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>>120
プレイ&不具合報告ありがとうございます! ご迷惑をおかけしております…調査の上修正し、0.6には反映させます。
>>122
書いてある内容に誤りがありました。 気になった点の、 装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、 鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。 正しくは、 オニオン装備は何も関係がなくマクシミリアンがアダマンアーマーよりも 魔法防御力が劣っているのにマクシミリアンが下にあって違和感がある でした。誤ったことを書いてしまいすみません。
【不具合らしき点】 ・さいきょうコマンドでキャラに装備をさせるとき、優先順位がおかしい。 ・そせいのマテリアの説明文には、パーティー全体の戦闘不能を回復と書いてありますが、 実際には単体しか回復できません。 【気になった点】 ・装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、 鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。 いつも楽しまさせもらっています。ありがとうございます!
ドラゴンヘルムの説明文に“魔法防御力+3”と書いてあるが、 じっさいには魔法防御力が4上がります。
無事クリア、面白かったです! まだ未完成とのことで、完成が楽しみです。 何個かバグに遭遇したのでご報告しておきます。 既出だったらすいません。 ・ムーアの大森林左端にある宝箱が永遠に開け続けれる ・スコールの連続剣を二刀流バッツがスーパーものまねすると、発動後に左手武器が外れる ・クリア後のセーブデータを読み込んで、メニューを開くか戦闘に入ると読み込みエラー「img/sv_actors/trance/trance/C-Bartz.png」
>>118
確認してみました、なるほど条件付きの方でしたか 返答ありがとうございます、そしてバグでない事を書き込んでしまってお目汚ししてしまい申し訳ありませんでした
>>117
作者さんじゃなくてスマンけど アビリティの内容ももう一度よーーーくチェックするといいよ
ライトニングの特殊コマンドが戦闘中「きしどう」しか使えなくなるのは仕様でしょうか? それとも何か条件を満たさないとしろくろまとかショットは使えなかったりします……?
>>114
すみません、ファイナルアタックを使用したイベント進行に問題がある為、 次期バージョンで修正予定です。
>>109
詳細のご報告、ありがとうございます! >ものまねコマンド記憶 すいません、うまく処理が機能していないようですので処理を見直します。 >リジェネ&チェンジ 意図しない挙動ではあるんですが、 回復させるのもめんどくさいのでそのままでもいいかなと思っていました。 防御選択時のリジェネ効果は付与する方向で行きたいです。 表記ゆれについては自分では気づかないのでとても助かります! 適宜修正しておきます。
アルケオエイビスの最終形態以外の時、とらえるのマテリアを装備してみだれうちで倒したら次の形態に移行せず敵が消えたままの状態に。その後何か行動をするとエラー落ちになりました。
>>111
編成画面に入ったときには消えていました。
>>107
すみません、不具合です。 次期バージョンで修正しておきます。
>>106
ご報告ありがとうございます。 すみません、それは2パーティに分かれる編成画面に入ったときに控えに既ににいるはずのキャラが居なかったということですか? それとも編成後に控えから消えたということでしょうか?
