基本情報
未転生3次の場合、基本HP/基本SP 15%向上
転生3次の場合、基本HP/基本SP 40%向上
※未転生2次職と比べた場合です。上位2次職と転生3次職のHPSP差は15%となります。
レベル、ジョブレベル限界 99/50
ステータス限界120
転職後の転生は不可
未転生3次職は1次職スキル+2次職スキル+3次職スキル
転生3次職は1次職スキル+2次職スキル+上位2次職スキル+3次職スキル
・3回以上の転生したキャラで転職クエストを達成すると転生3次職になります。
・転生回数2回以下のキャラで転職クエストを達成すると未転生3次職になります。
詠唱時間、ディレイ設定は独自仕様です。
・固定詠唱と変動詠唱によってバランス調整を行います。
・強力なスキルはさらにスキル再使用ディレイを設けて調整します。
※ダメージ倍率の調整をしないという意味ではありません。
調整のためにジョブ、スキル内容が変更される可能性あり。
三次職になることへのメリット、デメリット。
メリット |
デメリット |
HP/SPが+40%される。 |
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スキルポイントが増える。 |
JOB補正値が下がるためのステータスダウン。 |
スキルの増加により幅広い戦略が可能になる。 |
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三次職への転職について
転職することにより強化される職 ギロチンクロス アークビショップ
転職が強化とも弱体化とも言えない職 ウォーロック
転職することによって弱体化してしまう職 ルーンナイト レンジャー
強化になる2つの職についてはメリットが多大なので転職を目指すべき
ウォーロックも転職して損はない
注意すべきは弱体化になるルーンナイトとレンジャーである
各々の重要ステータスであるSTRとDEXのJOB補正が大幅に低下するが
三次職スキルで有効なスキルが存在せず実質的には
大幅な弱体化となり転職すべきではない
最終更新:2009年09月18日 05:59