主唱技能
Center技能,就是所謂的隊長技,加成隊伍的屬性總數值。
機率 | 種類 | (日文) | 實際加成 |
---|---|---|---|
50% | 小幅提高 | 少しUP | 2% |
50% | 提高 | UP | 4% |
50% | 微幅提高 | ほんの少しUP | 5% |
50% | 大幅提高 | 大きくUP | 6% |
75% | 小幅提高 | ややUP | 7% |
100% | 大幅提高 | かなりUP | 10% |
- 朋友的技能會發動,例如都是100%機率的大幅提高就是+20%
- 新卡都是100%的,50%的只有最早的幾個系列
+ | 詳細種類 |
魅力技能
(原文:アピールスキル) 進行演唱會當中達成發動條件,就會自己發動技能效果。
效果種類
- 加分:直接加分
- 判定強化:X秒間 Bad以上改為Perfect
- 判定強化:X秒間 Miss以上改為Perfect
- 縮小判定:X秒間 每球分數加成
- 擴大判定:X秒間 每球分數降低
- 判定Guard:演唱會開始時有X機率發動!N次Miss改為Perfect
補充
- 不同種類的技能同時發動:同時有效果
- 相同種類的技能重複發動:發動秒數會 排隊接續發動
- 判定Guard跟Miss強判皆發動中的話,是強判優先發動
發動條件
- 每 X Perfect
- 每 X Combo
- 每 X 秒
Timer(每X秒)的發動次數很少!想一下喔,一首歌兩分鐘=120秒,如果是每20秒有機率發動,假設每次都發動,那最多發動5次而已!如果是一首歌400球,每25Perfect有機率發動,一樣假設每次都發動,那最多可以發動15次!差別不小。因此不建議練Timer的技能等級(15秒以上的)。按照這個推論,如果每X秒是10秒以內,就是很優秀的卡了!目前好像是UR才有這個秒數。
好用程度的評價 | |||
技能 | Perfect | Combo | 秒數 |
---|---|---|---|
加分 | ○ | ○ | △ |
判定強化 | ○ | ○ | △ |
縮小判定 | ☆ | - | △ |
擴大判定 | △ | △ | △ |
判定Guard | ○ |
練技能等級
魅力技能的等級(隊長技不能練)。
練技能等級要 吃同一張卡 提升技能lv。(或是吃活動報酬的金色布丁。)
SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「 技能經驗值 」的方式升。 (每一張都一樣)
Lv up | 吃幾張SSR | 技能exp |
---|---|---|
Lv1→Lv2 | 1張 | 20 |
Lv2→Lv3 | 2張 | 280 |
Lv3→Lv4 | 4張 | 400 |
Lv4→Lv5 | 8張 | 800 |
(所以說,一張練滿技的SSR,總共是 8張SSR 。)
吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp
得到技能exp | |
---|---|
SR覺醒的UR | 400 |
SSR覺醒的UR | 300 |
UR | 200 |
SR覺醒的SSR | 150 |
SSR | 100 |
SR | 50 |
R | 10 |
技能布丁 | 130 |
吃卡時, 卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去,覺醒過程也會累積技能經驗值 。
- SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到技2,還需250技能exp升級。
- SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到技2,還需100技能exp升級。
- 技1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到技2,還需200技能exp升級。
結論:SR覺醒的SSR要練技,**覺醒成SSR再吃比較划算**。
補充:技能Lv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是技4,沒有累積到)