>>105
ハニエルが現れるべきところでアズリエルが現れてしまった感じですね… すみません、次期バージョンで修正しておきます。 まじゅうコマンドに関しては大幅改修中なので、0.6を出したら変更点が分かるようにご編集いただいたページを修正したいと思います。 今後ともよろしくお願いします。
>>108
108の後半です。 ◆説明テキストの不備 ・さばきのつえ 攻撃力と魔力の上昇以外、特に説明テキストがありませんが 多分属性ついてますよね…聖属性かな?アサルトドアーに通用しなかった。 記載お願いします。 ・ブーメラン 「空中の対象に大ダメージ」が書かれていないですが 恐らく空中特攻ありますよね、記載お願いします。 ・えんげつりん ミスリルのゆみや など 他の多くの空中特攻武器が 「空中の対象に大ダメージ」ですが こちらは 「空中の敵に大ダメージ」になっています。 弓矢を中心にそうした表記ゆれがあるようです。 ごく軽微なものなので このような表記揺れは直さなくても大丈夫ではありますが 直す場合、ツクールのデータベースをCSVにコンバート出来るツールなどを使って CSV化後、適当なテキストエディタや表計算ツールなどで 一括変換で直した方が楽だと思われます。 とまあ…私はMV以降のツクールには触ってないので そのようなCSVコンバートツールが…存在は確認出来たけど 現在本当に活用できるものなのかは、実のところ良く知りませんが…。 ◆フレーバーに違和感を感じるもの ・スラッグクロウラ 違和感を感じる、という程度のものですが…。 スラッグクロウラは、一見すると目がありません。 目があるように見えないのに「こちらを睨みつけている」と言われます。 この手の砂の中を移動する生態のモンスターがいるとすれば 目は無いか、退化していて別の感覚器官を頼っていると考えたほうが 自然だと思われます。 まあ、光の戦士たちなら目がなくても睨んでいる事くらい分かって当然 …と言われればそれまでなのですが… 同様の理由で「くらやみが33%で有効」というのも ちょっと引っかかりますが…まあそれはFF6でも同じようですね。 ともかく、目があるように見えないスラッグクロウラの 遭遇テキストに違和感が感じられますので 修正を薦める次第で御座います。 以上です。 今後の開発も頑張って下さい。応援してます。
いつも楽しく遊ばせてもらっております。 いくつか不具合が疑われる要素や 違和感を感じる要素が確認できましたので 2項に分けて報告させていただきます。 ◆不具合と思われるもの ・コマンド記憶について >>99 および >>62 でも触れられていますが こちらでは ゴゴ において 大体何を選んでも ものまね に合わさることを確認しています。 ・リジェネ状態について 不具合というほどでもないのですが ちょっと強いのではないかという小技を見つけたので。 リジェネ状態で「チェンジ」をしても自動回復が発動し そしてすぐターンが回ってくるので 繰り返すとそれなりのスピードで回復が出来てしまいます。 前後運動をして回復ってちょっとアレな動きで変な見栄えもありますが…w 特にロックの魔石「キリン」で悪用しやすく セラフィムの立場が怪しくなりそうな気配です。 「ぼうぎょ」に化けやすかったり 流石に普通の回復に比べると即効性は若干劣る、などはありますが 十分強力であるように思えたが故の報告です。 回復量がATB消費量に比例したほうがいいかもしれませんね。 ちなみに「ぼうぎょ」だと逆にリジェネ状態にも関わらず 全く回復しない事も報告しておきます。 (これはぼうぎょ択がだいぶ弱くなるので、直してほしいかもです) まあ突き抜けて強いという程でもないので レトロゲームにありがちな裏技として残す手もあるかもしれません。 後半に続く
セシルでかくとうのマテリアを装備した状態でトランス発動するとフリーズします。
バブイルの塔でパーティーを2つに編成するとき、召喚していた仲間一人がいなくなってました。 ちなみにそのキャラは召喚ルームに戻ってました。また、召喚しなければいけないのでしょうか?
>>103
お疲れ様です。 >アズリエルのみ捕獲できないのは仕様です(エリアボスのお供で再戦不可のため) あ、なるほど。であれば不具合追加として、 次元の塔・深部で現れるハニエルが分裂した際、 アズリエルが現れて再戦出来てしまっていますので、そちらの確認もお願い致します。 >ビーストソードは名前的に物理っぽいですが、元ネタ通り無属性の魔法攻撃となっています。 無属性でしたか。元ネタと比較してどうだっけ?となってましたので解決出来ました。 編集制限が解除され次第、あるいは別の媒体で編集しておきます。 お答え頂きありがとうございます。 >パンドラ やはり未実装でしたか…。レアモンスターにしたって出無さ過ぎじゃないかとは 思ってましたが…。お答えいただきありがとうございます。 バランス調整諸々了解です。 全キャラレベルカンスト+APマスターしてしまったので、 v0.6は、難易度ハードにしてまた一からやってみようと思います。 楽しみにお待ちしております。
本当に削除しますか?
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>>120
プレイ&不具合報告ありがとうございます!
