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エターナルアナルダスト - (2016/01/21 (木) 11:33:25) の最新版との変更点

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#image(無題.jpg) &bold(){カンスト…S+99を目指す修羅の道} **概要 ---- 最強を目指すあなたへ **基礎知識 ---- ・S+80をまず目指す ・これなら絶対勝てるというマップ・ルールを見つける ・理不尽な負け方しても泣かない **カンストする効能 ---- ・わけのわからないパゥワーがみなぎる ・髪の毛が生える ・楽しくスプラトゥーンができる ・よく眠れる **ブキを選ぶ ---- マップは現在15種類でそれから必ず2つ選ばれる 賢明なカンストを目指すイカならこの組み合わせが105通りあることに気づくだろう(ルール違い含むなら315) すなわち単純に「このマップだからこのブキ!」という考え方では対応しきれない ではどうするのか? ---- &bold(){多そうなブキをメタる} 得意なブキでガンガン攻めるのもありだが筆者はこの方法をおすすめする ただメタると簡単に言うが本当に「自分が」メタれるかどうかは何度も戦ってどれがどのブキにメタれるか覚えるしかない そしてこの組み合わせのマップならこのブキが多そうだな…とわかるにはやはり何度もガチって経験を積むしかない ---- &bold(){そんなのわかんねーよ!} どこにでもいるスシコラ・リッター・ガロン用のメタさえ自分で編み出せればそれだけでメタ戦法はほぼ完成だ! ヤグラならノヴァ対策するだけで勝率は上がるはず…対策できない?射程の長いブキかバリアダイオウのSPあるブキ持って役目でしょ **ヤグラで勝つ(異論があるならぜひ追加を) ---- &bold(){乗れば勝てるという幻想} 結論からいうと乗れば勝てるわけではない! ヤグラは大きなサッカーボールでありチーム全員でころがしていく競技である ヤグラが進むなら方法人格職歴etc問いません 逆に言うならヤグラが進まないならどんなスーパープレイもミラクルテクニックも意味がない! なぜかいまだに乗る人が少ない(これは絶対に乗らずに勝つ動画うpし続けるばかたれどもが悪い)現状自分が乗るしかない そう…乗るのは勝つためのスタートにすぎなかったのだ ---- &bold(){即乗れ} まだ場作りができてないだのスペシャルがたまってないだの言ってすぐ乗るイカを忌避する野良イカは多い だがそれは敵も同じ!カンストを目指す以上連勝は必須であるためそんなイーブンの状況で戦っていては100年たってもカンストできない 自分が乗ることで敵は自分を狙わざるを得ないという時点で味方の役に立つ! 4人がヤグラを狙えば味方3人はオールフリー ヤグラを狙わない敵がいれば自分は楽! そこからどれだけ柱1本の盾で粘れるかがヤグラーにとっての勝負になる 自分を狙う敵の背中を味方が蹴りあげてくれるならなおよし そして自分がヤグラの上から倒す敵の価値は単なるキルの2倍の価値がある ---- &bold(){味方が飛んでこないのは当たり前} 飛んでこないし護衛もしない通り過ぎるヤグラは見送ってスタートジャンプ…そんな味方は即ブロック というわけではないのです彼らには彼らの事情があるのです 何百回も悔し涙を流したカンストを目指すイカならわかるがバリアとダイオウは発動すれば戦況を大きく左右するSPです これを溜めるには生存が絶対条件!ただしこれは「常に味方がヤグラをキープしてくれてる」ことで有利となる戦法です 劣勢時にバリアダイオウで跳ね返したところで中盤で息切れしてまた奪い返されて…ではまったくの徒労 中盤越えてゴール地点まであと40カウント付近で発動することで敵に致命的な打撃を与えるのが効果的な運用 そう…あなたが乗り続けることで彼らの戦法は生きるのです え?スパセンとスパショなのに地面塗ってた…? ---- &bold(){死んでもいい} ヤグラーにとってギアは何を選ぶか? ヤグラに乗る以上デス多めになることはほぼ間違いないので復活短縮は欲しいところ あとはヤグラ上で生存できる時間を増やすためには?