie WolfGuardian Zombie 94
Round30 Zombie、Guardian ZombieEnder Zombie、Endermite、The Broodmother 100

攻略(Dead End)

※最重要:縛りプレイでもない限りGalleryは開けるべきではない。Lucky Chestがある場合のみ、Office側から開けよう。
  • 序盤(Round9以前)はGold重視で1人1つの窓を担当する。
  • 敵の処理が追い付かなくなったらOffice(500)を開け、Shotgun(500)革防具L&B(75)を購入する(腕に自信があればRound10まで開けない方が速い)。
  • Round10までにHotel(500)Apartment(750)を解放し、革防具H&C(50)鉄防具L&B(700)を購入する。
  • Round10ボスのBombieは攻撃力が低く、上記の防具があればダメージを受けないのでShotgunを至近距離で乱射すれば問題ない。ただしBombieの爆発に拘束されて他の敵mobにやられないように注意。先に他の敵mobを処理するか、1人がターゲットを取って逃げ、他の人が敵mobもろとも攻撃すれば安定する(こうのような戦法とトレインという)。ApartmentでSniper(700)を購入すれば遠くからでも楽に倒せる。
  • Round11から先は敵の総数が増えるため、PistolやRifleでは力不足。Shotgun(500)Sniper(700)を購入して攻撃力を上げよう。PistolはGold効率が良いがUltimateするまでは心許ないので、する予定がないなら換えた方が良い。Rifleはそもそも最初から推奨される武器ではないので縛りか好きで使ってるわけでないのなら絶対に換えよう。
  • Round13まで(できればRound10)にPower Station(1000)を開け、Power Switch(1000)を起動する。その後はなるべく早い段階でQuick Fire(1000)を購入する。
  • Round11以降は着火能力を持つ敵mobが出現するため要警戒。できるだけPistolやSniperなどで遠くから倒そう。もし近づかれたらShotgunで即撃破が望ましい。
  • Round15とRound18でBlazeがAlleyとPower Stationに出現する。火球が厄介なので当該Roundはその2エリア以外で戦いたい。移動しないという特性を利用して、最後まで倒さずにおいて窓の修理や装備の購入のための時間を作ろう。
  • Round19までにRoof Top(1250)を開け、鉄防具(800)Extra Health(1000)を購入する。上記の方法で時間を作ると確実だ。
  • Round20までにHotel1階の奥のGarden(750)を開放する。防具とPerkが揃ってGoldが貯まり次第、武器をUltimate(1500)しよう。
  • Round20はボスのInfernoが出現する。ボスが出る前に敵mobをできるだけ倒しておきたい。直接やりあうのは厳しいのでトレインして倒したい。炎系の敵なのでZombie Soakerを持っていれば正面からでも倒しきれる。次のRoundから炎系mobが出現しなくなるため、Zombie Soakerは使い切ってしまって構わない。
  • Round21から敵の数と攻撃力が格段に増加する。全員で同じエリアに留まって敵を迎え撃とう。不意打ちによる気絶や囲まれて身動きが取れなくなることを防げ、もし気絶してもすぐに味方が蘇生できる。数が増える分Goldには余裕ができるので、Extra Ewapon(1500)を購入してLucky Chestで強力な武器(おすすめはZombie Zapper)を狙おう。複数の武器の扱いに自信がなければ、Fast Revive(500)を購入し、味方と重なってスニークしながら戦おう。
  • Round27までに全員の装備が揃っている状態が望ましい。Endermiteなどの攻撃力が低い敵mobを利用して、最後の1体をあえて倒さずにおいて装備購入の時間を作ろう(これをs1という)。あとは同じエリアで4人でしっかり防衛しながら殲滅すれば勝利は見える。GL HF.

solo攻略(Dead End)

※solo攻略をするために無理矢理退出を迫る行為は絶対にやめましょう
ある程度慣れた人からするとsoloの方がストレスなくクリア出来て楽しいがまだ初心者の人には難易度は高い。野良でちょくちょく勝てるようになってから楽しもう。
  • Round1 まずはAlleyで沸いた敵mobを引き撃ちを活用して倒そう。
  • Round2~3 ここらで1000GoldたまるのでOfficeをあけ、Shotgunを購入しよう。
  • Round4~9 早めにHotelを開け、革防具上を買い、そのままHotel1階の部屋に籠ろう。各Round3回ずつ敵mobが出るので後ろの窓の敵mobはPistolで即倒そう。
  • Apartmentを開け、鉄防具L&Bを購入しよう。SniperとPistolを交換してもよいが、Pistolの方がGold効率が良いので余裕があるなら後回しでいい。
  • Round10 Bombieを引き撃ちしつつ、Power Stationまでを開け、電源を入れてQuick Fireを購入する。GoldがあればそのままRoof Topも開けて鉄防具H&Cを買ってもよいだろう。
難易度NormalのBombie自体はあまり強くはないが、周りの敵mobたちの攻撃が地味に痛いので囲まれないようにしよう。囲まれた際はHotel1階の段差を使い避けつつBombieとは殴って距離を保てば大丈夫だろう。
初心者でないならまだ余裕だ!
  • Round11~19 籠る場所は基本的にHotel1階。PistolとShotgunで戦えばGoldが稼げる(防具が弱いうちはShotgunを撃つ際に近づきすぎないように注意)。弾薬はRound8 or 9と12 or 13に出るMax Ammoを考えた上で節約すること。処理しきれなくなったら隠し部屋でやり過ごすのも手だが、しっかりとHSを当て、囲まれた際は段差を利用すればお世話になることはないだろう。
  • Round15もしくはRound18のBlazeを残して一気に扉を開け、装備を揃えると楽。PerkはExtra HealthExtra Weaponが最適だろう。またLucky Chestをあけるのをオススメするが、ハズレ武器しか出なかった場合はPistol、Shotgun、Sniperでr20に挑むといい。
  • Round20 Power Stationの階段に籠る。上記の装備に加え、ガチャ武器なしで戦う場合は武器のUltimateを済ませておきたい。Infernoが来たら、攻撃力に自信がある場合はそのままInfernoを下がりながら倒してもよいが、自信がない場合は素直に逃げながら戦おう。絶対にGalleryは開けないように。
  • Round21~ Power Stationの階段に籠る。Round23が始まる前には装備を揃えておきたい。PistolとShotgunをメインで使いGoldを稼いでいればGoldに余裕があると思うので慎重にs1(save1の略。1体だけ敵mobを残す)をしてLucky Chestを回すといい。Gold Diggerは大量にGoldが必要だが、Round25あたりまでPistolとShotgunをメインで使えば余裕で強化して使えるはず。早めにガチャ武器を使うのではなくGoldを貯めてからLucky Chestを回した方が結果的に難易度は下がる。
ここからは相当な難易度になってくる。こまめに弾薬を買うことを心掛けたほうがいい。(ちなみにRound26 or 27にMax Ammoが出るので節約できる。)
  • Round30 ここまで到達した人はかなりの猛者だ!Round30が始まるまでに、Zombie ZapperGold DiggerVをそろえておこう!(ボスが近くに湧いた時のためにPuncherがあると安定する。)wave3にThe Broodmotherが湧くが、ここで少し運が絡む。近くに湧くとかなりきつくなるので遠くに湧くことを祈ろう(wave3直前にPower Station階段の下段にいるとOfficeの方にも敵が湧くので目の前にボスが出る確率を下げれる)。そしてThe Broodmotherが来たら、下がりながらひたすらGold Diggerを撃ちまくろう。今回だけはGalleryを開けてしまってもよいのでとにかく下がりながら撃つべし。意外にもそれだけで撃破できる。がんばって!
  • もしRound30までにGalleryを開けてしまった場合は、Officeとの間の扉が閉まってるならば、奥の金防具横の角で戦うと割と勝てる。それすらも開けてしまっている場合はApartmentの奥が強い。ただしどちらもラスボスに脆いのでTeam Machineを使って戦えると安定する。)

防衛に適した場所(Dead End)

敵が多くなってくると逃げ回りながら戦うよりも1か所に留まって迎え撃つ方が簡単に攻略できる。それに適した場所の例を以下にまとめる。
+ Dead Endの主な防衛場所一覧
Power Station(階段)
通称ギャラ階段(ギャラ階、G-step)。GalleryとPower Stationの間の扉を閉め、扉の目の前の階段で防衛する。背後を気にせず攻撃することができ、Team Machineが近く弾の補充が容易。階段なので万が一入ってこられても敵が鈍足になり押し切られることは少ない。敵がほとんど1方向からしか来ないのでぶっちゃけ乱射しているだけでも勝てる。だが背後の扉が開いてしまうと使えなくなり、むしろ危険になるので注意。扉ぎりぎりで防衛していると銃を撃った際に誤って開けてしまうことがあるので扉からは離れて防衛すること。ソロクリアの定番の場所である。
Gallery
Office側の扉が閉まっている場合のみ使える。金防具の近くの角かチェストの真横でPower Station階段からくる敵を迎え撃つ。チェストに身体を押しつけてスニークするとEndermiteなどの攻撃を受けてものけぞらない為、戦いやすい。しかし上述のPower Stationのほうが戦いやすい為、GalleryとPower Stationの扉が開けられてしまった場合の保険程度に考えておくといい。
Garden
メンバーの弾数に気を付けつつ、2名ほどが窓を防衛し残り2名がUltimate Machine横でから廊下の敵を撃つ。廊下が長いので貫通武器があると処理が速い。次のRoundで弾が持たないと見た場合はs1してGoldに余裕のある人がRoof Topまで向かいAmmo Supplyで補充しよう。窓防衛と廊下防衛で役割分担する連携が取れていないと難しい為、野良ではお勧めできない。ただし味方が信用できると判断できる場合や、4人パーティー(完璧な連携が出来て射撃が強いなら2人~3人のパーティーでもOK)なら上手くいく場合がある。
Roof Top
Team Machineの傍に集まって、室内の敵の湧き場所を確実に把握してすぐに処理し、Power Station側から来る敵を迎え撃つ。弾の補充は近くにTeam Machineがあるため苦労はしないはず。Ultimateを終わらせていて連携が確実に取れるならこちらの方が時間短縮になる(Roof TopはMap全体の端に位置し、真下に部屋がないため湧き範囲が狭くなる)。処理が追い付かなくなってもGoldさえあればFull ReviveとDragon's Wrathによるリカバリーが効きやすく、強引にRoundを突破することも可能なので出来る限り活用していきたい。
Office
Garally側の扉が閉まってる時のみ使える。Gallery側の窓前に籠り、1人が背後の窓、1人が正面の窓、2人が左側の角から来る敵を撃つ。Galleryが開いていなければ敵の湧き範囲を最も少なくできるため、Speedrun御用達の場所。またHotel→ApartmentルートよりもPowerstationやrooftopに近いので、ダメだと思えばすぐに放棄もできる。ただし、ここで籠るにはある程度の練度が必要である。敵に射線が通る距離が短いので処理が遅れるとすぐにダメージを負い気絶しやすいので、ここを使うならメンバー全員VCなどの信頼できるパートナーが必要だ。
Apartments
鉄防具が売っている場所の近くで防衛する。背後の窓をさっさと処理してひたすら正面を撃つ。扉が全開放されている場合はPower Station側からしか敵がほとんど来ない。似たような立地のGardenに比べて窓が少なく、Team Machineにも近い為、野良で扉が全開放された場合はこちらに行くのをお勧めする。狭く逃げ場が無い為、ボスの出現場所によっては詰む場合がある。
Hotel(1階)
Rifleが売っている場所の近くで防衛する。逃げ場は無いが、ほぼ前からしか敵が来ずその半分は階段からくるのでハチの巣にできる。Round20まではここでの防衛が強い。秘密の部屋のレバーが近いので1回だけ緊急避難ができる。追い詰められても気合でGarden側に逃げて長い廊下で引き撃ちすればワンチャンある。机に乗ってボスの頭を飛び越え、Shotgun等でダメージを与えるなんてことも出来る。ただし、Round21からは上記の場所の方が強い。
Alley
Office側の扉の近くにある角で戦う。壁を背にして戦うため、出来ればFast Reviveを買って蘇生を回しながら戦うというやり方をしてほしい。Officeを開けている場合は2方向からゾンビが襲ってくるので注意。Team Machineからの距離が一番遠いので、何らかの理由で上記の場所が使えない時の最終手段だと考えていてほしい。

装備レシピ(Dead End)