ご迷惑をおかけしております…調査の上修正し、0.6には反映させます。
>>122
書いてある内容に誤りがありました。
気になった点の、
装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、
鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。
正しくは、
オニオン装備は何も関係がなくマクシミリアンがアダマンアーマーよりも
魔法防御力が劣っているのにマクシミリアンが下にあって違和感がある
でした。誤ったことを書いてしまいすみません。
【不具合らしき点】
・さいきょうコマンドでキャラに装備をさせるとき、優先順位がおかしい。
・そせいのマテリアの説明文には、パーティー全体の戦闘不能を回復と書いてありますが、
実際には単体しか回復できません。
【気になった点】
・装備を選ぶとき、兜では、アダマンヘルムがオニオンヘルムよりも下にあるが、
鎧では、オニオンアーマーがアダマンアーマーよりも下にある。
いつも楽しまさせもらっています。ありがとうございます!
ドラゴンヘルムの説明文に“魔法防御力+3”と書いてあるが、
じっさいには魔法防御力が4上がります。
無事クリア、面白かったです!
まだ未完成とのことで、完成が楽しみです。
何個かバグに遭遇したのでご報告しておきます。
既出だったらすいません。
・ムーアの大森林左端にある宝箱が永遠に開け続けれる
・スコールの連続剣を二刀流バッツがスーパーものまねすると、発動後に左手武器が外れる
・クリア後のセーブデータを読み込んで、メニューを開くか戦闘に入ると読み込みエラー「img/sv_actors/trance/trance/C-Bartz.png」
>>118
確認してみました、なるほど条件付きの方でしたか
返答ありがとうございます、そしてバグでない事を書き込んでしまってお目汚ししてしまい申し訳ありませんでした
>>117
作者さんじゃなくてスマンけど
アビリティの内容ももう一度よーーーくチェックするといいよ
ライトニングの特殊コマンドが戦闘中「きしどう」しか使えなくなるのは仕様でしょうか?
それとも何か条件を満たさないとしろくろまとかショットは使えなかったりします……?
>>114
すみません、ファイナルアタックを使用したイベント進行に問題がある為、
次期バージョンで修正予定です。
>>109
詳細のご報告、ありがとうございます!
>ものまねコマンド記憶
すいません、うまく処理が機能していないようですので処理を見直します。
>リジェネ&チェンジ
意図しない挙動ではあるんですが、
回復させるのもめんどくさいのでそのままでもいいかなと思っていました。
防御選択時のリジェネ効果は付与する方向で行きたいです。
表記ゆれについては自分では気づかないのでとても助かります!
適宜修正しておきます。
アルケオエイビスの最終形態以外の時、とらえるのマテリアを装備してみだれうちで倒したら次の形態に移行せず敵が消えたままの状態に。その後何か行動をするとエラー落ちになりました。
>>111
編成画面に入ったときには消えていました。
>>107
すみません、不具合です。
次期バージョンで修正しておきます。
>>106
ご報告ありがとうございます。
すみません、それは2パーティに分かれる編成画面に入ったときに控えに既ににいるはずのキャラが居なかったということですか?
それとも編成後に控えから消えたということでしょうか?
