コメント一覧
>>128
オメガ改はテレポするかクリスタルワールドに移動した時点で復活するようにしておきます。 英雄の盾は…バランス的に全員装備できると前提が崩れてしまうので変更の予定はないです。
>>127
ご意見ありがとうございます。 確かにまばらな表記ですので、統一する方向でいきます。
バグ報告です バブイルの塔上層開始後、スタート地点の上の台にパーティー1を配置して右側の道を開いた後、パーティー2をスタート。 パーティー2ですぐそばの脱出口から帰還 という方法を取るとバブイルの塔上層の次回侵入時に右側の道が開いたままになっています。 (プレイヤー目線で考えるとパーティー2個作らなくてもバブイルの塔で戦ったりできるので、手間が省けるって意味では有利になるバグなんですけどね)
バグがありましたので報告します。既出だったらすみません。 スタイナーのOverdriveゲージがたまったらだせる"とつげきしれい"が メニュー画面から使えてしまいます。
いつも楽しませてもらっています。ありがとうございます。 不具合といったわけではないのですが、 オズマは何度もたたかえるのに、オメガ改は一度しか戦えないのに違和感を感じました。 できれば、オメガ改も何度でも戦えるようにしてください。お願いします。 また、えいゆうのたてはff6の原作やff4の追加要素では全員が装備できるのでこのゲームでも全員装備できるようにしてもよいのではないかと思いました(願望)。
レットジャケットの説明文に、"〇火"とあり、火属性を50%軽減するのですが、 ダイヤのよろいの説明文には"雷属性50%軽減"と書いてあり 統一されていなく、やや違和感がありました。
>>123
ご報告ありがとうございます。楽しんでいただけて何よりです! さいきょうルーチンはまだ不完全なので、改善の余地はあります。 蘇生は単体が正しいので、これは説明文を直してきます。
>>121
ご報告ありがとうございます。次期バージョンで説明文を修正しておきます。
>>120
プレイ&不具合報告ありがとうございます! ご迷惑をおかけしております…調査の上修正し、0.6には反映させます。
>>122
書いてある内容に誤りがありました。 気になった点の、 装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、 鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。 正しくは、 オニオン装備は何も関係がなくマクシミリアンがアダマンアーマーよりも 魔法防御力が劣っているのにマクシミリアンが下にあって違和感がある でした。誤ったことを書いてしまいすみません。
【不具合らしき点】 ・さいきょうコマンドでキャラに装備をさせるとき、優先順位がおかしい。 ・そせいのマテリアの説明文には、パーティー全体の戦闘不能を回復と書いてありますが、 実際には単体しか回復できません。 【気になった点】 ・装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、 鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。 いつも楽しまさせもらっています。ありがとうございます!
ドラゴンヘルムの説明文に“魔法防御力+3”と書いてあるが、 じっさいには魔法防御力が4上がります。
無事クリア、面白かったです! まだ未完成とのことで、完成が楽しみです。 何個かバグに遭遇したのでご報告しておきます。 既出だったらすいません。 ・ムーアの大森林左端にある宝箱が永遠に開け続けれる ・スコールの連続剣を二刀流バッツがスーパーものまねすると、発動後に左手武器が外れる ・クリア後のセーブデータを読み込んで、メニューを開くか戦闘に入ると読み込みエラー「img/sv_actors/trance/trance/C-Bartz.png」
>>118
確認してみました、なるほど条件付きの方でしたか 返答ありがとうございます、そしてバグでない事を書き込んでしまってお目汚ししてしまい申し訳ありませんでした
>>117
作者さんじゃなくてスマンけど アビリティの内容ももう一度よーーーくチェックするといいよ
ライトニングの特殊コマンドが戦闘中「きしどう」しか使えなくなるのは仕様でしょうか? それとも何か条件を満たさないとしろくろまとかショットは使えなかったりします……?
>>114
すみません、ファイナルアタックを使用したイベント進行に問題がある為、 次期バージョンで修正予定です。
>>109
詳細のご報告、ありがとうございます! >ものまねコマンド記憶 すいません、うまく処理が機能していないようですので処理を見直します。 >リジェネ&チェンジ 意図しない挙動ではあるんですが、 回復させるのもめんどくさいのでそのままでもいいかなと思っていました。 防御選択時のリジェネ効果は付与する方向で行きたいです。 表記ゆれについては自分では気づかないのでとても助かります! 適宜修正しておきます。
アルケオエイビスの最終形態以外の時、とらえるのマテリアを装備してみだれうちで倒したら次の形態に移行せず敵が消えたままの状態に。その後何か行動をするとエラー落ちになりました。
>>111
編成画面に入ったときには消えていました。
本当に削除しますか?