Dead Endにおける装備の例をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。
+ Dead End装備レシピリスト
武器1 武器2 武器3 Perk1 Perk2 Perk3 概要
1 Sniper Shotgun Quick Fire Extra Health Speed
or Fast Revive
オススメ。中盤から使えてコストがかからない上に攻撃力も申し分ない程度ある装備。
ただし、Shotgunを使う時に近寄りすぎるとすぐ圧殺されるので、Sniperの方をよく使うよう心がけよう。
この装備でゲームクリアを狙うのも良し、ガチャ武器を引くまでの繋ぎとして持ってても良し。
2 Pistol
(Ultimate推奨)
Shotgun Quick Fire Extra Health Fast Revive 遠距離&近距離処理装備。コストを最小限に抑えているが、攻撃力は高く、慣れれば最初から最後まで使える良装備となる。
後半はGoldが大量に余るので他の編成に換えてもよい。
3 Pistol
(Ultimate推奨)
Sniper Quick Fire Extra Health (Fast Revive) エイムがいい人向け。HSさえ出せれば攻撃力とGold効率のバランスがよく、遠距離から倒せて弾持ちも良いので安定感がある。
繋ぎとしても優秀。
4 Shotgun Zombie Zapper Quick Fire Extra Health Speed
or Fast Revive
範囲攻撃×2装備。遠くの敵mobはZombie Zapperで殲滅し、撃ち漏らしをShotgunでカバーする装備。
5 Sniper Zombie Zapper Quick Fire Extra Health Speed
or Fast Revive
遠距離処理装備。基本はZombie Zapperで相手を殲滅して、リロード中や確実に処理したい敵mobはSniperで処理する。
7番までの繋ぎとして有用。
6 Sniper Eldergun Quick Fire Extra Health Speed
or Fast Revive
直線上を殲滅する装備。ApartmentやGardenなどの直線が長いエリアで真価を発揮する。
7 Sniper Zombie Zapper Gold DiggerⅤ Quick Fire Extra Health Extra Weapon 攻撃力全振り装備。揃ってしまえばほぼクリアできるレベルだがコストが非常に高く、入手できる人間はもはやここを見る必要すらないかもしれない。
ソロをする場合はあると楽にクリアできる。
8 Sniper
or Eldergun
or Gold diggerⅤ
Rocket Launcher
or Zombie Zapper
Fast Revive Quick Fire Extra Health 複数人で固まって蘇生を回し、背後を壁に任せる装備。
なので、逃げることは想定していない。とにかく考えず、ただゾンビを駆逐したい人におすすめ。
9 Pistol or Rifle Shotgun Sniper Extra Weapon Quick Fire Extra Health ラッキーチェストを否定する人向けの攻撃力全振り装備。7番と比べて殲滅力は低いが、それでもかなりの攻撃力を持っていてボスに対しても強い。
ガチャ武器を使用しないので運も不要、低コストで用意しやすく野良でも実用性が高い。
10 Sniper Zombie Zapper Gold DiggerⅤ Extra Weapon Quick Fire Frozen bullet 基本的にGold DiggerとSniperで処理する。敵mobが近づいて来にくいのでダメージを意外とくらわない。
エンダーマイトと移動速度低下を無視して突っ込んできたエンダーゾンビを差別的にZombie Zapperで滅殺できる。
難点はZapperとDiggerを出す運がいるのとDiggerをVにするのにまあまあ金がかかる点だ。流石金食い虫
そしてこれを作るくらいなら装備レシピ7をそろえた方が絶対にいい。
11 Zombie Zapper
(Ulitimate必須)
Sniper
(Ulitimate必須)
Shotgun
(Ulitimateは任意)
Quick Fire Extra Health Extra Weapon 武器の並び順も重要です。(Perkはあまり関係ない)
まず、レシピ1 or 2の状態から、Shotgunに被せる形でZapperを取る。
(Sniperが無い状態の場合はどちらでもいいが、Extra Weaponを買う前にSniperを買いましょう。)
そして、Officeへ行き、Extra Weapon購入、直後にShotgun購入。理由としては、死亡のリスクを減らすため。
使い方としては、基本的にZapperとSniperで処理し、近くに来た敵mobに対してや(そんなことないだろうけど)弾が無い場合やもったいない場合にShotgunを使う。
Power Station階段か、Roof Top、Garden、Gallery(上に書いてある状態の場合のみ)だと使いやすい。

Bad Blood

>豪邸の庭に激突してしまった。ゾンビを倒しつつ、隠された秘密を暴きましょう!
略称はBB。上級者向けのマップ。
建物の1階と地下を動き回る。地下は全体的に暗いのでガンマ値を変えるのを推奨する。
モンスターの攻撃力が高く、Dead Endよりも生き残りづらい。ただし数は少ない。
Round30が終了するとクリアとなる。

Map(Bad Blood)

+ Bad Blood Map解説

Courtyard(中庭)

ゲームがスタートした時にいる場所。スライムのスポーン地点。
Dead Endと比較するとDownしやすい仕様になっているため、Goldが溜まったらMansionとLibraryを開けて移動するべき。しかし慣れればRound9まで耐えることが可能(この方が速い)
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Fast Revive Perk 500 初期スポーン正面

Mansion(マンション)

Courtyardの階段上から開けられる。Wither Skeltonが湧かないので比較的安全地帯。
通路が長いので敵を誘導して戦うのもあり。よくCrypt前の階段にゾンビが詰まる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Quick Fire Perk 1000 入って右側
革防具 H&C 防具 100 入って左側

Library(図書館)

MansionとDungeonから開けられる。Shotgunを購入することができるのでMansionの次に開けるのがオススメ。
開けるとAdamとSreveが出現するのでRoundの終盤に開けること。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Shotgun 武器 500 入って左に曲って右手側
Extra Weapon Perk 1500 一番奥に進んで左側
金防具 L&B 防具 400 入って右

Crypts(地下室)

Mansion, Dungeon, Balconyから開けられる。
開けるとCave Spiderが出現するのでInsta Killの効果中かRoundの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Rifle 武器 500G 入って右
鉄防具 L&B 防具 700G

Dungeon(地下牢)

Library, Cryptsから開けられる。
開けるとCave Spiderが出現するのでInsta Killの効果中かRoundの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Sniper 武器 700G 一番奥に進んで右側
鉄防具 H&C 防具 800G Libraryの階段降りて右側
Extra Health Perk 1000 一番奥

Balcony(バルコニー)

LibraryとCryptsから開けられる。Round20にGreat Hallが開けば、Mansionと行き来可能。
開けても何も出てこないが、Power SwitchをOnにするとClarenceが出現する。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Power Switch - 1000 左奥

Great Hall(大ホール)

Round20になるとManthionとBalconyからの扉が開放され、Witherが出現する。
それまでは扉の開放に100000Goldが必要だが、Round20までに100000Goldを貯めることはほぼ不可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Team Machine - - 左手前

Graveyard(墓地)

Cryptから開けられる。開けるとGertrudeが出現する為Insta Killの効果中かRoundの最後に開けること。GertrudeはInsta Killでワンパン可能。Herobrine's MinionとHerobrineのワープ範囲外でCryptと繋がっている通路が長いため籠城戦がしやすい。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Ultimate - 1500 左側の石の囲いの中

敵mob(Bad Blood)

危険な敵mobは赤文字で記してあります
+ Bad Bloodの敵mob一覧

Zombie

普通のゾンビ。他マップと性能は変わらない。

Slime Zombie

頭にスライムをつけたゾンビで序盤の主な敵。普通のゾンビより攻撃力は低く攻撃を受けるとノックバックする。Hard以上の難易度では雨に当たると防具が黒くなり、攻撃力と移動速度が上がる。

Slime

序盤に出現するただのスライム。Pistol一発で倒すことができるが、突然背後から出現するので注意が必要。

Witch

普通のウィッチ、と思いきやポーションを投げる頻度や感知範囲が大幅に上がっており、危険。毒→負傷のポーションの順に投げてくる。ソロプレイや難易度hard以上では体力のない時に負傷ダメージという害悪行為も多々ある。スピードポ-ション重ね掛けして爆速でイモリポイントに来ることもある。ちょっと面白い。(めっちゃびっくりするが。)余談だがダウン中のプレイヤーにも毒ポーションを投げてくる。死体蹴りやめろ

Zombie Wolf

他マップでも出現する狼。他マップと違う点はWere Wolfと共に出現し、Werewolfを攻撃するとZombie Wolfが怒ること。

Were Wolf

Round5、Round15でZombie Wolfと同時に出現する。石の剣を持っていて頭にオオカミの頭をかぶっているゾンビ。こいつを攻撃すると周りのZombie Wolfが怒る。体力が高く、Sniper HSでもワンパン出来ない。(Ultしたら出来るかも)

Pig Zombie

ゾンビピッグマン。他マップと性能は同じ。このマップではZombie Soakerはこいつにしか効かない為、取らないようにしよう

Enpowered Zombie

他マップと性能は同じだが、Hard以上のモードでしか出現しない。だが相変わらず火力が高いため真っ先に処理しよう。

Wither Zombie

ウィザーの頭をつけたゾンビ。中盤~終盤にかけて最も危険な敵。ダイヤ剣を持っているため攻撃力が非常に高く、鉄フルでも3~4発で倒されてしまう。

Wither Skelton

見た目はただのウィザースケルトンだが、頭にカボチャを被った状態で現れる。ヘッドショットを狙ってもかぼちゃで防がれる為、ヘッドショットを1発では狙えない。基本的に1発では倒せないので狭い場所では戦わず、広い場所かDungeonのSniperが売っているところの横の穴で戦うこと。窓から出現しないので、気を抜いていると背後を取られるので注意。

Invisible Zombie

Round21以降に出現する頭が浮いているゾンビ。頭にしか判定がないように見えるが透明化してるだけなので下の方を撃っても当たる。攻撃力がまあまあ高いので優先的に処理しよう。範囲武器があると楽になる。

Creeper

ただのクリーパー。地面は破壊しないが爆発してくる。攻撃力は高くなく出てくるのは終盤なので、この地雷は踏み抜いて撤去しよう!

Charged Creeper

帯電クリーパー。Creeperと性能は同じ。だが、攻撃すると自爆し始める。

Herobrine's Minion

Round24以降に出現する黒色でダイヤ剣を持ったゾンビ。プレイヤーの近くにワープしてくる厄介なゾンビ。Graveyardはワープ範囲外なのでGraveyardで戦おう。

ボス(Bad Blood)

+ Bad Bloodのボス一覧

Adam(アダム)

Libraryを開放すると出現する青色の革防具を着たゾンビ。特殊な攻撃はしてこないがステータスが高く、序盤に開放するLibraryに出現する為そこそこ苦戦する。後述のSteveと共に出現する。

Steve(スティーブ)

Libraryを開放すると出現する赤色の革防具を着たゾンビ。Adamと性能は同じでAdamと共に出現する。

Cave Spider(洞窟グモ)

DungeonとCryptsを開放すると出現する洞窟蜘蛛。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。数匹で出現するので一匹倒しても油断しないように。

Lily(リリー)

Round5で出現するチェーン防具を着たゾンビ。対して強くない。Ellieと共に出現する。

Ellie(エリー)

Round5で出現する小さい狼。Zombie Wolfよりも小さい為狙いずらく、一定時間ごとに糞をまき散らす。まき散らした糞は一定時間がたつと爆発する。Lilyと共に出現する。

King Slime(キングスライム)

Round10で出現する黄緑の革防具を着て兜を被ったゾンビ。Slime Zombieの上位互換でSlimeを最大2体周りにスポーンさせる。Slime Zombieと同じくHard以上の難易度だと防具が黒くなり攻撃力と移動速度が上がる。

Clarence(クラレンス)

Power Switchを起動させるとBalconyに出現する。Insta Killが効かず、自身の周囲に雷を落としてくる。遠距離武器で仕留めてしまおう。

Gertrude(ガートルード)

Graveyardを開放すると出現する。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。特殊な攻撃も何もなく対して強くない。が、火力が恐ろしく高く、油断してShotgunでGold稼ごうなんて近づいたが最後KOされます。(鉄フルでも3回で終了 Ext Healthがあれば4,5発耐えられる)

Wither(ウィザー)

Round20でGreat Hall解放と共に出現(Round20以前に開けようとすると10万Gold必要)。通常の攻撃以外にも炎上させる攻撃などもする。こいつ自身は動かないが、倒すまでGreat Hallに入ると出れなくなるため他の敵mobを倒した後に突入するべき。Witherの周りをぐるぐる回りながら攻撃すると簡単に倒すことができる。

