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    112 iea1 2026-04-16 08:04:52

    すみません、不具合です。
    次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    111 iea1 2026-04-16 08:04:31

    ご報告ありがとうございます。
    すみません、それは2パーティに分かれる編成画面に入ったときに控えに既ににいるはずのキャラが居なかったということですか?
    それとも編成後に控えから消えたということでしょうか?

  • debug」へのコメント
    110 iea1 2026-04-16 07:50:20

    ハニエルが現れるべきところでアズリエルが現れてしまった感じですね…
    すみません、次期バージョンで修正しておきます。

    まじゅうコマンドに関しては大幅改修中なので、0.6を出したら変更点が分かるようにご編集いただいたページを修正したいと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

  • debug」へのコメント
    109 名無しさん 2026-04-15 07:16:32

    108の後半です。

    ◆説明テキストの不備

    ・さばきのつえ
    攻撃力と魔力の上昇以外、特に説明テキストがありませんが
    多分属性ついてますよね…聖属性かな?アサルトドアーに通用しなかった。
    記載お願いします。

    ・ブーメラン
    「空中の対象に大ダメージ」が書かれていないですが
    恐らく空中特攻ありますよね、記載お願いします。

    ・えんげつりん ミスリルのゆみや など
    他の多くの空中特攻武器が
    「空中の対象に大ダメージ」ですが
    こちらは
    「空中の敵に大ダメージ」になっています。
    弓矢を中心にそうした表記ゆれがあるようです。

    ごく軽微なものなので
    このような表記揺れは直さなくても大丈夫ではありますが
    直す場合、ツクールのデータベースをCSVにコンバート出来るツールなどを使って
    CSV化後、適当なテキストエディタや表計算ツールなどで
    一括変換で直した方が楽だと思われます。

    とまあ…私はMV以降のツクールには触ってないので
    そのようなCSVコンバートツールが…存在は確認出来たけど
    現在本当に活用できるものなのかは、実のところ良く知りませんが…。


    ◆フレーバーに違和感を感じるもの

    ・スラッグクロウラ
    違和感を感じる、という程度のものですが…。

    スラッグクロウラは、一見すると目がありません。
    目があるように見えないのに「こちらを睨みつけている」と言われます。
    この手の砂の中を移動する生態のモンスターがいるとすれば
    目は無いか、退化していて別の感覚器官を頼っていると考えたほうが
    自然だと思われます。

    まあ、光の戦士たちなら目がなくても睨んでいる事くらい分かって当然
    …と言われればそれまでなのですが…

    同様の理由で「くらやみが33%で有効」というのも
    ちょっと引っかかりますが…まあそれはFF6でも同じようですね。


    ともかく、目があるように見えないスラッグクロウラの
    遭遇テキストに違和感が感じられますので
    修正を薦める次第で御座います。



    以上です。
    今後の開発も頑張って下さい。応援してます。

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    108 名無しさん 2026-04-15 07:16:02

    いつも楽しく遊ばせてもらっております。

    いくつか不具合が疑われる要素や
    違和感を感じる要素が確認できましたので
    2項に分けて報告させていただきます。


    ◆不具合と思われるもの


    ・コマンド記憶について
    >>99 および >>62 でも触れられていますが
    こちらでは ゴゴ において
    大体何を選んでも ものまね に合わさることを確認しています。


    ・リジェネ状態について
    不具合というほどでもないのですが
    ちょっと強いのではないかという小技を見つけたので。

    リジェネ状態で「チェンジ」をしても自動回復が発動し
    そしてすぐターンが回ってくるので
    繰り返すとそれなりのスピードで回復が出来てしまいます。
    前後運動をして回復ってちょっとアレな動きで変な見栄えもありますが…w

    特にロックの魔石「キリン」で悪用しやすく
    セラフィムの立場が怪しくなりそうな気配です。

    「ぼうぎょ」に化けやすかったり
    流石に普通の回復に比べると即効性は若干劣る、などはありますが
    十分強力であるように思えたが故の報告です。
    回復量がATB消費量に比例したほうがいいかもしれませんね。

    ちなみに「ぼうぎょ」だと逆にリジェネ状態にも関わらず
    全く回復しない事も報告しておきます。
    (これはぼうぎょ択がだいぶ弱くなるので、直してほしいかもです)

    まあ突き抜けて強いという程でもないので
    レトロゲームにありがちな裏技として残す手もあるかもしれません。


    後半に続く

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    107 名無しさん 2026-04-14 17:29:25

    セシルでかくとうのマテリアを装備した状態でトランス発動するとフリーズします。

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    106 名無しさん 2026-04-09 20:31:33

    バブイルの塔でパーティーを2つに編成するとき、召喚していた仲間一人がいなくなってました。
    ちなみにそのキャラは召喚ルームに戻ってました。また、召喚しなければいけないのでしょうか?