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>>128
オメガ改はテレポするかクリスタルワールドに移動した時点で復活するようにしておきます。
英雄の盾は…バランス的に全員装備できると前提が崩れてしまうので変更の予定はないです。
>>127
ご意見ありがとうございます。
確かにまばらな表記ですので、統一する方向でいきます。
バグ報告です
バブイルの塔上層開始後、スタート地点の上の台にパーティー1を配置して右側の道を開いた後、パーティー2をスタート。
パーティー2ですぐそばの脱出口から帰還
という方法を取るとバブイルの塔上層の次回侵入時に右側の道が開いたままになっています。
(プレイヤー目線で考えるとパーティー2個作らなくてもバブイルの塔で戦ったりできるので、手間が省けるって意味では有利になるバグなんですけどね)
バグがありましたので報告します。既出だったらすみません。
スタイナーのOverdriveゲージがたまったらだせる"とつげきしれい"が
メニュー画面から使えてしまいます。
いつも楽しませてもらっています。ありがとうございます。
不具合といったわけではないのですが、
オズマは何度もたたかえるのに、オメガ改は一度しか戦えないのに違和感を感じました。
できれば、オメガ改も何度でも戦えるようにしてください。お願いします。
また、えいゆうのたてはff6の原作やff4の追加要素では全員が装備できるのでこのゲームでも全員装備できるようにしてもよいのではないかと思いました(願望)。
レットジャケットの説明文に、"〇火"とあり、火属性を50%軽減するのですが、
ダイヤのよろいの説明文には"雷属性50%軽減"と書いてあり
統一されていなく、やや違和感がありました。
>>123
ご報告ありがとうございます。楽しんでいただけて何よりです!
さいきょうルーチンはまだ不完全なので、改善の余地はあります。
蘇生は単体が正しいので、これは説明文を直してきます。
>>121
ご報告ありがとうございます。次期バージョンで説明文を修正しておきます。
>>120
プレイ&不具合報告ありがとうございます!
ご迷惑をおかけしております…調査の上修正し、0.6には反映させます。
>>122
書いてある内容に誤りがありました。
気になった点の、
装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、
鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。
正しくは、
オニオン装備は何も関係がなくマクシミリアンがアダマンアーマーよりも
魔法防御力が劣っているのにマクシミリアンが下にあって違和感がある
でした。誤ったことを書いてしまいすみません。
【不具合らしき点】
・さいきょうコマンドでキャラに装備をさせるとき、優先順位がおかしい。
・そせいのマテリアの説明文には、パーティー全体の戦闘不能を回復と書いてありますが、
実際には単体しか回復できません。
【気になった点】
・装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、
鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。
いつも楽しまさせもらっています。ありがとうございます!
ドラゴンヘルムの説明文に“魔法防御力+3”と書いてあるが、
じっさいには魔法防御力が4上がります。
無事クリア、面白かったです!
まだ未完成とのことで、完成が楽しみです。
何個かバグに遭遇したのでご報告しておきます。
既出だったらすいません。
・ムーアの大森林左端にある宝箱が永遠に開け続けれる
・スコールの連続剣を二刀流バッツがスーパーものまねすると、発動後に左手武器が外れる
・クリア後のセーブデータを読み込んで、メニューを開くか戦闘に入ると読み込みエラー「img/sv_actors/trance/trance/C-Bartz.png」
>>118
確認してみました、なるほど条件付きの方でしたか
返答ありがとうございます、そしてバグでない事を書き込んでしまってお目汚ししてしまい申し訳ありませんでした
>>117
作者さんじゃなくてスマンけど
アビリティの内容ももう一度よーーーくチェックするといいよ
ライトニングの特殊コマンドが戦闘中「きしどう」しか使えなくなるのは仕様でしょうか?
それとも何か条件を満たさないとしろくろまとかショットは使えなかったりします……?
>>114
すみません、ファイナルアタックを使用したイベント進行に問題がある為、
次期バージョンで修正予定です。
>>109
詳細のご報告、ありがとうございます!
>ものまねコマンド記憶
すいません、うまく処理が機能していないようですので処理を見直します。
>リジェネ&チェンジ
意図しない挙動ではあるんですが、
回復させるのもめんどくさいのでそのままでもいいかなと思っていました。
防御選択時のリジェネ効果は付与する方向で行きたいです。
表記ゆれについては自分では気づかないのでとても助かります!
適宜修正しておきます。
アルケオエイビスの最終形態以外の時、とらえるのマテリアを装備してみだれうちで倒したら次の形態に移行せず敵が消えたままの状態に。その後何か行動をするとエラー落ちになりました。
>>111
編成画面に入ったときには消えていました。