Herobrine(ヘロブレイン)

Round30で登場。ダイヤ剣を持っており一定ダメージを与えるとワープする。Graveyardはワープの範囲外なのでGraveyardで籠城して迎え撃つ戦術かBalconyの階段でトレインすると良い。

各Roundで出現する敵(Bad Blood)

+ Bad Blood Normal Roundごとの敵リスト
Round 出現モンスター Zombies Left
Round1 Zombie 9
Round2 Zombie、Slime Zombie 11
Round3 Zombie、Slime Zombie、Slime 16
Round4 Zombie、Slime Zombie、Slime、Witch 18
Round5 Zombie Wolf、Werewolf、Lily(BOSS)、Ellie(BOSS) 12
Round6 Zombie、Witch 17
Round7 Slime Zombie、Witch 18
Round8 Zombie、Pig Zombie 17
Round9 Slime Zombie、Slime 22
Round10 Zombie、Slime Zombie、Witch、Slime King(BOSS) 25
Round11 Zombie、Wither Zombie 27
Round12 Zombie、Wither Skelton 29
Round13 Wither ZombieWither Skelton 29
Round14 Zombie、Witch、Wither Skelton 33
Round15 Zombie Wolf、Werewolf 33
Round16 Wither ZombieWither Skelton 31
Round17 Witch、Wither ZombieWither Skelton 33
Round18 Zombie、Pig Zombie 30
Round19 Wither ZombieWither Skelton 36
Round20 Zombie、Wither ZombieWither SkeltonWither(BOSS) 37
Round21 Zombie、Invisible Zombie 39
Round22 Creeper、Charged Creeper 39
Round23 Invisible Zombie、Charged Creeper 42
Round24 Zombie、Herobrine's Minion 42
Round25 Zombie Wolf、Werewolf 48
Round26 Herobrine's Minion 36
Round27 Invisible Zombie、Herobrine's Minion 42
Round28 Zombie、Pig Zombie 54
Round29 Invisible Zombie、Charged Creeper、Herobrine's Minion 63
Round30 Zombie、Invisible Zombie、Herobrine's MinionHerobrine(BOSS) 70

攻略(Bad Blood)

Bad Bloodは新しいエリアを開放すると中ボスが出現する為、必ずRoundの最後か(Insta Killが効く場合は)Insta Killの効果中に開放すること。
  • Round9まではCourtyardで1人1つの窓を見る。
  • Round5にEllieLilyが出現する。体力が低いので全員で狙えば窓から出さずに倒せる。
  • Round9の最後Mansion(500)Library(750)を開放する。Libraryを開放するとAdamSteveがLibraryに出現する為、Libraryを開放したらすぐにShotgunを買いに行かず、引き撃ちをしてAdamとSteveを倒す。倒したらMansionで革防具(100)、Libraryで金防具(400)Shotgun(500)を購入する。防具は腕に自信があるのなら買う必要はない。
  • Round10でSlime Kingが出現する。スライムをスポーンさせてくるが大したことはない。
  • Round10の終わりか、Round11に出現するInsta Killの効果中にDungeon(750)を開放する。Dungeonを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はRoundの最後に開放する。Shotgunがあれば意外と大したことない。Cave Spiderを倒した後、鉄防具(800)Sniper(700)を購入する。
  • Crypts(750)を開放する。Cryptsを開放するとCave Spiderが出現するがSniperでワンパンできる。Cave Spiderを倒した後、鉄防具(700)を購入する。
  • Round12からWither Skeltonが出現する。ヘッドショットが効かず、HPと攻撃力が高いので倒しきれずにゲームオーバーになりやすい。DungeonのSniperが売っているところの横の穴に入るとWither Skeltonが引っかかって攻撃してこない為、Round20まではそこで防衛しよう。
  • Round15はWither Skeletonが出現せず、Zombie WolfとWere Wolfが大量に出現する。この時だけはDungeonの穴は危険なので、広い場所で逃げながら戦おう。
  • Balcony(1000)を開放し、Power Switch(1000)を起動する。Power Switchを起動するとClarenceが出現する。ClarenceはInsta Killでワンパンできない為、Roundの最後に起動すること。Clarenceは屋外にいると雷攻撃をしてくるため近づかずに倒そう。
  • Goldが貯まり次第、Fast Rivive(500)Extra Weapon(1500)Quick Fire(1000)Extra Health(1000)のPerkを買っておく。Extra Healthは3回買うことができるので忘れずに買いたいところ。
  • Graveyard(750)を開放する。Graveyardを開放するとGertrudeが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。Goldに余裕があればUltimateしてもいいし、余裕がなければRound20以降で構わない。
  • Round20になるとGreat Hallが解放され、Witherが出現する。Witherの出現中はGreat Hallに入ると出ることができなくなるため、必ず他の敵mobを倒し終えてから入ろう。Witherは炎上させてきたり空中に浮かせてきたりしてくるがWitherの周りをぐるぐる回りながら銃を撃ってるだけで倒せる。
  • Round21からWither Skeltonが出てこなくなる為、Graveyardで防衛しよう。
  • Round24からHerobrine's Minionが出現する。プレイヤーの近くにワープしてくるが、Graveyardはワープの対象外なので極力出ないようにしよう。
  • Round30は火力が命。ボスのHerobrineは一定ダメージを与えればワープする。屋外にいると時々範囲攻撃を撃ってくるがあまり気にしなくてよい。Graveyardで蘇生し合うかCourtyardでトレインして倒そう。GL HF.

防衛に適した場所(Bad Blood)

Dead End同様、後半は迎撃が主な戦略となる。適した場所の例を以下にまとめる。
+ Bad Bloodの主な防衛場所一覧
Dungeon
Sniperが売ってる近くに横穴がある。天井が低くWither Skeletonが入ってこれないので、Round20までの防衛に最適。
Graveyard
Herobrine's MinionやHerobrineが直接ワープしてこない。長めの通路があり、貫通武器で殲滅しやすい。野良ならここ一択。
Balcony
地下部分の角で防衛する。Mapの端に位置するので敵の出現範囲を絞れる。Eldergunがあれば野良やsoloでも戦える。階段を使ってトレインすることもできる。
Great Hall
Great Hallの玉座の上で防衛する。Herobrine's MinionやHerobrineがワープしてくるが、1マスで蘇生しやすいのが利点。野良だとお勧めしないがパーティなら有効。

装備レシピ(Bad Blood)

Bad Bloodにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。
+ Bad Blood装備レシピリスト
武器1 武器2 武器3 Perk1 Perk2 Perk3 概要
1 Zombie Zapper Sniper Fast Revive Quick fire Extra Health 範囲系武器。Graveyardの通路で猛威を振るう装備。
2 Zombie Zapper or Elder gun Gold DiggerⅤ Sniper Speed or Extra Weapons Quick fire Extra Health solo用装備。これに加え、The Puncherがあれば楽に攻略できる。
3 Sniper Eldergun Fast Revive Quick fire Extra Health 貫通武器装備。直線状で有効なため、Graveyardの通路で猛威を振るう。
4 Sniper Shotgun Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離&近距離武器。GraveyardとCryptの間の通路で猛威を振るう。
5 Pistol Sniper Shotgun or Rifle Speed or Fast Revive Quick Fire Extra Health ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。DEと違い近づかれる前に敵を倒すのが重要なのでShotgunの優先度が少し落ちる。強力なガチャ武器を手に入れるまでの繋ぎとしても有用。

Alien Arcadium

>宇宙からゾンビが攻撃を仕掛けてきた!エイリアンと戦い、テーマパークの破壊を防ぎましょう。
略称はAA。超上級者向けのマップ。
とても狭く、部屋も4つしかなく常に屋外。どの部屋からどの部屋までも10秒以内に移動できるほど狭い。
敵がかなり強く、それでいてRound数が極端に多い為2時間弱は戦い続ける必要がある。
尋常でないレベルで難易度が高くメンバー全員が相当な実力者でないとクリアすら怪しい。
Round105が終了するとクリアとなる。

Map(Alien Arcadium)

+ Alien Arcadium Map解説

Park Entrance

ゲームがスタートした時にいる場所。
Alien Arcadiumでもっとも広く窓も多い。
Round10が経過すると上空のUFOが開き、中央の芝生(通称mid)に敵mobが落下してくる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Shotgun 武器 500 初期リスポーン地点から斜め左後ろ
Rifle 武器 500 初期リスポーン地点から斜め右前
Armor 防具 素材によって変動(下記参照) 初期リスポーン地点から奥
Refill Ammo Ammo回復 Roundによって変動(下記参照) 初期リスポーン地点から奥
Armorは1回目は革防具だが2回目は金防具、3回目は鉄防具と変わっていく。4回目以降はダイヤの防具を部位ごとに買うことになる。
買える防具 必要Gold
革防具 500
金防具 1000
鉄防具 2000
ダイヤブーツ 5000
ダイヤヘルメット 10000
ダイヤレギンス 20000
ダイヤチェストプレート 100000
Refill AmmoはRoundごとに必要Goldが増加する。ShotgunとRifleの銃弾補給は後半はここを使うより購入場所で補給したほうが安くなる。
Round数 必要Gold
1~10 300
11~19 400
20~29 500
30~ 600

Roller Coaster(ローラーコースター)

Refill Ammoの横にある岩から開けられる。
Lucky Chestしかなくすごく狭い。
Alien ArcadiumではLusky Chestが1つしかなく、ここで武器をそろえることとなる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Lucky Chest 武器、Skill 1000(Shopping Spree時は100) Roller Coaster内

Ferris Wheel(観覧車)

Armorの横にある岩から開けられる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Ultimate - 1500 Ferris Wheel

Bumper Cars(バンパーカー)

初期リスポーン地点から左にある岩で開けられる。
ここで全てのPerkが購入可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Speed Perk 500 Bumper Cars内
Extra Health Perk 回数によって変動(下記参照) Bumper Cars内
Frozen Bullet Perk 1000 Bumper Cars内
Quick Fire Perk 1000 Bumper Cars内
Fast Revive Perk 500 Bumper Cars内
Extra Healthは10回まで強化でき、回数によって必要Goldが上がっていく。
後半はすごく高いので2列分まで上げたらそこで強化をやめても構わない。
回数 必要Gold
1 500
2 1000
3 2000
4 5000
5 10000
6 20000
7 50000
8 100000
9 100000
10 100000

敵mob(Alien Arcadium)

危険な敵mobは赤文字で記してあります
+ Alien Arcadiumの敵mob一覧

Zombie

普通のゾンビ。Alien ArcadiumではMAP名通り三つ目のエイリアンとなっている。こいつが最後に登場するRound50ではGiantよりも危険な存在となり得る。

Eye Hunter

普通のスケルトン。Dead Endのように紙魚を出してきたりはして来ない。

Space Grunt

石剣を持ったゾンビ。序盤で出てくるゾンビでの中では攻撃力が高いが気にするほどでもない。Roundが進むと武器が鉄剣やダイヤ剣に変わる。

Pig Zombie

普通のゾンビピッグマン。他のマップと変わらない。

Worm Zombie

ピンク色の革防具を着たゾンビ。倒すとWormがスポーンする。

Worm

Worm Zombieを倒すとスポーンするWorm Zombieのチビゾンビ版。チビゾンビで足が速いので狙い辛い。バリケード内でWorm zombieを倒すと出現しない。

Space Blaster

鉄防具をきたゾンビ。遠距離攻撃のみを使用しHPもそこそこ高い。見つけたら優先して倒そう。近づかれると攻撃頻度が上がる。序盤は大したことがないが、Round60以降はチビゾンビ化する。攻撃力が高くすごく硬い。複数で出現することが多く処理に時間がかかることが多い。死ぬと寄ってくるのでその時にLightning Rodを使うと40体ほどに当てることができる。

Rainbow Zombie

1つ目で7色に変化する革防具を着たゾンビ。Rainbow Rifleを使用しノックバックさせてくる。他の遠距離mobと組まれると厄介。群れやすい。

blob

普通のスライム。放置すると大きくなっていく。見た目のわりにダメージ大きいので油断は禁物。

Sentinel

Bad BloodのInvisible Zombieに似たようなmob。頭上のUFOから大量に降ってくる。対して強くない。

Clown

黄色の革防具を着たゾンビ。遠距離から爆弾を放り込んでくる。爆発の攻撃力は控えめなのだがもちろん他のmobと一緒に沸きまくって大量に投げ込んでくる。広範囲に爆撃をするので避けるのはほぼ不可能でターゲットになっていない味方にもダメージが入る。視界と移速が大幅に制限されるため非常に厄介。序盤から登場する癖に終盤でも大暴れする。

