演唱會(Live/ライブ)進行節奏遊戲。
進行演唱會需要消耗LIFE(體力),非滿體時每3分鐘恢復1體力,體力上限由玩家Rank決定。
節奏遊戲
[部分編集]
左右各兩軌,四軌落下型。球接近圓圈判定時跟隨節奏按下。
譜面是設計成可以用拇指完美連擊的(應該可以)。
判定
- Perfect
- Good
- Bad (combo 中斷)
- Miss
Note種類
顏色標示 | type | 說明 |
---|---|---|
白色球 | tap | 普通的按下去就好 |
綠色球 | hold |
第一球按住,第二球放開。 如果沒放開會miss |
紅色球 | flick |
手指按著球往外滑/往外撥 往任何方向都可以 |
藍色球 | slide |
第一球按住,第二球放開。 如果沒放開會miss 手指可以不用跟著移動軌道,判定只有頭尾兩個點。 如果有跟著移動,成功判定為 Perfect Slide 那球分數比較高。 |
同時按 | tap |
中間有線連接左右的球。 如果沒有同時按到會miss |
Challenge
每首歌曲皆有,達成挑戰條件獲得獎勵。
SCORE | COMBO | CLEAR | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
GRADE B | GRADE A | Combo B | Combo A | Clear B | Clear A | ||
GRADE S | GRADE SS | Combo S | Combo SS | Clear S | Clear SS |
不同難度的獎勵不同,參考: 歌曲一覽
難易度
[部分編集]
選單上可以看到四種難度,實際上有8種不同的譜面,按照☆星等標示如下。
Easy | Normal | Hard | Expert | |
---|---|---|---|---|
花費LIFE | 5 | 10 | 15 | 20 |
演唱會 Normal Live |
☆1 | ☆3 | ☆4 | ☆7 |
活動 Event Live |
☆2 | ☆5 | ☆6 | ☆8 |
每日課程 Daily Lesson |
☆2 | ☆5 | ☆6 | ☆8 |
同一首歌,活動或課程的normal可能比平常的hard難。
演唱會助手
[部分編集]
助手是進行演唱會的輔助功能,可以讓譜面變好打、提高分數,幫助通關。
- 使用演唱會助手需要消耗金幣。
- 使用助手後,即使中途退出演唱會,消耗的金幣也不會歸還。
LIVE ASSIST | |||
---|---|---|---|
SCORE UP |
提高分數 | ||
PERFECT MODE |
10秒 | 隨機一軌 | |
NOTE CHANGE |
藍→白 | 紅→白 | 綠→白 |
(消耗金幣量待補)
演唱會設定
[部分編集]
在選隊伍的畫面右邊的齒輪,點下去可調整演唱會設定。
-
[SPEED]球落下的速度(不是音樂速度)
這個速度bar是影響到所有歌曲,它不會記憶每首歌分別設什麼速度。然而每首歌的預設速度不同。如果想要每首歌設不同速度,每次要打之前都要調整。 -
[示範模式]
(原文:お手本モード)
看系統示範打歌Autoplay,可用來練習。也可以利用這個看MV。或是預估牌組可以打出多少分數。 -
[特效]
(原文:演出)
背景色及按鍵按下去的特效。選自己習慣的,推薦選中。 -
[影片]
可關掉避免干擾打歌。(如想專心看MV可善加利用Autoplay。) -
[Notes變色]
打開的話球的顏色會跟著光影變化。關掉比較清楚。
演唱會經驗值
[部分編集]
不同難度、不同分數,獲得經驗值也不同。
因為升級不會溢出體力,所以快要升級卻還有很多體力的時候可以注意一下。
C | B | A | S | SS | |
---|---|---|---|---|---|
EASY | 2 | 10 | 14 | 18 | 20 |
NORMAL | 4 | 22 | 31 | 40 | 45 |
Hard | 7 | 37 | 52 | 67 | 75 |
Expert | 11 | 56 | 79 | 101 | 113 |
- 未使用經驗值加成徽章的情況。
- 每日課程的經驗值為一般演唱會 +1 。(除了經驗值課程)
- 此為日版數值,若有錯誤請按右邊的[部份編集]修改。