>>105
ハニエルが現れるべきところでアズリエルが現れてしまった感じですね…
すみません、次期バージョンで修正しておきます。
まじゅうコマンドに関しては大幅改修中なので、0.6を出したら変更点が分かるようにご編集いただいたページを修正したいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
>>108
108の後半です。
◆説明テキストの不備
・さばきのつえ
攻撃力と魔力の上昇以外、特に説明テキストがありませんが
多分属性ついてますよね…聖属性かな?アサルトドアーに通用しなかった。
記載お願いします。
・ブーメラン
「空中の対象に大ダメージ」が書かれていないですが
恐らく空中特攻ありますよね、記載お願いします。
・えんげつりん ミスリルのゆみや など
他の多くの空中特攻武器が
「空中の対象に大ダメージ」ですが
こちらは
「空中の敵に大ダメージ」になっています。
弓矢を中心にそうした表記ゆれがあるようです。
ごく軽微なものなので
このような表記揺れは直さなくても大丈夫ではありますが
直す場合、ツクールのデータベースをCSVにコンバート出来るツールなどを使って
CSV化後、適当なテキストエディタや表計算ツールなどで
一括変換で直した方が楽だと思われます。
とまあ…私はMV以降のツクールには触ってないので
そのようなCSVコンバートツールが…存在は確認出来たけど
現在本当に活用できるものなのかは、実のところ良く知りませんが…。
◆フレーバーに違和感を感じるもの
・スラッグクロウラ
違和感を感じる、という程度のものですが…。
スラッグクロウラは、一見すると目がありません。
目があるように見えないのに「こちらを睨みつけている」と言われます。
この手の砂の中を移動する生態のモンスターがいるとすれば
目は無いか、退化していて別の感覚器官を頼っていると考えたほうが
自然だと思われます。
まあ、光の戦士たちなら目がなくても睨んでいる事くらい分かって当然
…と言われればそれまでなのですが…
同様の理由で「くらやみが33%で有効」というのも
ちょっと引っかかりますが…まあそれはFF6でも同じようですね。
ともかく、目があるように見えないスラッグクロウラの
遭遇テキストに違和感が感じられますので
修正を薦める次第で御座います。
以上です。
今後の開発も頑張って下さい。応援してます。
いつも楽しく遊ばせてもらっております。
いくつか不具合が疑われる要素や
違和感を感じる要素が確認できましたので
2項に分けて報告させていただきます。
◆不具合と思われるもの
・コマンド記憶について
>>99 および >>62 でも触れられていますが
こちらでは ゴゴ において
大体何を選んでも ものまね に合わさることを確認しています。
・リジェネ状態について
不具合というほどでもないのですが
ちょっと強いのではないかという小技を見つけたので。
リジェネ状態で「チェンジ」をしても自動回復が発動し
そしてすぐターンが回ってくるので
繰り返すとそれなりのスピードで回復が出来てしまいます。
前後運動をして回復ってちょっとアレな動きで変な見栄えもありますが…w
特にロックの魔石「キリン」で悪用しやすく
セラフィムの立場が怪しくなりそうな気配です。
「ぼうぎょ」に化けやすかったり
流石に普通の回復に比べると即効性は若干劣る、などはありますが
十分強力であるように思えたが故の報告です。
回復量がATB消費量に比例したほうがいいかもしれませんね。
ちなみに「ぼうぎょ」だと逆にリジェネ状態にも関わらず
全く回復しない事も報告しておきます。
(これはぼうぎょ択がだいぶ弱くなるので、直してほしいかもです)
まあ突き抜けて強いという程でもないので
レトロゲームにありがちな裏技として残す手もあるかもしれません。
後半に続く
セシルでかくとうのマテリアを装備した状態でトランス発動するとフリーズします。
バブイルの塔でパーティーを2つに編成するとき、召喚していた仲間一人がいなくなってました。
ちなみにそのキャラは召喚ルームに戻ってました。また、召喚しなければいけないのでしょうか?
>>103
お疲れ様です。
>アズリエルのみ捕獲できないのは仕様です(エリアボスのお供で再戦不可のため)
あ、なるほど。であれば不具合追加として、
次元の塔・深部で現れるハニエルが分裂した際、
アズリエルが現れて再戦出来てしまっていますので、そちらの確認もお願い致します。
>ビーストソードは名前的に物理っぽいですが、元ネタ通り無属性の魔法攻撃となっています。
無属性でしたか。元ネタと比較してどうだっけ?となってましたので解決出来ました。
編集制限が解除され次第、あるいは別の媒体で編集しておきます。
お答え頂きありがとうございます。
>パンドラ
やはり未実装でしたか…。レアモンスターにしたって出無さ過ぎじゃないかとは
思ってましたが…。お答えいただきありがとうございます。
バランス調整諸々了解です。
全キャラレベルカンスト+APマスターしてしまったので、
v0.6は、難易度ハードにしてまた一からやってみようと思います。
楽しみにお待ちしております。