Giant

超巨大なゾンビ。攻撃力が高く、しかも攻撃判定が狂っているといえるくらい広い。みつけたら最優先で倒そう。幸いHPはそこまで高くなく、1Round中に大量に出てくることはない(1~3体ずつ丁寧に出てくる)。また、Roundが進むにつれて防具が金→鉄→ダイヤと変化する。

Ghast

空に逆さまで浮いているガスト。爆撃攻撃をしてくるがたいしたことはない。Giantと同時にでてくるRoundではGiantが引っかかって動きが止まることがあるので最後まで残しておくと良い。

Chagluglu

空を飛ぶイカ。攻撃を受けると盲目状態にしてくるが短時間なので気にしなくていい。倒れるモーションがなくフッと消える。攻撃力が見た目に反して高いので食らいすぎないようにしよう。近頃Tower warsにデビューした。

Iron Golem

普通のゴーレム。空中に吹き飛ばす攻撃をしてくるがダメージがほぼない。しかし落下ダメージはしっかりあるので注意しよう。拘束力が高いので大量に出現するRoundで味方がダウンしたときに助けに行けないことも多々ある。

The Old One

ダイヤ剣を持った緑の革防具を着たチビゾンビ。素早い、HPが多い、攻撃力が高いと隙がない。ダイヤ防具でも数秒で殺されるくらい攻撃力が高いので1人がタゲをとって他3人が攻撃するか4人で固まって蘇生しながら倒そう。基本的には1Round中に1~2体しか出てこないが、13体出てくるRoundやGiantとともに5体以上出現するRoundも存在する。

Charged Creeper

帯電クリーパー。ある程度ダメージを与えれば自爆する。爆発に巻き込まれると痛いのと味方が同時に死ぬ可能性もあるので近づかれる前に倒そう。

Rainbow Giant

Round54から出現する7色に変化する革防具を着たGiant。Giantよりもはるかに攻撃力が高く、HPも跳ね上がっている。ただこいつが出現するRoundは他にも厄介なmobが多いため処理が後回しになりがち。

Zombie Wolf

他のマップでも出現した狼。ただしRound61から初登場するだけあって攻撃力、素早さ、HPが他のマップのRIPモード以上となっている。数十匹単位で攻撃してくるがここまでこれたのなら敵ではないだろう。

Blaze

普通のブレイズ。Dead Endより攻撃力が上がっているが大したことはない。まだ銃が揃っていないなら1体残すのに役立つだろう。

Fire Lord

Round65から出現する黒色の頭でオレンジ色の革防具を着たゾンビ。Rainbow Giant並みの攻撃力でMolten Zombieと共に30~50体出現するため非常に厄介。防御力もそこそこあるのでLightning Rodでまとめて倒してしまうと良い。攻撃に着火能力を持っている。

Molten Zombie

Round65から出現する黄色の頭でオレンジ色の革防具を着たゾンビ。Fire Lordと基本性能は同じで、違う部分は倒すとBlobがスポーンするくらい。

Da Bomb

黒色の革防具のチビゾンビ。すばしっこく攻撃力もそこそこあるがHPが低い。倒すと爆発する。かわいい。

Guardian Zombie

Dead Endで猛威を振るったGuardian ZombieがAlien Arcadiumでも出現。Round89で初登場するだけあってステータスが高いが問題はそこではない。Ultimate Machine横で防衛してる場合はこいつの攻撃で銃が撃てなくなってしまう。このRoundだけはUltimate Machine横で防衛はやめよう。

ボス(Alien Arcadium)

+ Alien Arcadiumのボス一覧

Mega Blob

Park Entranceにスポーンする巨大なスライムでダメージが僅かにある。

Mega Magma

Park Entranceにスポーンする巨大なマグマキューブ。Mega Blobより多少性能が高い。

World Ender

Round101にスポーンするダイヤ防具のウィザースケルトン。スポーンして5秒後に全体即死技を使ってくる。HPが高い為、Lightning RodやHSをきめて迅速に倒そう。

各Roundで出現する敵(Alien Arcadium)

+ Alien Arcadium Roundごとの敵リスト
Round 出現する敵 総数
Round1 Zombie、Eye Hunter 12
Round2 Zombie、Eye Hunter 14
Round3 Zombie、Eye Hunter、Space Grunt 14
Round4 Zombie、Eye Hunter、Pig Zombie 17
Round5 Space Grunt、Worm Zombie、Worm 16
Round6 Zombie、Space Grunt、Space Blaster 18
Round7 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm 18
Round8 Zombie、Rainbow Zombie 21
Round9 Zombie、Space Grunt、Rainbow Zombie 24
Round10 Zombie、Blob 24
Round11 Zombie、Pig Zombie、Space Blaster 25
Round12 Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel 30
Round13 Pig Zombie、Rainbow Zombie、Clown 33
Round14 Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Space Blaster 48
Round15 Zombie、Worm Zombie、Worm、Blob、Giant 35
Round16 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel 39
Round17 Zombie、Pig Zombie、Space Blaster、Rainbow Zombie 44
Round18 Space Grunt、Blob、Ghast 48
Round19 Worm Zombie、Worm、Ghast、Chagluglu 58
Round20 Pig Zombie、Rainbow Zombie、ClownGiant 41
Round21 Sentinel、Ghast 51
Round22 Zombie、Giant 38
Round23 Worm Zombie、Worm、Blob 49
Round24 Sentinel、Ghast、Giant 45
Round25 Mega Blob (BOSS) 1
Round26 Blob 45
Round27 Zombie、Sentinel、Chagluglu 51
Round28 Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Ghast 54
Round29 Space Grunt、Blob、Clown 60
Round30 Worm Zombie、Worm、Sentinel、Giant、Ghast 52
Round31 Zombie、Eye Hunter、Space Blaster、Blob,、Iron Golem 68
Round32 Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie 66
Round33 Zombie、Blob、Sentinel、Ghast、Iron Golem 68
Round34 Pig Zombie、Blob、Iron Golem 64
Round35 Mega Magma (BOSS) 1
Round36 Space Grunt、Rainbow Zombie、ClownGiant 75
Round37 Sentinel、Giant、Ghast 66
Round38 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Giant 75
Round39 Blob、Giant 69
Round40 Worm Zombie、Worm、Sentinel、Giant、Ghast、The Old One 86
Round41 Worm Zombie、Worm、Giant、Ghast、Chagluglu、Iron Golem 82
Round42 Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Space Blaster、Giant、Iron Golem 105
Round43 Blob、Giant 96
Round44 Space Blaster、Giant、Iron Golem 75
Round45 Space Blaster、Sentinel、ClownGiant、Iron Golem、The Old One 81
Round46 Iron Golem、The Old One 55
Round47 Blob、Giant、Ghast、Iron Golem 65
Round48 Iron Golem、The Old One、Charged Creeper 73
Round49 Space Blaster、Rainbow Zombie、Clown、Chagluglu 108
Round50 Zombie、Giant、Iron Golem 91
Round51 Eye Hunter、Giant、Iron Golem 91
Round52 Blob、Giant、Iron Golem 82
Round53 ClownGiant、Iron Golem 71
Round54 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 80
Round55 Space Blaster、Blob、Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 101
Round56 Mega Blob (BOSS)、Iron Golem 25
Round57 Mega Magma (BOSS)、Iron Golem 25
Round58 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 89
Round59 The Old One 13
Round60 Space BlasterThe Old One 62
Round61 Blob、Zombie Wolf 90
Round62 Clown 70
Round63 Charged Creeper、Zombie Wolf 90
Round64 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 92
Round65 Blob、Sentinel、The Old OneRainbow GiantFire LordMolten Zombie 87
Round66 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 89
Round67 Blob、The Old OneFire LordMolten Zombie 86
Round68 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 87
Round69 Eye Hunter、Space BlasterClownThe Old One 87
Round70 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 84
Round71 Blob、Zombie Wolf 93
Round72 Clown 73
Round73 Charged Creeper、Zombie Wolf 92
Round74 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 90
Round75 Blob、Sentinel、The Old OneRainbow GiantFire LordMolten Zombie 86
Round76 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 91
Round77 Blob、The Old OneFire LordMolten Zombie 89
Round78 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 90
Round79 Eye Hunter、Space BlasterClownThe Old One 89
Round80 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 89
Round81 Blob、Zombie Wolf 95
Round82 Clown 75
Round83 Charged Creeper、Zombie Wolf 95
Round84 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 96
Round85 Blob、Sentinel、The Old OneRainbow GiantFire LordMolten Zombie 93
Round86 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 94
Round87 Blob、The Old OneFire LordMolten Zombie 92
Round88 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 93
Round89 Space BlasterClownThe Old OneGuardian Zombie 92
Round90 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 91
Round91 Blob、Zombie Wolf 97
Round92 Clown 77
Round93 Charged Creeper、Zombie Wolf 97
Round94 Worm Zombie、Worm、The Old One、Blaze 98
Round95 Blob、Sentinel、The Old OneRainbow GiantFire LordMolten Zombie 95
Round96 Blob、Charged Creeper、Da Bomb 95
Round97 Blob、The Old OneFire LordMolten Zombie 94
Round98 Worm Zombie、Worm、Iron Golem、The Old One、Da Bomb 95
Round99 Space BlasterClownThe Old OneGuardian Zombie 94
Round100 Clown、Iron Golem、The Old OneRainbow Giant 97
Round101 World Ender (BOSS) 1
Round102 The Old One(攻撃力無し) 1
Round103 The Old One(攻撃力無し) 1
Round104 The Old One(攻撃力無し) 1
Round105 The Old One(攻撃力無し) 1

攻略(Alien Arcadium)

  • Round5からRound7にかけてShopping Spreeが出現する為、バリケードの近くには寄らずにShopping Spreeが出るまでにRoller Coaster(1500)を開放しよう。
  • Alien ArcadiumはLucky Chestから武器を買っていくのが基本だが、武器以外にも防具やPerkで膨大な量のGoldが必要となる為、Shopping Spreeで3つ目の武器を手に入れたらRound27辺りまではPistolとShotgunのみで敵を倒していくのをお勧めする。(PistolとShotgunはGold効率がいい為。)パーティならもっと長く使っていても構わない。
  • Goldが貯まり次第、Bumper Cars (1500)Ferris Wheel(1500)の順で解放する。
  • 鉄防具まで(革防具 (500)金防具 (1000)鉄防具 (2000)の3500Gold)を買う。Alien Arcadiumでは革→金→鉄→ダイヤの順で順番に防具を買っていかないといけない。
  • 鉄防具まで買ったらVending MachineでFast Rivive(500)Quick Fire(1000)Extra Health(9000)を買う。Extra Healthは10段階強化できるが、ひとまずⅢあれば十分だろう。買い終えたらダイヤ防具、Ultimate、Lucky ChestにGoldを使おう。
  • Round15とRound20でGiantが出現する。金防具でHPは少ないがリーチがものすごく長い。midには近づかないようにして出現したら最優先で倒そう。
  • Round22からGiantが鉄防具になる。
  • Round25とRound56でボスのMega Blobが出現する。Park Entranceを埋め尽くすほど巨大なスライムだがダメージはない。Gold稼ぎに利用させてもらおう。
  • Round30からGiantがダイヤ防具になる。このRoundからGiantの出現数が増えるので4人固まって行動しよう。
  • Round35とRound57でボスのMega Magmaが出現する。Mega Blobと性能は変わらない。
  • Round40でThe Old OneがRoundの後半に出現する。HPと攻撃力が高くすばしっこい。ダイヤ防具でも数秒で削り切られるほど攻撃力が高いので4人で蘇生し合って倒そう。このRoundなら1人がトレインし、他3人が倒すという手もある。
  • Round42とRound44はGiantがRound開幕に出現する為、midには近づかないようにしよう。
  • Round45にThe Old Oneが2体出現する。Clownなども一緒なためここでゲームオーバーになりやすい。
  • Round46はIron GolemとThe Old One1体のみというシンプルなRound。Iron Golemを倒しに行ったが最後、打ち上げられてThe Old Oneに落下の瞬間を狙われ気絶し、Iron Golemのせいで蘇生できずにゲームオーバーなんてこともザラ。The Old Oneが来るのを待ってからIron Golemを攻撃しよう。
  • Round54からGiantがRainbow Giantと変わる。Giantのころと比べてHPが格段に上がっており、倒すのも一苦労する。それとRound54、Round55、Round58はIron Golemが出現してしばらくしたらRainbow Giantなどが出現する。終わったと勘違いして前に出ないようにしよう。
  • Round59はThe Old Oneが13体出現するRound。字面だけだと酷いがここまでこれたなら苦戦することはないはず。
  • Round60からSpace Blasterがチビゾンビ化する。HPと攻撃力が跳ね上がり一気に脅威となる。味方が死んだら集まってくる為、Lightning Rodが非常に有効。
  • Round65からFire LordとMolten Zombieが出現する。非常に攻撃力が高く、複数出現する為気絶→蘇生→気絶のループに陥りやすい。ただし味方全員がしっかりとダメージを出せているのなら1回も死なずに突破も可能。
  • Round70、Round80、Round90、Round100はClownやRainbow Giantと共にThe Old Oneが5体以上出現する超難関Round。Ultimate Machineで防衛する場合はClownの攻撃により、銃が撃てなくなりやすく同時死も多発する。Clown→The Old One→Rainbow Giantの順で処理していこう。
  • Round89とRound99はDead Endで出現したGuardian Zombieが出現する。Dead Endのころと比べて格段に強くなっており、Ultimate Machineで防衛する場合は銃が撃てなくなる。このRoundはUltimate Machineを使わないようにしよう。
  • Round101はど真ん中にボスのWorld Enderが出現する。特に攻撃してこないが出現から約5秒経つと全体即死技を使用してくる。使われる前にLightning Rodと銃を使って迅速に倒そう。Lightning Rodを4発使ってもHPが3割残る程度にはHPが高い。
  • Round102からRound105は紙切れを持ったThe Old Oneが出現しますが、防具が無いと普通に死にますので気をつけましょう。(基本的に防具があるのでほぼノーダメージです。)

