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  • debug」へのコメント
    104 iea1 2026-04-05 16:13:52

    ご報告ありがとうございます。
    直したと思っていたのですが、まだ不具合があるようですね…
    処理を見直しておきます。

  • debug」へのコメント
    103 iea1 2026-04-05 16:12:37

    お疲れ様です、今回も大量のご報告ありがとうございます。
    本当に助かります。
    まじゅうページの編集含め大変助かりました。
    バランス調整後のv0.6でまとめて更新します。

    >サムライソウル. れいきし, カスタネッツ, デスタネット, アズリエルが捕獲出来ないのは仕様ですか?
    アズリエルのみ捕獲できないのは仕様です(エリアボスのお供で再戦不可のため)。
    それ以外は不具合の為捕獲できるようにしておきます。
    >ムーアの大森林3Fの次が45F→46Fは仕様ですか?
    仕様ではないです、直しておきます。
    >・ビーストソードの属性が分からない(物理なのにオメガ改で使うと魔法カウンターが返ってくる。無属性?)
    ビーストソードは名前的に物理っぽいですが、元ネタ通り無属性の魔法攻撃となっています。
    >パンドラ
    これは未実装のためまだ出会うことはできません…大変申し訳ありません。

    ファイナルアタックを使用したイベント進行処理に不具合がある為、
    その関係の処理は後verで作り直す予定です。
    まじゅうコマンドは現在使いやすくなるように強化中です。
    よろしくお願いいたします。

  • debug」へのコメント
    102 iea1 2026-04-05 14:04:39

    ご報告ありがとうございます。次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    101 iea1 2026-04-05 14:01:32

    ご報告ありがとうございます。
    不具合を確認しました、次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    100 iea1 2026-04-05 13:52:26

    ご報告ありがとうございます。
    ラスダン後半の入口の処理は修正したつもりだったのですが、
    まだなんだかよくわからないことが起きていますね…
    またいろいろ出入りして確認します。

  • debug」へのコメント
    99 名無しさん 2026-04-04 03:24:32

    >>62とほとんど同じ内容なのですが、
    バトル時に「マテリアのアビリティ」を使った後のカーソル記憶が正しくない位置になるものがあります。

    該当キャラは以下です。
    「クラウド」「ティファ」「エアリス」「シド」 (クラウドのチャージなど、キャラ固有のアビリティに合う)
    「エッジ」「ロック」「ジタン」 (「ぬすむ」に合う)

    ティナ、セリス、ヴァン、パンネロ、バルフレアは大丈夫でした。

  • debug」へのコメント
    98 名無しさん 2026-04-03 16:11:09

    FF6ティナの手を挙げた時のドット(勝利時)の目が黒くなっています

  • debug」へのコメント
    97 名無しさん 2026-04-02 00:43:16

    青魔法「てんしのおやつ」で石化が解除されない

  • debug」へのコメント
    96 名無しさん 2026-04-01 02:34:30

    ■要確認不具合
    ・アルケオエイビス戦で形態変化する前に、とらえる持ちで倒すと捕獲したと同時に敵が居なくなる
    →その後、行動すると下記エラー発生。ムーバーも同様
    TypeError
    Cannot read properties of undefined (reading 'isStateAffected')
    ※今までのバージョンには起こらなかったエラー
    ・ムーバーを全部倒しても戦闘が終わらず復活する(見えない+狙えない敵が悪さしてる)
    →調査した際、一度でも個別に攻撃した時に発生している模様
    ・連続魔をものまねすると下記エラー発生
    TypeError
    Cannot read properties of null (reading 'isStateAffected')

    ■8時間粘っても出なかったので断念
    パンドラ(シングの変身先?)
    →本当に出現設定しているのか再確認願う。1フロアが長過ぎるのもあってしんどい

    以上になります。
    全部直すのは大変だと思いますので、気長に完成をお待ちしております

    それと気付かれた方も居ると思いますが、まじゅうのページを作ったのは私です
    酷い仕様(前回より50%以上多く追加するとエラー吐く)な上、
    編集制限に引っ掛かりましたので、これ以上の編集は難しいとお伝えしておきます
    まじゅうは使いこなせば、攻撃面については色々立ち回れるので是非使ってください

  • debug」へのコメント
    95 名無しさん 2026-04-01 02:25:24

    ■軽微な不具合
    ・敵名:怪しい銀貨 捕獲時:呪いの銀貨
    ・呪いの銅貨、イビルアイ、デスフロート等のアイテム説明に(状態異常)の表記なし
    →ヘクトアイズ等にはあるので、どちらかに統一するで良い。あった方が親切ではある
    ・ダークウィザード、重装兵, スカルジャー等の全体になってるアイテムに(全体)表記なし
    ・狙い撃ちがあるにも関わらず、一部技がミスする(オメガ改で確認)
    ・はなつでボスモンスター(手配書モンスター)を倒すと放ったモンスターが残ったまま勝利する時がある
    →次回戦闘で挙動がおかしくなるが、行動すると正常に戻る
    ・船の墓場:岬にて、通行可能な石柱有り。入ると動けなくなる
    ・アルティミシア城:時計塔内部で階段の処理が異次元の塔:深部と一緒でない(階段の登り降りで詰む)
    ・アルティミシア城:時計塔内部セーブあるフロアの1つ上に、壁際で謎に降りれる階段あり→詰み(
    (※船の墓場:岬、アルティミシア城:時計塔内部は両方共テレポで脱出可能)
    ・謎の飛空艇で一部通行出来てはいけない所が通行出来る
    ・手配書達成した後、彷徨う金貨が再出現しない
    ・乱の炎使用時、SEが鳴らない
    ・カオス神殿からのテレポ先の名前が「異次元の塔 深層」になっている(実際のエリア名は異次元の塔 深部)
    ・異次元の塔・上層でムーバーが出現する
    ・スティルヴの図鑑説明では『レッドクリッパー』に炎属性の物理攻撃の記載があるが、
    はなつ際、炎属性が乗ってない(炎弱点のアンテンサンサンやマインドフレイア等で確認)