ヤグラにすぐとりつけるには?そのへんを自分で考えましょう ---- &bold(){リードの罠} よくやりましたあなた一人のおかげで序盤にして勝ったも同然です! そう思ったなら負けます むしろ勝ったも同然な場所まで押し込みながらノックアウトさせなかった敵はかなり危険といえましょう リードされたほうはスペシャルの溜まりが良くなるのは周知の事実だと思いますが頭でわかってても体でわかってないイカは多い ここで重要なのは敵の編成です バリアとダイオウが複数いるようなら絶対に攻撃の手を緩めてはいけませんとにかくキルしまくってSPをゲロさせましょう キルする腕がないなら乗りまくってむこうに防衛としてSPを使わせましょう ヤグラにおいてノックアウト以外気を休めることはありません! ---- &bold(){タッグとの違い} 楽しい楽しい「」カとのタッグどうせなら勝ちたいですよね 上記の野良での戦いとは違い「」カは乗ることに比較的躊躇しません あくまで乗らない野良で勝つための戦法であり乗ってくれる味方が多い場合にはこの限りではないことを追記しておきます **ホコで勝つ(異論があるならぜひ追加を) ---- &bold(){一人でできるもん} ホコを割って、運んで、ゴールするだけ! 0キル0デスで終わるノックアウト勝ちを一人でできるのはホコの最大の醍醐味といえましょう ここではホコを率先して運ぶという前提でお話しします 味方がホコ持つかどうかは運なためランダムな要素が入る以上「絶対に持たない」戦術は連勝に向きません カンストを目指すイカなら当然もうルートとカウントの関係は頭に入ってますね? ---- &bold(){目を離すないつまでも} 基本にしてもっとも重要なことです あっ!あそこに敵がいるぞ!と追いかけてるうちに本命のホコが自陣にタッチダウン…よくある話ですね とにかく敵のホコは最優先で狙ってください敵のホコさえ進めさせなければ勝てるんですから ---- &bold(){障壁を突き破れ} マルコ!ホコバリアを割っておいてくれ!俺は敵をけん制する! そしてホコバリアは敵に割られ味方は巻き込まれて死んでそのままゴールされました…よくある話ですね ホコバリアは可能な限りみんなで割りましょう 敵をけん制する役とバリアを割る役がわかれるのは基本的に敵地です 開幕地点もさっさと割れるもんなら割っちゃったほうが有利ですインクも飛び散るしSPも溜まりますからね 自陣側それもそこでホコを取られるとまずい場所にホコが落ちた場合は一刻も早くみんなでさっさと割って運んでください どういうわけか「ここのホコならまかせといていいよね!」と勝手に判断して突撃してしまう味方が多いですが ホコを進めるという観点からはホコのスタートが遅くなるのはダサいですイカしてません なおバリアの爆発に巻き込まれるぐらいならカンストを目指すイカなら当然わかってるでしょうが安全な場所に退避して 敵が割ったホコを奪い取りましょう 割ってホコとらずに放置していいのはカウント大優勢時終盤に狙撃用の餌として置くときだけでそれ以外の時に放置するのは戦犯行為です ---- &bold(){僕の前に道はない} ホコはホコショットという強力な攻撃を持ちますが、ゴールしてくれないと意味がありません 味方がホコを持ったなら率先して道を塗りましょううしろからでもいいので塗りましょう 敵のホコを味方が処理してくれるのを信じてルートを作るという策もありますが大挙してくる敵ホコと随伴3人を 味方3人で止められるかというとかなり運なので連勝したいカンスト目指すイカにはおすすめできません 道は味方がホコ持ってる時に作りましょう! ---- &bold(){走れイカちゃん} カモン!してくれたダイオウのうしろを快適についていこうとして上からローラーが降ってきて叩き潰される…よくある話ですね しかしそれでいいんです基本的に完全なクリアリングなど50回に1回あればいいほうでしょう 自分が見えない敵に怯えてチャンスなのに前に進まないほうがよほど味方にとって有害です そして自分が死んでも味方が前後で生きてるならすぐに3人で割って進めてくれるでしょう(たぶん…) 自分はその間に追い付けばいいんです ---- &bold(){その引き金は誰のために} ホコとった!よしいくぞ!死んだ!