防衛に適した場所(Alien Arcadium)

Alien Arcadiumでは全員で1か所に密集して蘇生を回しながら耐久するのが基本戦略となる。適した場所を以下にまとめる。
+ Alien Arcadiumの主な防衛場所一覧

Park Entrance

Gate
Shotgun売り場のさらに奥の1マス隙間で防衛する。ほぼRound26専用だがスライムの育成が非常に楽。entとも言われる。

Roller Coaster

Chest(CC)
Lucky Chestの横で防衛する。武器を引きながら戦うことができ、Refill Ammoが近い。4人重なっていても死んだ際、離れることがあるので注意。

Bumper Cars

Perk(PC)
Vending Machineの横にある1マスの隙間で防衛する。スイッチがある1マスの隙間は銃を使っているときに押してしまうことがあるので反対側で戦うことをお勧めする。Giantの出現位置が近い為Giantが出現するRoundでここで防衛するのはお勧めしない。
OPP PC(PCの反対側)
こちらはVending Machineの中にあるプレイヤーの頭が配置されていない時のみ使える。Round65やRound67など主にFirelordやMoltenzombiが出るRoundに使われることが多い。押し出された時に戻るのが難しい。

Ferris Wheel

Ultimate Machine(Ult)
Ultimate Machineの横の1マスの隙間で防衛する。ここだけ1×2マスで味方から離れにくい。基本的には上記の2つの防衛場所よりも優れているがClownの攻撃やGuardian Zombieの攻撃で撃てなくなるのが難点。
Door
Ultimate Machineの反対側にある従業員用扉みたいなところの2マスの隙間で防衛する。ほぼRound51専用だがGiantが来ないのと敵がこっちに集まってくれるので処理が楽。
Alt(機械奥)
Ultimate Machineの右側の奥で防衛する。Giantスポーン場所からの距離が最も遠い場所なのでUltimate Machineが使えないときやSoloなどで使う。

装備レシピ(Alien Arcadium)

Alien Arcadiumにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。
+ Alien Arcadium装備レシピリスト
近接武器 武器1 武器2 武器3 Skill Perk1 Perk2 Perk3 概要
1 Knife Double Barrel ShotgunⅢ Rainbow RifleⅢ or Gold DiggerⅤ Zombie Zapper Lightning Rod or Heal Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離はRainbow RifleとZombie Zapperで処理し、近距離はDouble Barrel Shotgunで処理する装備。下記のレシピ2と違い武器の切り替え速度と連打力はそこまで問われないため、初心者でも使いやすい。(まああった方が殲滅力は高くなるが)
2 Knife Rainbow RifleⅢ Gold DiggerⅤ Zombie Zapper Lightning Rod Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離攻撃力全振り装備。武器の切り替え速度と連打力があるのならとてつもない殲滅力を発揮する。
3 Knife Double Barrel ShotgunⅢ Zombie Zapper Shotgun Lightning Rod or Heal Fast Revive Quick Fire Extra Health 範囲武器装備。遠距離を狙える武器がZombie Zapperしかない為、遠距離は得意ではないが近距離では圧倒的な攻撃力を出すことができる。
4 Knife Pistol
(Ultimate)
Shotgun
(Ultimate)
Fast Revive Quick Fire Extra Health(3まで) Gold集め構成。Partyでやるときは全員この構成にして装備代を貯める。武器3はこの構成では攻撃力が足りないとき/危険なときに限って使用する。Goldが溜まり次第他の構成に移行。
5 Knife Double Barrel ShotgunⅢ Gold DiggerⅤ Zombie Zapper Lightning Rod or Heal Fast Revive Quick Fire Extra Health 遠距離はGold DiggerとZombie Zapperで処理し、近距離はDouble Barrel Shotgunで処理する装備。レシピ1と似ているが、実際に使うとあまりパっとしないのでこれを使うぐらいならレシピ1を使おう。
6 Knife Pistol Shotgun Rifle Lightning Rod Fast Revive Quick Fire Extra Health 極限までラッキーチェストの武器を削った構成。腕試しにどうぞ。

Prison(刑務所)

>The cells of the undead have been opened! Save yourselves and escape from the prison!
中級者向けのマップ。唯一Map名に日本語訳がついているが、Map説明文は未翻訳(なんでやねん)。慣れていれば最も簡単にクリアできる。
他のマップの比にならないほど広く、ドアの開放に鍵を要求される。また、プレイヤーのいるエリアの窓からしか敵が湧かないという特別仕様がある。
Round30が終了するかEscapeを成功させたらクリアとなる。

Map(Prison)

+ Prison Map解説

Cell Block

ゲームがスタートした時にいる場所。
Rifleが売っているため扉を開けずともクリア可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Fast Revive Perk 500 Corridorsの扉の左
Rifle 武器 500 2階の窓と反対の角
パーツ 完成品 見た目 場所
Green Key Pass Green Key Pass 緑のレコード ランダムな独房の中

Corridors

Cell Blockの奥にある扉から開けられる。
Green Key Passと500Goldが必要。
Shotgun,Sniper,革防具などがあるうえ6箇所の扉ドアがある。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Shotgun 武器 500 右奥の階段を降りてすぐ
Sniper 武器 700 2階のMonito roomの先を左折した角
革防具 C&B 防具 75 入ってすぐ
Telepoter - 250 2階の廊下の途中
パーツ 完成品 見た目 場所
Faded Yellow Key Pass Yellow Key Pass 白のレコード 入ってすぐ右の看守室の様な部屋の中

Visitor's Room

Corridors入って突き当りにある扉から開けられる。
Green Key Passと750Goldがあれば開けることができる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Quick Fire Perk 1000 入って左折した奥
パーツ 完成品 見た目 場所
Yellow Ink Yellow Key Pass 黄色の染料 ランダムな机の上

Cafeteria

Corridorsを進んで右折した先の扉から開けられる。
Green Key Passと750Goldが必要。
Yardへの扉を開放しておくとYardから脱出しやすい(が後述の理由により開けない方がよい)。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
革防具 H&L 防具 50 入って右
Flame Bullet Perk 750 正面の窓際
パーツ 完成品 見た目 場所
Sharpened "Tool" Yellow Key Pass ガストの涙 入口左右どちらかの棚or窓際の机の上

Kichen(厨房)

Cafeteria入って左奥の扉から開けられる。
Green Key Passと500Goldが必要。
攻略上必要なものが何もない。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Frozen Bullet Perk 1000 入って右奥

Shower Room

Cell BlockのCorridorsと反対側の扉から開けられる。
Yellow Key Passと500Goldが必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Shotgun 武器 500 入って右折した先
Ultimate - 1500 入って左折した先
Telepoter - 250 入って左折した左

Library(図書館)

Corridorsの階段を登って左の扉から開けられる。
Yellow Key Passと750Goldが必要。
ここに売っているチェーン防具は序盤に活躍する。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
チェーン防具 C&B 防具 550 奥の本棚の間
パーツ 完成品 見た目 場所
Key Blueprint Red Key Pass ランダムな本棚の上

Monitor Room

Corridors2階の角の扉から開けられる。
Yellow Key Passと750Goldが必要。
Extra Weaponがあるぐらい。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Extra weapon Perk 1500 入ってすぐ
パーツ 完成品 見た目 場所
Old Key Printer Red Key Pass 鉄の馬鎧 棚の上か下

Medical Bay

Corridors2階の最奥にある扉から開けられる。
Yellow Key Passと750Goldが必要。
YardとThe Courtsに行けるが、Yard側は一方通行で他の扉を開けるかTeleporterを使わないと脱出不可能。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Nail Gun 武器 820 入って右側の通路を進み、右
Extra Health Perk 回数によって変動(下記参照) 入って右
回数 必要Gold
1 500
2 1000
3 1500
4 2000
5 2500
6 3500
7 5000
パーツ 完成品 見た目 場所
Red Ink Red Key Pass レッドストーン 扉横の棚かパーテーションの上or右通路の窓横or右奥の部屋の椅子の後ろ

Yard

Medical Bayに入って両奥の扉から250Goldで、The Courtsの壁から1250Goldで解放できる。
またCafeteriaの奥のドアからも開けることができ、こちらはYellow Key Passと1000Goldが必要(後述の理由により開けない方よい)。
ここ自身には別のところから行けるGuard's Quartersと鉄防具があるIsolationのドアがあるぐらいだが、The Courtsと繋げて戦うことが多いため重要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Rocket Launcher 武器 800 Guard's Quartersの扉がある角
チェーン H&L 防具 450 左手前の壁際
Mega Critical Bullets Perk 2500 左の壁際
Telepoter - 250 奥の鉄格子の手前
パーツ 完成品 見た目 場所
Broken Key Pass Red Key Pass 割れたレコード 奥の作業台が積まれた横(The Courtsにある場合もある)

The Courts

Medical Bayに入って左の扉から250Goldで、Yardの壁から1250Goldで解放できる。
AllywayやOfficesへの扉、Golden Bullets、Yardとの行き来道など重要な物尽くし。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Double Barrel Shotgun 武器 1330 階段の左
The Baller 武器 1200 コートの左サイド(パーツを集めて開放)
Golden Bullets Perk 1000 倉庫の間
Telepoter - 250 Allywayの壁の前
パーツ 完成品 見た目 場所
Broken Key Pass Red Key Pass 割れたレコード どちらかの倉庫の棚の上(Yardにある場合もある)
Orange Basketball The Baller バスケットボール 階段の左下
Striped Basketball The Baller バスケットボール 階段の左上につながる梁の上
Basketball-Flavored Basketball The Baller バスケットボール 階段右の窓横
Basketball(バスケットボール) The Baller バスケットボール Officesの扉がある段差の下

Alleyway

The Courtsの壁から500Goldで開放できる。
Team Machineがあるだけの細い通路だが、窓が2つしかない為戦略上重要。詳細は戦う場所考察にて。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Team Machine - - 奥右
パーツ 完成品 見た目 場所
Turret Base Deployable Turret 左側の荷物の下or途中の柱の裏or奥のコンテナの裏

Basement Corridor

Corridors1階の右奥の階段の先の扉から開けられる。
Yellow Key Passと750Goldが必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Rail Gun 武器 820 入口から直進した先
Telepoter - 250 入ってすぐ右

Stockage

Basement Corridorに入ってすぐの扉から開けられる。
Red Key Passと750Goldが必要。
最奥に怪しげな壁がある。
+ ネタバレ
特定の手順を踏むとこの壁が開いて奥に隠しエリアが現れる(詳しくはBlack Hole Gunの説明を参照)。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
Black Hole Gun 武器 2150 最奥

The Deep

Basement Corridorの奥の扉から開けられる。
Red Key Passと1000Goldが必要
ダイヤ防具やPower Switchがある最重要エリア
Power Switchがある部屋は最初浸水しており、水に入り続けると感電して死亡する。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
ダイヤモンドのブーツ 防具 1800 最奥
Telepoter - 250 入ってすぐ右
Power Switch - 1000Gold 進んで左の部屋(浸水解除で開放)