    ■質問
    ・サムライソウル. れいきし, カスタネッツ, デスタネット, アズリエルが捕獲出来ないのは仕様ですか?
    ・ムーアの大森林3Fの次が45F→46Fは仕様ですか?
    ・ビーストソードの属性が分からない(物理なのにオメガ改で使うと魔法カウンターが返ってくる。無属性?)

  • debug」へのコメント
    94 名無しさん 2026-04-01 02:21:37

    お待たせしました。主にまじゅうのデバッグをしている者です。
    全エリア再調査完了したので、調査ついでに発見したものも含めて報告します。

    ★修正確認済
    今までに報告したもの、ほぼ全ての対象モンスター

    ■捕獲した事になってない
    マザーボム、ファザーボム ※旧verでは捕獲出来てた

    ■アイテム名違い
    ブリーズビースト(アイテム名がフリーズビーストのまま)

    ■選択違い
    ・ダークウィザード, ゴドー, モルボルグレート, シグラトギガース, ベクタリトス, ホーリードラゴン, スカルジャー(全体なのに単体選択出来る)
    ・アントリオン(味方を選択しているのに、敵にはなった時の効果を与えている)

    ■味方にエフェクトがいってるもの
    ・コキュートス(氷月華ノ舞)
    ・きかいりゅう(フォトンウィング)
    ・プロトタイプ&デスナイト(メガフレア(小爆発のみ))
    ・シルビューヌ&シールドドラゴン(アルマゲスト)

    ■アイテム説明と効果違い
    ・ヒルギガース(グラも効果もレッサーロプロスと同じ)
    ・アンドロ(アイテム説明:なんとか??? はなつ時:味方にレベル3フレア)※未修正
    ・せんぷうまじん(アイテム説明:エアロガ はなつ時:エアロラ(全体))
    ・ブラックプリン(アイテム説明:ダーク(全体) はなつ時:ダーク(単体))※未修正
    ・ブッシュファイア(アイテム説明:ブッシュファイア はなつ時:たたかう)※前verでは正常
    ・マンタレイ(アイテム説明:尻尾(毒) はなつ時:たたかう)※前verでは正常
    ・ルシファー(アイテム説明:ダークホーリー はなつ時:しゃくり上げる グラ:グランベヒーモス)
    ・ムーバー(アイテム説明:デジョン(全体?) はなつ時:たたかう グラ:フリーズドラゴン)

    ■エフェクトよりダメージ表示が早い
    ・ガーゴイル ※未修正、仕様だっけ?

  • debug」へのコメント
    93 名無しさん 2026-03-30 00:14:31

    どうにか出来ないかと色々してたら深部の初めのマップを1PTだけで
    次のマップまで行き戻ろうとすると
    2PT目のマップに飛び再度同じ事を
    繰り返すと3PT目のマップに飛び
    中間地点まで戻るとアルテマバスターを倒しているのに再度出現し階段も初期状態に戻る現象が起きました

    クリア済みです、道中の一部のギミック、ボスは復活していませんでした

    485を埋めれたら実装されているのは全て埋まるので
    よろしくお願いします。

  • debug」へのコメント
    92 名無しさん 2026-03-29 23:40:58

    報告ありがとうございます。いずれも不具合の為、次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    91 名無しさん 2026-03-29 23:39:51

    すみません、仕様ではないです。
    次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    90 名無しさん 2026-03-29 23:39:08

    すみません全滅を想定した処理になっていませんでした…
    次期バージョンで修正しておきます。

  • debug」へのコメント
    89 名無しさん 2026-03-29 17:27:22

    ライトニングの真空破を使ってもガードされてダメージを与えられません
    オメガ改に らいじんで攻撃するとバリアチェンジを味方側に使ってきます。ちなみに炎を吸収する状態になってます
    マンティコアのミュートが発動しても、味方側は普通に魔法を使用できます

  • debug」へのコメント
    88 名無しさん 2026-03-29 16:03:36

    いつも楽しませていただいております。
    ゴゴにコマンド「かくれる」をセットした際、「あらわれる」に変化しない動作は仕様でしょうか?

  • debug」へのコメント
    87 名無しさん 2026-03-29 02:22:56

    異次元の塔深部のクリスタルに触れて進んだ先にある宝箱から出てくる敵(図鑑No.485だと思います)が
    全滅したあと戻っても宝箱が取得している状態になって再戦出来ない状態になってます

  • debug」へのコメント
    86 iea1 2026-03-25 00:08:38

    度々報告があるのですが、セーブ画面でブザーが鳴ってセーブできないというのは
    データ化してはならないゴミデータが紛れ込んでいるのが原因なので、
    状況を再現できない限りはどうしようもないです…
    セーブの際に一応それっぽいところをクリアする処理を組んでいるのですが…

  • debug」へのコメント
    85 iea1 2026-03-25 00:05:51

    すいません、次期バージョンで0にしておきます。

本当に削除しますか?