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    105 名無しさん 2026-04-07 22:05:01

    お疲れ様です。
    >アズリエルのみ捕獲できないのは仕様です(エリアボスのお供で再戦不可のため)
    あ、なるほど。であれば不具合追加として、
    次元の塔・深部で現れるハニエルが分裂した際、
    アズリエルが現れて再戦出来てしまっていますので、そちらの確認もお願い致します。

    >ビーストソードは名前的に物理っぽいですが、元ネタ通り無属性の魔法攻撃となっています。
    無属性でしたか。元ネタと比較してどうだっけ?となってましたので解決出来ました。
    編集制限が解除され次第、あるいは別の媒体で編集しておきます。
    お答え頂きありがとうございます。

    >パンドラ
    やはり未実装でしたか…。レアモンスターにしたって出無さ過ぎじゃないかとは
    思ってましたが…。お答えいただきありがとうございます。

    バランス調整諸々了解です。
    全キャラレベルカンスト+APマスターしてしまったので、
    v0.6は、難易度ハードにしてまた一からやってみようと思います。
    楽しみにお待ちしております。

  • debug」へのコメント
    104 iea1 2026-04-05 16:13:52

    ご報告ありがとうございます。
    直したと思っていたのですが、まだ不具合があるようですね…
    処理を見直しておきます。

  • debug」へのコメント
    103 iea1 2026-04-05 16:12:37

    お疲れ様です、今回も大量のご報告ありがとうございます。
    本当に助かります。
    まじゅうページの編集含め大変助かりました。
    バランス調整後のv0.6でまとめて更新します。

    >サムライソウル. れいきし, カスタネッツ, デスタネット, アズリエルが捕獲出来ないのは仕様ですか?
    アズリエルのみ捕獲できないのは仕様です(エリアボスのお供で再戦不可のため)。
    それ以外は不具合の為捕獲できるようにしておきます。
    >ムーアの大森林3Fの次が45F→46Fは仕様ですか?
    仕様ではないです、直しておきます。
    >・ビーストソードの属性が分からない(物理なのにオメガ改で使うと魔法カウンターが返ってくる。無属性?)
    ビーストソードは名前的に物理っぽいですが、元ネタ通り無属性の魔法攻撃となっています。
    >パンドラ
    これは未実装のためまだ出会うことはできません…大変申し訳ありません。

    ファイナルアタックを使用したイベント進行処理に不具合がある為、
    その関係の処理は後verで作り直す予定です。
    まじゅうコマンドは現在使いやすくなるように強化中です。
    よろしくお願いいたします。

  • debug」へのコメント
    102 iea1 2026-04-05 14:04:39

    ご報告ありがとうございます。次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    101 iea1 2026-04-05 14:01:32

    ご報告ありがとうございます。
    不具合を確認しました、次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    100 iea1 2026-04-05 13:52:26

    ご報告ありがとうございます。
    ラスダン後半の入口の処理は修正したつもりだったのですが、
    まだなんだかよくわからないことが起きていますね…
    またいろいろ出入りして確認します。

  • debug」へのコメント
    99 名無しさん 2026-04-04 03:24:32

    >>62とほとんど同じ内容なのですが、
    バトル時に「マテリアのアビリティ」を使った後のカーソル記憶が正しくない位置になるものがあります。

    該当キャラは以下です。
    「クラウド」「ティファ」「エアリス」「シド」 (クラウドのチャージなど、キャラ固有のアビリティに合う)
    「エッジ」「ロック」「ジタン」 (「ぬすむ」に合う)

    ティナ、セリス、ヴァン、パンネロ、バルフレアは大丈夫でした。

  • debug」へのコメント
    98 名無しさん 2026-04-03 16:11:09

    FF6ティナの手を挙げた時のドット(勝利時)の目が黒くなっています

  • debug」へのコメント
    97 名無しさん 2026-04-02 00:43:16

    青魔法「てんしのおやつ」で石化が解除されない

  • debug」へのコメント
    96 名無しさん 2026-04-01 02:34:30

    ■要確認不具合
    ・アルケオエイビス戦で形態変化する前に、とらえる持ちで倒すと捕獲したと同時に敵が居なくなる
    →その後、行動すると下記エラー発生。ムーバーも同様
    TypeError
    Cannot read properties of undefined (reading 'isStateAffected')
    ※今までのバージョンには起こらなかったエラー
    ・ムーバーを全部倒しても戦闘が終わらず復活する(見えない+狙えない敵が悪さしてる)
    →調査した際、一度でも個別に攻撃した時に発生している模様
    ・連続魔をものまねすると下記エラー発生
    TypeError
    Cannot read properties of null (reading 'isStateAffected')

    ■8時間粘っても出なかったので断念
    パンドラ(シングの変身先?)
    →本当に出現設定しているのか再確認願う。1フロアが長過ぎるのもあってしんどい

    以上になります。
    全部直すのは大変だと思いますので、気長に完成をお待ちしております

    それと気付かれた方も居ると思いますが、まじゅうのページを作ったのは私です
    酷い仕様(前回より50%以上多く追加するとエラー吐く)な上、
    編集制限に引っ掛かりましたので、これ以上の編集は難しいとお伝えしておきます
    まじゅうは使いこなせば、攻撃面については色々立ち回れるので是非使ってください