Boiler Room

The Deepの奥の扉かGuard's Gunroomの地下の扉から開けられる。
どちらもRed Key Passと1250Goldが必要。
ここにあるThe Boilerを稼働することでPower Switchの浸水を解除できる。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
The Boiler - - 奥の段差の上のボタン
パーツ 完成品 見た目 場所
Turret Zombie Sensor Deployable Turret レッドストーントーチ 右の棚or左の荷物の裏

Guard's Gunroom

Guard's QuartersまたはBoiler Roomから開けられる。
どちらもRed Key Passと1250Goldが必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
ダイヤモンドのヘルメット 防具 1800 地下への階段の横
Deployable Turret Skill 1450 地下
パーツ 完成品 見た目 場所
Turret Muzzle Deployable Turret 鉄格子 地下の瓦礫の中(Guard's Quartersにある場合もある)

Guard's Quarters

Yardの右奥またはGuard's Gunroomから開けられる。
どちらもRed Key Passと1250Goldが必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
鉄防具 C&B 防具 1150 Yard側から入って右
パーツ 完成品 見た目 場所
Turret Muzzle Deployable Turret 鉄格子 Guard's Gunroomの扉横の棚の上(Guard's Gunroomにある場合もある)

Isoration

Yardの右奥からさらに進んだ先の扉から開けられる。
Red Key Passと1250Goldが必要。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
鉄防具 H&L 防具 1050 最奥
パーツ 完成品 見た目 場所
Turret Head Deployable Turret 白い立方体 入ってすぐ右の小部屋or左の棚or最奥の個室の中

Offices

The Courtsの右奥の扉から開けられる。
Red Key Passと1500Goldが必要。
ダイヤ防具が集まる重要エリア。まずはここを開けて防具を買うとよい。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
ダイヤモンドのレギンス 防具 2250 入ってすぐ右
ダイヤモンドのチェストプレート 防具 2500 廊下を右折して左折
パーツ 完成品 見た目 場所
NFC Chip Black Key Pass 金塊 廊下の途中の棚or廊下の瓦礫のどちらか
Black Key Pass Fragment Black Key Pass 黒いレコード 廊下を直進して左の部屋の中
Prison-Grade Key Pass Glue Black Key Pass 砂糖 廊下を直進した先の机の下or観葉植物の上

Head Manager's Office

Officesの2階にある扉から開けられる。
Black Key Passと1500Goldが必要。
Escapeに必要なエリアであり、戦闘場所。
買えるもの 種類 必要Gold 場所
The Helicopter - 難易度によって変動(下記参照) 中央の机の上
難易度 必要Gold
Normal 3250
Hard 5000
RIP 7500

Teleporterについて

PrisonにはMapの各地にTeleporterという機械が存在する。右クリックすると250Goldを消費し、数秒後に上に乗っているプレイヤーを他のランダムなTeleporterの上にワープさせる。1回の使用で複数人がワープでき、行先は同じになる。使用には電力が必要。

敵mob(Prison)

危険な敵は赤文字で記してあります
+ Prisonの敵mob一覧

Prisoner Zombie(Celled Prisoner Zombie)

普通のゾンビ枠。囚人服のような革防具を着て口を開けている。目を閉じている固体は基本素手で、見開いている固体は木の剣を持っている。Roundが進むと剣とブーツが強化される。
r3~10にCell Blockの独房に湧く固体は名前にCelledが付く。

Prisoner Pigman(Celled Prisoner Pigman)

ゾンビピッグマン。囚人服のような革防具を着ている。目がつぶらな固体は素手で、見開いている固体は木の剣を持っている。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。
r3~10にCell Blockの独房に湧く固体は名前にCelledが付く。

Guard Zombie

看守の制服の様な見た目の革防具を着て棒を持ったゾンビ。Cell Blockの広場に不意打ちのごとく現れる点以外はあまり変わらない。少し体力が高い。
ボスのAngry Prisoner PigmanとWardenによって召喚される。

Baby Prisoner Pigman

チビゾンビピッグマン。木の剣を持っている。小型mobなので1マスの穴を通れる。他の敵より足が速く攻撃力が高いため注意。湧いたら優先的に倒すべし。Roundが進むと剣が強化される。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。

Zombie Wolf

普通の狼。小型mobなので1マスの穴を通れる。序盤にしか出現せず他のマップのように大量発生はしないが、依然として厄介なので優先的に対処しよう。

Celled Prisoner Pigman Follower

ゾンビピッグマン…の頭を被ったゾンビ。囚人服を着て木の剣を持っている。Round6にしか出現しない珍しい敵mob。足が非常に遅いのでなかなか独房から出てこない。他はPrisoner Zombieと同じ。

Tank Zombie

鉄とチェインの防具を着てフェイスシールドを被ったゾンビ。体力、防御力が高く、ノックバックしない。序盤は足が遅いがRoundが進むと他の敵mobと同等の速度になる。
Round11以降ではこの敵を倒しきれず倒されることも多い。遠くから倒すか、Shotgun等で大ダメージを与えよう。
銃ではノックバックしないが、近接武器などで殴るとノックバックさせられる。距離を取りたい時に使おう(?)

Prisoner Skeleton

囚人服のような革防具を着たスケルトン。何も持っていないように見えるが、プレイヤーと一定の距離を保ち、矢を飛ばして遠距離攻撃をしてくる。Dead EndのSkeletonと違いダメージは高くないもののノックバックが厄介。矢の攻撃で他の敵を押し出してくることもある。

Shady Skeleton

帽子を被ったような見た目のスケルトン。プレイヤーに近づくと頭以外は透明化する。透明化なので当たり判定表示も消える。他はPrisoner Skeletonと同じ。

Human Zombie

スティーブの頭を被ったゾンビ。銃(クワ)を持っており、中距離から一定間隔で3連撃をしてくる。最初に持っているのは木のクワだが、攻撃はおそらくライフルのもの。Roundが進むとチェーン防具を着用し、銃の素材が石に変わる。

Bomb

黒い革防具を着て頭に時限爆弾を被ったゾンビ。プレイヤーと一定の距離を保ち、爆弾を飛ばしてくる。爆発のダメージは低いものの範囲攻撃でノックバックがあるのでかなり厄介。また、死亡時に小規模な爆発を起こす。ゾンビだが近接攻撃はしてこない。

Murder Zombie

赤い革防具とチェーンレギンスを着て、鉄の斧を持ったゾンビ。赤いフェイスマスクをしているように見える。Round15にしか出現しないが、数が多く攻撃力も高いので注意。とはいえただのゾンビである。

Murder Pigman

チェーン防具を着て金の斧を持ち、血塗れの顔のゾンビピッグマン。Prisoner Pigmanの強化版といったところだろうか。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。

Inferno Pigman

赤い革防具を着てブレイズロッドを持った、半分焼けたゾンビピッグマン頭のゾンビ。攻撃に着火能力を持つ。

King Drowned

金の防具を着て金の剣を持ち王冠を被ったドラウンド。プリズマリンの欠片を投げて遠距離攻撃をしてくる。ノックバックがウザいので優先的に処理すべきだが、攻撃力は高くないので防具が整っていれば放っておいても問題ない。

Basketball Zombie

青い革防具とハチマキを着てバスケットボールを持ったゾンビ。

Tank Drowned

鉄とチェーンの防具を着て鉄の斧を持ったドラウンド(実態はドラウンド頭を被ったゾンビ。以降も同じ)。Tank Zombieのドラウンド版のようだが、体力は高くなく足も遅くない。

Frost Zombie

空色の革防具を着た凍っているような見た目のゾンビ。周囲に白い霜のようなパーティクルを放っている。殴られると5秒間の移動速度低下Ⅲが付く。Roundが進むと石の剣、最終的にはダイヤの剣を持つ。

Drowned

革防具を着てプリズマリンの欠片を持ったドラウンド。King Drownedの手下(?)で、攻撃方法は同じ。こちらは数が多いので優先的に処理すべき。

Scuba Zombie

シュノーケリングゴーグルを着けたゾンビ。攻撃力はそこまでだが攻撃頻度が高い。他が溺れている中こいつだけは用意周到である。(特筆すべき特徴がない)

Drowned Wolf

泡を纏ったオオカミ。Dead EndのRound21以降のZombie Wolf枠。つまり足が速く数が多い。Round21以降の主な死因の1つ。
ボスのWardenによって召喚される。

Knight Drowned

青緑色の革防具を着てダイヤの剣を持ったドラウンド。攻撃力がとても高く、そこそこの数が出現する。Round21以降の主な死因の1つ。

Fly Zombie

某ハンバーガーチェーンの制服のような防具を着たゾンビ。石のシャベルを持っている。攻撃に着火能力がある。

Fly Pigman

Fly Zombieのゾンビピッグマン版。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。

Nurse Zombie

看護師のような白い革防具を着たゾンビ。一定時間おきにハートのパーティクルを出して周囲の敵を回復する。

Blaze

ただのブレイズ。Boiler Roomのスイッチを押すと室内に9体出現する。火炎耐性を持つ(バニラの仕様)。

ボス(Prison)

+ Prisonのボス一覧

Angry Prisoner Zombie

Round10に出現する赤い革防具のゾンビ。鉄の剣を持っている。非常に強く、装備が揃っていないときに出るのも厄介。倒すとAngry Prisoner Zombie Minion3体に分裂し、Guard Zombieを3体召喚する。走攻守隙のない敵だが、ハメ技がある。詳細は戦う場所考察のCell Blockの項を参照。

Angry Prisoner Zombie Minion

Angry Prisoner Zombieが死ぬと分裂して現れる。石の剣を持っている。本体には劣るものの依然として強い。倒すとAngry Prisoner Zombie Follower3体に分裂し、uard Zombieを3体召喚する。本体をハメ技で倒した場合、ハメ状態が継続する。

Angry Prisoner Zombie Follower

Angry Prisoner Zombie Minionが死ぬと分裂して現れる。木の剣を持っている。チビゾンビになり足の速さが上がる。さらに弱体化はするが十分強い。こちらもハメ状態が継続する。

Corrupeted Pigman

Round20に出現するダイヤのシャベルを持った顔が爛れたゾンビピッグマン顔のゾンビ。Angry Prisoner Zombieと同じく近接型だが、条件を満たすとHeadless Pigmanを3体召喚してくる。だがやはりハメ技がある。

Headless Pigman

Corrupeted Pigmanによって召喚される分身。金の剣を持っており頭が真っ黒になっている。ハメ技中に召喚された場合、こいつもハメ状態になる。

Warden

Round30とEscape残り60秒で出現するゾンビピッグマン。性能としてはこれまで出てきたボスを足した感じで、高い体力と移動能力に加え、3種類の特殊行動をする。
特殊行動名 効果
Summon Minions Guard ZombieとDrowned Wolfを6体ずつ召喚する
Fireball Mania 爆発する火球を連射してくる
Lightning Armageddon 発動場所を中心とする広範囲に雷を落とし大ダメージを与える。
初回は確定でSummon Minionsなのでできるだけ早く倒そう。特殊行動で遠距離攻撃をしてくるが、発動間隔が長いので距離を取って冷静に対処すれば問題ない。

各Roundで出現する敵(Prison)

+ Prison Normal Roundごとの敵リスト
Round wave 時刻 出現する敵 敵総数 備考
Round1 1 0:10 Prisoner Zombie×4 4 8
2 0:20 Prisoner Zombie×2、Prisoner Pigman×2 4
Round2 1 0:10 Prisoner Zombie×2、Prisoner Pigman×2 4 10
2 0:20 Celled Prisoner Zombie×2 2
3 0:30 Prisoner Zombie×2、Prisoner Pigman×2 4
Round3 1 0:10 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman 3 14
2 0:17 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman 3
3 0:24 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman×2 4
4 0:31 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman、Guard Zombie 4
Round4 1 0:10 Prisoner Zombie×2、Guard Zombie、Baby Prisoner Pigman 4 15 PZ:木剣
2 0:17 Celled Prisoner Zombie、Celled Prisoner Pigman 2
3 0:24 Prisoner Zombie×3、Baby Prisoner Pigman 4 PZ:素手
4 0:31 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman、Guard Zombie×2 5
Round5 1 0:10 Guard Zombie×2、Zombie Wolf×2 4 16
2 0:20 Guard Zombie×2、Zombie Wolf×3 5
3 0:30 Guard Zombie×3、Zombie Wolf×4 7
Round6 1 0:10 Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Zombie、Guard Zombie×2 5 16 PZ,CZ:木剣
2 0:20 Prisoner Zombie×5(3) 5 (PZ:素手)
3 0:30 Celled Prisoner Zombie×3、Celled Prisoner Pigman Follower×3 6
Round7 1 0:10 Prisoner Zombie×3、Prisoner Pigman×3、Guard Zombie×3 9 20
2 0:20 Prisoner Zombie×3、Prisoner Pigman×2 5
3 0:30 Celled Prisoner Zombie×3、Celled Prisoner Pigman×2、Zombie Wolf 6 CZ:素手
Round8 1 0:10 Celled Prisoner Zombie×2、Celled Prisoner Pigman×2、Guard Zombie×3 7 23
2 0:25 Prisoner Zombie×5(2)、Prisoner Pigman×3、Baby Prisoner Pigman×2 10 (PZ:石剣,鎖靴)
3 0:40 Prisoner Zombie×4(1)、Prisoner Pigman×2 6
Round9 1 0:10 Prisoner Zombie×5(2)、Prisoner Pigman×2、Guard Zombie×4 11 24
2 0:25 Celled Prisoner Zombie×3、Celled Prisoner Pigman×3 6
3 0:35 Prisoner Zombie×5(2)、Prisoner Pigman×2 7
Round10 1 0:10 Prisoner Zombie×5(2)、Prisoner Pigman×2、Guard Zombie×4 11 17
(41)
2 0:25 Celled Prisoner Zombie×3(2)、Celled Prisoner Pigman×2 5 (CZ:木剣)
3 0:45 Angry Prisoner Zombie(Angry Prisoner Zombie Minion×3、Angry Prisoner Zombie Follower×9、Guard Zombie×12) 1(25) (分裂、召喚)
Round11 1 0:10 Prisoner Zombie×3、Guard Zombie×5、Baby Prisoner Pigman×2、Tank Zombie×2 12 29 PZ:石剣,鎖靴
2 0:25 Prisoner Zombie×3、Guard Zombie、Baby Prisoner Pigman×2、Tank Zombie×2 8
3 0:40 Prisoner Zombie×3、Guard Zombie、Baby Prisoner Pigman×2、Tank Zombie×3 9
Round12 1 0:10 Prisoner Zombie×2、Guard Zombie×5、Tank Zombie×5、Prisoner Skeleton×2 14 33
2 0:25 Prisoner Zombie×3、Guard Zombie×2、Tank Zombie×3、Prisoner Skeleton×3 11
3 0:37 Prisoner Zombie×3、Guard Zombie、Tank Zombie×2、Prisoner Skeleton×2 8
Round13 1 0:10 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×4、Human Zombie×4 10 31
2 0:22 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×4、Human Zombie×3、Bomb×4 13
3 0:34 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×3、Human Zombie×3 8
Round14 1 0:10 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×3、Human Zombie×3、Bomb×4 12 34
2 0:25 Shady Skeleton×3、Human Zombie×4、Bomb×4 11
3 0:37 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×3、Human Zombie×2、Bomb×4 11 HZ:石鍬,鎖胴
Round15 1 0:10 Bomb×3、Murder Zombie×5、Murder Pigman×5 13 39
2 0:25 Bomb×3、Murder Zombie×5、Murder Pigman×5 13
3 0:40 Bomb×3、Murder Zombie×5、Murder Pigman×5 13
Round16 1 0:10 Prisoner Zombie×5、Baby Prisoner Pigman×4、Tank Zombie×3 12 40 PZ:木剣
2 0:22 Prisoner Pigman×6、Baby Prisoner Pigman×5、Prisoner Skeleton×5 16 BP:石剣
3 0:37 Prisoner Zombie×6、Tank Zombie×2、Prisoner Skeleton×4 12 PZ:鉄剣,鎖靴
Round17 1 0:10 Prisoner Zombie×8(2)、Prisoner Pigman×2、Tank Zombie×3 13 44 (PZ:石剣,鎖靴)
2 0:22 Prisoner Skeleton×8、Murder Pigman×4、Inferno Pigman×3 15
3 0:42 Tank Zombie×2、Shady Skeleton×5、Human Zombie×7、Bomb×2 16
Round18 1 0:10 Prisoner Zombie×7、Prisoner Pigman×3、Tank Zombie×4 14 42
2 0:25 Prisoner Skeleton×6、Murder Pigman×4、Inferno Pigman×4 14
3 0:45 Shady Skeleton×6、Human Zombie×5、Bomb×3 14 HZ:木鍬
Round19 1 0:10 Tank Zombie×5、Murder Pigman×6、King Drowned×4 15 53
2 0:25 Prisoner Zombie×6、Shady Skeleton×6、Bomb×4、Inferno Pigman×5 21
3 0:45 Human Zombie×5、Basketball Zombie×6、Tank Drowned×6 17
Round20 1 0:10 Tank Zombie×6、Murder Pigman×6、King Drowned×4 16 38
(+3x)
2 0:25 Prisoner Zombie×6、Shady Skeleton×6、Bomb×4、Inferno Pigman×5 21
3 0:40 Corrupeted Pigman(Headless Pigman×3x) 1(+3x) (召喚)
Round21 1 0:10 Frost Zombie×8 8 61
2 0:20 Frost Zombie×10 10
3 0:35 Frost Zombie×13 13
4 0:55 Frost Zombie×13 13
5 1:15 Bomb×4、Frost Zombie×13 17
Round22 1 0:10 King Drowned、Drowned×6、Scuba Zombie×6 13 69
2 0:25 Prisoner Zombie×8、King Drowned×2、Drowned×8、Scuba Zombie×8 26 PZ:鉄剣,鉄靴
3 0:40 Prisoner Zombie×12、King Drowned×2、Drowned×8、Scuba Zombie×8 30
Round23 1 0:10 Tank Drowned、Scuba Zombie×6、Drowned Wolf×6 13 64
2 0:30 Prisoner Zombie×6、Tank Drowned×2、Scuba Zombie×8、Drowned Wolf×8 24
3 0:50 Prisoner Zombie×9、Tank Drowned×2、Scuba Zombie×8、Drowned Wolf×8 27
Round24 1 0:10 Tank Drowned×6、Frost Zombie×4、Scuba Zombie×8、Knight Drowned×2 20 70 FRZ:石剣
2 0:30 Tank Drowned×8、Scuba Zombie×8、Drowned Wolf×8、Knight Drowned×2 26
3 0:50 Tank Drowned×2、Scuba Zombie×8、Drowned Wolf×8、Knight Drowned×6 24
Round25 1 0:10 Bomb×4、Tank Drowned×7、Knight Drowned×5、Fly Zombie×8 24 74
2 0:25 Tank Zombie×2、Bomb×8、Scuba Zombie×6、Drowned Wolf×8 24
3 0:45 Tank Drowned×8、Knight Drowned×7、Fly Pigman×7、Nurse Zombie×4 26
Round26 1 0:10 Prisoner Zombie×4、Human Zombie×3、Basketball Zombie×9、Knight Drowned×5、Fly Zombie×8 29 77 PZ:鉄剣,D靴
HZ:石鍬,鎖胴
2 0:30 Bomb×4、Tank Drowned×14、Drowned Wolf×2、Knight Drowned×4 24
3 0:50 Tank Drowned×4、Drowned Wolf×4、Fly Pigman×14、Nurse Zombie×2 24
Round27 1 0:10 Prisoner Zombie×6、Frost Zombie×7、Fly Zombie×6 19 80
2 0:25 Bomb×6、Frost Zombie×7、Knight Drowned×2、Fly Zombie×8 23
3 0:45 Tank Zombie×6、Scuba Zombie×12、Drowned Wolf×12、Knight Drowned×8 38
Round28 1 0:10 Bomb×4、Frost Zombie×7、Fly Zombie×8 19 83
2 0:30 Frost Zombie×7、Knight Drowned×2、Fly Zombie×7 16
3 0:50 Prisoner Zombie×12、Tank Zombie×10、Scuba Zombie×10、Drowned Wolf×8、Knight Drowned×8 48
Round29 1 0:10 Bomb×8、Frost Zombie×13 21 95 FRZ:D剣
2 0:30 Bomb×8、Frost Zombie×10、Knight Drowned×2、Fly Zombie×8 28
3 0:55 Tank Zombie×8、Shady Skeleton×2、Bomb×4、Scuba Zombie×12、Drowned Wolf×12、Knight Drowned×8 46
Round30 1 0:10 Warden(Guard Zombie×6x、Drowned Wolf×6x) 1(+12x) (召喚)
The Boiler 即時 Blaze×9 (+9)
Escape 1~8 0:00~
15秒間隔
Prisoner Zombie、Baby Prisoner Pigman、Bomb、(Human Zombie、Inferno Pigman) or (Scuba Zombie、Knight Drowned)
上記の組み合わせのうちどちらかランダムな5体×4つの窓×8wave
160 161
(+12x)
PZ:D剣,D靴,鉄脚
5 1:00 Warden(Guard Zombie×6x、Drowned Wolf×6x) 1(+12x) (召喚)

攻略(Prison)

Prison特有の仕様として、扉を開けるために鍵が必要になることがある。必要な鍵の種類は扉の色に対応している。鍵は各エリアにあるパーツを集めて作業台を右クリックで作成できる。パーツのある場所はMap解説を参照。
  • Round10までは敵の総数こそ少ないものの、Cell Blockに固定で沸く敵mobが多いので、Cell Blockで戦うと速い。隙を見てGreen Key Passを取得しておこう。
  • Round10までにCorridors(500)を開けてShotgun(500)Sniper(800)を購入しよう。ボス相手にはPistolでは力不足だ。
  • Round10にボスが湧いたらCell BlockかCorridorsでハメ技を利用して安全に倒そう。倒すと分裂するので倒しきるまで油断は禁物。詳細は下記。
  • Cafeteria(750)Visitor's room(750)を開けてパーツを集め、Yellow Key Passを作成しよう。作業台はCorridorsの1階の看守室か2階の角にある。
  • Library(750)Monitor Room(750)Medical Bay(750)The Courts(250)を開けてパーツを集め、Red Key Passを作成しよう。The CourtsにパーツがなければYard(1250)を開けて探しに行こう。作業台は屋外のパーツの近くにある。
  • Round15からは敵の攻撃力が高くなってくるので、LibraryとYardにあるチェーン防具(550+450)を購入しよう。Goldに余裕があるならOffices(1500)を開けてダイヤモンド防具(2250+2500)を購入してもよい。
  • Round20のボスにもハメ技が通用する。こちらも分裂するので注意。
  • Round21は敵が弱く、5waveあって時間がかかるので、その間にBasement Corridor(750)The Deep(1000)Boiler Room(1250)を開けてThe Boilerを作動させ、Power Switch(1000)を押すと効率的だ。
  • Power Switchまでの通り道にあるダイヤブーツ(1800)や、Boiler Roomの先にあるGuard's Gunroom(1250)内のダイヤヘルメット(1800)で防御力を上げられる。攻撃力を上げたいならRail Gun(820)を購入するとよいだろう。
  • 必要に応じてShower Room(500)を開けて武器をUltimate(1500)しよう。特にRail Gunは強化の恩恵が大きい。
  • Round23からはDrowned Wolfが出現する。足が速く数が多いので生半可な装備ではすぐにやられてしまう。屋外で逃げながら倒すか、味方と連携して早急に対処しよう。
  • Round27~29は敵の数(特にwave3)がとても多い。残弾数や体力に注意して立ち回ろう。いざとなったらAlleyway(500)にあるTeam Machineを活用するのも手だ。
  • Round30のボスにはハメ技が通用しない。ターゲットを取ったら屋外で逃げ回り、残りのメンバーで攻撃しよう。特殊行動が厄介だが、逃げ回っていれば問題ないはずだ。時間をかけてでも、確実にダメージを与えることが重要だ。

特殊な攻略(Prison)

スピード攻略

  • 4人で連携が取れるなら、全員でRail GunⅢを持ってAlleywayの2つの窓を防衛すると、敵が湧いた瞬間に殲滅することができる。弾はTeam Machineで補充できる。Round30ボスも、うまくやれば窓から出てくる前に倒すことができる。
  • 装備が整うまでの間はSniperを持ってCorridorsの1階と2階を2-2で分担するのがよい。弾の補充や各部屋へのアクセスが良く、敵が分散しつつも直線状に並ぶので対処が容易になる。