  • debug」へのコメント
    95 名無しさん 2026-04-01 02:25:24

    ■軽微な不具合
    ・敵名:怪しい銀貨 捕獲時:呪いの銀貨
    ・呪いの銅貨、イビルアイ、デスフロート等のアイテム説明に(状態異常)の表記なし
    →ヘクトアイズ等にはあるので、どちらかに統一するで良い。あった方が親切ではある
    ・ダークウィザード、重装兵, スカルジャー等の全体になってるアイテムに(全体)表記なし
    ・狙い撃ちがあるにも関わらず、一部技がミスする(オメガ改で確認)
    ・はなつでボスモンスター(手配書モンスター)を倒すと放ったモンスターが残ったまま勝利する時がある
    →次回戦闘で挙動がおかしくなるが、行動すると正常に戻る
    ・船の墓場:岬にて、通行可能な石柱有り。入ると動けなくなる
    ・アルティミシア城:時計塔内部で階段の処理が異次元の塔:深部と一緒でない(階段の登り降りで詰む)
    ・アルティミシア城:時計塔内部セーブあるフロアの1つ上に、壁際で謎に降りれる階段あり→詰み(
    (※船の墓場:岬、アルティミシア城:時計塔内部は両方共テレポで脱出可能)
    ・謎の飛空艇で一部通行出来てはいけない所が通行出来る
    ・手配書達成した後、彷徨う金貨が再出現しない
    ・乱の炎使用時、SEが鳴らない
    ・カオス神殿からのテレポ先の名前が「異次元の塔 深層」になっている(実際のエリア名は異次元の塔 深部)
    ・異次元の塔・上層でムーバーが出現する
    ・スティルヴの図鑑説明では『レッドクリッパー』に炎属性の物理攻撃の記載があるが、
    はなつ際、炎属性が乗ってない(炎弱点のアンテンサンサンやマインドフレイア等で確認)

    ■質問
    ・サムライソウル. れいきし, カスタネッツ, デスタネット, アズリエルが捕獲出来ないのは仕様ですか?
    ・ムーアの大森林3Fの次が45F→46Fは仕様ですか?
    ・ビーストソードの属性が分からない(物理なのにオメガ改で使うと魔法カウンターが返ってくる。無属性?)

  • debug」へのコメント
    94 名無しさん 2026-04-01 02:21:37

    お待たせしました。主にまじゅうのデバッグをしている者です。
    全エリア再調査完了したので、調査ついでに発見したものも含めて報告します。

    ★修正確認済
    今までに報告したもの、ほぼ全ての対象モンスター

    ■捕獲した事になってない
    マザーボム、ファザーボム ※旧verでは捕獲出来てた

    ■アイテム名違い
    ブリーズビースト(アイテム名がフリーズビーストのまま)

    ■選択違い
    ・ダークウィザード, ゴドー, モルボルグレート, シグラトギガース, ベクタリトス, ホーリードラゴン, スカルジャー(全体なのに単体選択出来る)
    ・アントリオン(味方を選択しているのに、敵にはなった時の効果を与えている)

    ■味方にエフェクトがいってるもの
    ・コキュートス(氷月華ノ舞)
    ・きかいりゅう(フォトンウィング)
    ・プロトタイプ&デスナイト(メガフレア(小爆発のみ))
    ・シルビューヌ&シールドドラゴン(アルマゲスト)

    ■アイテム説明と効果違い
    ・ヒルギガース(グラも効果もレッサーロプロスと同じ)
    ・アンドロ(アイテム説明:なんとか??? はなつ時:味方にレベル3フレア)※未修正
    ・せんぷうまじん(アイテム説明:エアロガ はなつ時:エアロラ(全体))
    ・ブラックプリン(アイテム説明:ダーク(全体) はなつ時:ダーク(単体))※未修正
    ・ブッシュファイア(アイテム説明:ブッシュファイア はなつ時:たたかう)※前verでは正常
    ・マンタレイ(アイテム説明:尻尾(毒) はなつ時:たたかう)※前verでは正常
    ・ルシファー(アイテム説明:ダークホーリー はなつ時:しゃくり上げる グラ:グランベヒーモス)
    ・ムーバー(アイテム説明:デジョン(全体?) はなつ時:たたかう グラ:フリーズドラゴン)

    ■エフェクトよりダメージ表示が早い
    ・ガーゴイル ※未修正、仕様だっけ?

  • debug」へのコメント
    93 名無しさん 2026-03-30 00:14:31

    どうにか出来ないかと色々してたら深部の初めのマップを1PTだけで
    次のマップまで行き戻ろうとすると
    2PT目のマップに飛び再度同じ事を
    繰り返すと3PT目のマップに飛び
    中間地点まで戻るとアルテマバスターを倒しているのに再度出現し階段も初期状態に戻る現象が起きました

    クリア済みです、道中の一部のギミック、ボスは復活していませんでした

    485を埋めれたら実装されているのは全て埋まるので
    よろしくお願いします。

本当に削除しますか?