Escape

  • Officesにある3つのパーツを集めてBlack Key Passを作成すると、Head Manager's Office(1500)を開けることができる。Power Switchがオンの状態で、生存しているメンバー全員が室内にいれば、中にあるThe Helicopter(3250~)を右クリックしてEscapeを開始できる。
  • Escapeが開始されると出入口が鉄格子でふさがれ、左右の部屋の計4つの窓から敵が大量に出現する。室内で2分間ゲームオーバーにならずに耐えられればEscapeが成功しゲームクリアとなる。
  • 大量の敵に対処するために、Zombie Zapperを持っておきたい。攻撃を避けきるのは不可能なので、ダイヤ防具やExtra Health、味方が気絶したときのためにFast Reviveも欲しい。また、Escape開始前に必ず弾を補充しておこう。
  • 残り1分になるとボスのWardenが出現する。Lightning Armageddonを発動してくるが、狭い室内では避けられないので体力に余裕を持たせておこう。体力が高いので倒すのは現実的ではない。

solo攻略

  • 基本的な流れは通常の攻略と変わらない。Goldを独占できるので早い段階で防具やExtra Healthを購入しに行くとよいだろう。
  • Round30ボスにはRail GunⅢが効果的だ。平坦なThe Courtsで逃げながらHSを叩き込もう。難易度Normalであれば、Mega Critical Bullets(2500)があれば全弾HSでほぼ丁度倒しきれる。召喚された敵mobや微妙に倒しきれなかった場合の対処はSniperで行うとよいだろう。引けていればGold DiggerVも非常に強力だ。

防衛に適した場所(Prison)

+ Prisonの主な防衛場所一覧
Cell Block
Round10、Round20のボスがいるときに使う。机が完全な独房の石の仕切りの縁にスニークで立つと、敵が真下に集まって上から攻撃することで安全にボスを倒せる。近接攻撃のノックバックや遠距離攻撃が原因で落とされないよう注意。
Corridors(看守室)
こちらもボスに使う。看守室の中から鉄格子のある段差に上ると、Cell Blockから来た敵が通路に留まるので鉄格子越しに安全に撃てる。ただしCorridors側の敵には入ってこられるので注意。
Corridors
Basement Corridorsに続く階段と、Medical Bay扉の横が背後に窓がない一本道なので防衛しやすい(CafeteriaとYardの間が空いていると、屋外を経由して回り込まれる)。処理能力に自信があるなら1階のT字路や2階のMonitor Room扉がある角も絶好の狩場。窓が多いので野良で敵mobを多く確保するのにも向いている。
The Courts
平坦で広いので敵をトレインしつつHSを安定して狙える。Round30ボスのWardenを倉庫の周りでトレインすると、召喚された敵mobが鉄格子の外に隔離されるので対処が楽になる。
Yard
最も広いので大量の敵をトレインできる。The Courtsとの間が繋がっていれば2エリアにまたがってさらに広く使える。
Alleyway
ここに全員でとどまり、Rail Gunで窓からの敵を倒す。全ての敵が2つの窓に集中するので倒せるだけの武器があれば非常に速い。
Head Manager's Office
Escapeをする際の場所。ここで戦うことを強制されるが、2分間逃げるだけでよい。追手を倒すために予め弾を補充するとよい。

装備レシピ(Prison)

Prisonにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。
+ Prison装備レシピリスト
武器1 武器2 武器3 Perk1 Perk2 Perk3 概要
1 Shotgun Sniper Speed
or Golden Bullets
Quick Fire (Extra Health) 汎用構成。中盤から使えてコストがかからない上に攻撃力もGold効率も申し分ない装備。
ただし、Rail Gunを使えないため、思い切って構成2の構成もあり。
Dead Endと同じく、この装備でゲームクリアを狙うのも良し、ガチャ武器を引くまでの繋ぎとして持ってても良し。
2 Shotgun Rail GunⅢ Speed
or Golden Bullets
Quick Fire Extra Health Rail Gunの超火力で敵を倒し、近くの敵やリロードをShotgunでカバー。
装備レシピ1でもいえるが、Golden Bulletは終盤まで持っておこう。
3 Shotgun Sniper Raik GunⅢ Extra Weapon Quick Fire Mega Critical Bullet 攻撃力全振り装備。レシピ1の順当強化といったところ。
Prisonは敵の性質上ガチャ武器がなくとも十分クリアできるので、運ゲーを避けたいならこれ。
体力に不安があるがダイヤ防具を買えていればなんとかなる。
4 Gold DiggerⅤ Rail GunⅢ Double Barrel ShotgunⅢ Extra Weapon Quick Fire Extra Health 真の攻撃力全振り装備。ただしUltimateだけでも16500Goldかかるため、野良で使うのは非常に難しい。
SkillとしてHealを採用すると更に強固になる。高難易度攻略のお供に是非。
5 Pistol
(Ultimate推奨)
Shotgun Rail GunⅢ Golden Bullets Extra Weapon Extra Health 野良用装備。非常にお金を集めやすく、最悪そのままでも戦える。
6 Zombie Zapper Shotgun Rail GunⅢ Speed Extra Weapon Extra Health レシピ1を更に強化した野良での最も使いやすい装備。
基本的にはレシピ5を使った後Round21以降にこちらにシフトする感じ。
7 Zombie Zapper Rail GunⅢ Double Barrel ShotgunⅢ Extra Weapon Extra Health Quick Fire
or Fast Revive
Escape用装備。狭い範囲に大量の敵が集まるので範囲攻撃が重要。SkillはHealの方が保険として使えるのでgood。

参考動画

  • Alien Arcadium WIN (beat r105) in 2:10:18! - Hypixel Zombies Uploader:Pelcy84
 海外で最も有名なゾンビーズプレイヤーのAlien Arcadium攻略動画。
 こちらの動画は難関Roundの70Round、80Round、90Round~105Roundが中心に映像に記録されている。
  • Hypixel Zombies Alien Arcadium- TRIO WIN (EH10+3k kills) Uploader:Choco Chungus
 最難関のAlien Arcadimを3人のみでクリアしてしまうというもの。
 余談だがこちらのプレイヤーは一人でBad Bloodの難易度RIPをクリアしたり、世界記録を作りまくっていたりする。
  • Hypixel Zombies Alien Arcadium Win in 2:10:29!!!(ハイピクセル - ゾンビーズ) Uploader:くるくぅ。
 こちらは日本人プレイヤーがクリアしたAlien Arcadium攻略動画。
 全てのRoundがノーカットで記録されているので立ち回りなどを知りたければこれを見るのがいいだろう。



テクニック集

Zombiesで使えるテクニックをまとめる。もし「自分はこういう技を知ってる!」というのがありましたら随時追記お願いします。
切り替え撃ち(swap)
Zombiesでは銃を射撃中に他の銃に切り替えて射撃することができる。これを利用して、銃スロットを切り替えなが右クリックを連打することで疑似的な2丁拳銃、3丁拳銃が使用可能。ただしあまりにも切り替え速度が速すぎると銃を撃つ前に切り替えてしまうので注意。Alien Arcadiumクリアには必須の技能。そうでない場合でも出来るようになると自衛力が大幅に上昇し、ほぼ全ての状況を打開できるようになる。
ウォールショット(WS)
窓内のブロック、階段ブロック、半ブロック、鉄格子などは弾が貫通する。また貫通した弾はその先の全てのブロックも貫通する。これを利用してDead EndのAlleyの窓などはウォールショットを狙える。窓などの敵が必ず通る場所を向いて置き撃ちするのが基本的な活用法。野良だとHack扱いされることもあるのでやりすぎには注意。
タッチリバイブ(Tap Revive)
気絶したプレーヤーの頭部には小さな当たり判定が存在し、それを右クリックすることで近くでスニークせずとも蘇生ができる。蘇生されたプレイヤーは蘇生したメンバーの場所で復活する。
クリティカルヒット(HS)関連
自分の立ち位置より上にいる敵は少し低めに狙ってもHSになる。これを利用すれば小型mobもHS可能。また別の方法として、密着して真上を向いて撃つと小型mobだろうとほとんどHSになる。
コーナリング・ガードリバイブ
1か所に全員で集まって蘇生を回して耐久する技。特に、Knifeのガードを利用して全員が同時に気絶しないようにして蘇生し合うことをガードリバイブという。Alien Arcadiumでは必須。
SLA(Spawn Limit Action)
敵が湧くのはプレイヤーから50ブロックの範囲のみである。これを利用して特定の場所に位置取ることで湧き場所を制限することができる。主にスピードランで用いられる。なおPrisonではプレイヤーのいるエリア以外には敵が湧かないので1つのエリアに留まるだけでSLAになる。
トレイン
1人が敵のターゲットを取って逃げ回り、残りのメンバーで攻撃する戦法。敵が連なる様子が列車に見えるのでこの名がついた。広いエリアや階段、周りを周回できる障害物の周囲などで有効。
レッジ
ブロックの角にスニークで立つと、敵が真下の地面に留まるようになる。これを利用して小型mobの攻撃を受けずに一方的に攻撃できる。1.5ブロック以上の高さで行うと通常サイズの敵にも有効。また類似する技として、鉄格子やガラス板が設置された段差の上に乗ると敵が上ってこない。
s1(save 1)
敵mobを1体だけ倒さずにおいで時間を稼ぎ、その間に次のRoundの準備をする戦術。攻撃力の低い敵mobや動かない敵mob、上記のレッジなどを活用することが多い。
その他小ネタ
  • Dead End限定ですが、特殊効果をもたらすものがあります。
    • Alleyスポーン地点近く、Lucky ChestとHotel側の間にある角に生えているきのこを右クリックすると、1分間衝撃吸収Ⅱが付く。
    • Alleyスポーン地点近く、スポーン地点から少し前に行ったあたりの赤い車のボタンを押すと、体力が全回復する。
  • Bad Bloodで登場するWitchは被ダメ時に回復ポーションを飲んでHPを回復する為、攻撃しては回復させる…を繰り返すと無限にGoldを稼げる。
    • これを利用してGraet HallをRound19までに開けることができる。する意味はない。
  • Bad BloodのGraveyardにある丸石の壁を斜めに挟んで対面すると敵が敵の近接攻撃が届かない位置で静止する。s1に使えるが、herobrineとの戦いの時に使うと嫌われるのでやめましょう。


バグ一覧

Dead Endで起きるものはDE、Bad Bloodで起きるものはBB、Alien Arcadiumで起きるものはAA、全てのマップで起きるものは全と表記してある。
バグ内容 原因 対策 対処 Map
銃が撃てない 銃のリロード中に気絶する リロードし直す
蘇生ができない・Fast Reviveが発動しない 蘇生中にスニークをしたまま気絶して蘇生される スニークし直す
敵が動かない(ゾンビピッグマン) 窓の中で近接攻撃をする 窓の中を殴らない、倒しきる ターゲットを変える
敵が動かない(遠距離攻撃mob) ターゲットが気絶する
気絶中の画面効果が残り続ける 気絶中に次Roundが開始する リログする(専用の対策modを導入する方法も)
アイテムなどの表示が消えないままその場に残る 他の人が取得したときに自分がその位置から遠くにいる、出現直後に取得する リログする
Lucky Chestにはまる 不明 リログする
Guardian ZombieやEldergunの攻撃でマイクラがクラッシュする 不明 マイクラのバージョンを1.8か1.16にする
銃が壊れる 耐久値表示が0のときにその銃で殴る 銃で敵を殴らない インベントリを更新する(Ultimate、弾補充、買い替え、蘇生等)
体力の表示がおかしくなり、正常な体力が表示されない 難易度がNormalである 難易度を一度Hard以上にする。(Alien Arcadiumでは不可能)
敵がブロックの中にめり込む スポーン時に他のmobに押し出される 範囲武器などで居場所を特定して倒す AA、Prison
敵が透明化する・銃が効かない・残敵数にカウントされない Lightning Rodの使用 近接攻撃で倒す(全てのバグってる敵が一斉に敵対するので注意)、Lightning Rodで倒す、時間経過で消えるのを待つ AA、Prison
Heal Skillを食べてしまう(Heal Skillが消える、再生が時間経過で消える、その後の自然再生が遅くなる) メンバー全員が体力が満タンな状態でHeal Skillを右クリック長押しをする Heal Skillを食べようとしない 一度気絶して復活する AA
Zombie wolfがallayの灰色のカーペットの下に潜り込む 不明 当たり判定を表示して擬似wsをする DD

質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。
単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年04月19日 18:11