これは前に進んでないのでダメです ホコを取る前に敵がいないか目視でいいので一瞬確認しましょう 敵がいない→とろう 敵がいた→とる前に排除したい!それが無理なら時間稼ぐためにもとって死にましょう進んでませんが前のめりに死んでるのでありです ホコ持って敵が見えたもしくはカンストを目指すイカ特有の第六感が働いたならホコショの出番です 私個人の経験ですがホコショットで敵を倒せた場合ぐぐっとノックアウト勝ちが近づきます ---- &bold(){時は金なり} 時間稼ぎは非常に重要です ここにホコを落とすと敵は取りづらい…もしくはここでホコショット撃ってれば敵は近づきにくい… そういうポイントはもう頭に入ってると思いますが重要なのは時間稼ぎを行うのはタイミングです かなり時間あるのに安易に引きこもると味方の戦意を削ぐうえに敵がSP溜めて攻め込んできた時防ぎきれません 少なくとも残り1分になるまでは時間稼ぎは封印しておくべきでしょう ---- &bold(){ドレスコード} ホコを運ぶ以上やはりデスが多めになるので復活短縮はサブ3でもいいのでほしいところです マップによってイカ速度か歩行速度もほしいです **仲間を見る &bold(){仲間は最強のブキ} ---- ・ローラーやチャージャーがいるなら床をいつもより意識して塗っておいてあげよう ・上のイカ生存ゲージを常に気にすること。自分だけ突出してもうしろが全滅してたら意味がないので数が減ったらいったん退がることも視野に入れておく ・バリア持ちがいる場合カモンが来た場合バリアを分けようとしてることが多い。すかさず近寄ってバリアをもらおう。なんもなかった?もうそいつは信用するな **おおまかな各マップのコツ解説 ---- 1.デカライン高架下 エリア:敵陣側を塗るべし ヤグラ:いきなり乗らずに敵を排除するのが重要 ホコ:速攻あるのみ・ホコ放置すると死ぬ 2.ハコフグ倉庫 エリア:左右を制圧すべし ヤグラ:段差を越えられるかが勝負になる・メガホンはあるか?ダイオウはあるか?バリアはあるか? ホコ:逆転が頻繁に起きるマップ・危険 3.シオノメ油田 エリア:危険・どうしても出るなら通路を確保しろ ヤグラ:最近見ない ホコ:最近見ない 4.アロワナモール エリア:右通路を守れ ヤグラ:最初の水場を越えられるかが勝負になる ホコ:通路は時間稼ぎに使う・基本は正面ルート 5.Bバスパーク エリア:リスポン攻めあるのみ ヤグラ:敵ヤグラ処理ならさっさと右からいこう左から追いつけるならいいけど… ホコ:最近見ない 6.ホッケ埠頭 エリア:敵を押し込めろ ヤグラ:最近見ない ホコ:敵陣通路までいけるかが勝負 7.モズク農園 エリア:金網が重要 ヤグラ:乗らない・乗れないの二重苦・危険 ホコ:金網ルートを常に念頭に 8.ネギトロ炭鉱 エリア:おすすめできません ヤグラ:二階に登れるかどうかが勝負になる・シールドあるといい ホコ:歩行速度あるといいよ! 9.タチウオパーキング(ビーコン大事) エリア:自陣側に誰か一人守護者がいて敵陣の壁登ってくれるアサルトが一人いると勝てる ヤグラ:乗るよりクリアリング推奨 ホコ:壁ルートよりも坂上るルートのほうが楽? 10.モンガラキャンプ場 エリア:いいから長射程持ってこい ヤグラ:乗り師ヤグラーの腕(足)が問われる・どこまで一人でいける? ホコ:開幕は4人でホコ割に行くのは博打・かといって右に二人もいらない…難しい 11.ヒラメが丘団地 エリア:敵側の壁を見ろ!無視すんな! ヤグラ:上を制圧したほうが勝つ ホコ:ホコから目を離すばかたれが続出する難マップ 12.マサバ海峡大橋 エリア:敵陣を塗れ ヤグラ:ダイオウかバリアが多いほうが勝つ ホコ:とにかく人速度アップ!網正面ルート以外ありません! 13.キンメダイ美術館 エリア:実は真ん中の回転台の上はエリアではないので安心して立って死んでほしい ヤグラ:乗ったもん勝ちマップ ホコ:タッチダウン至難な場所・左が早く右は遅いが進行は楽 14.マヒマヒリゾート エリア:ダイナモ2回でとれる狭いエリア・エリア保持に拘泥せず敵陣攻めよう! ヤグラ:短いので油断大敵 ホコ:60をすぎると変形する…右ルートがおすすめ 15.ショッツル鉱山 エリア:マップ自体は広いのに二つあるエリアは狭い・見通しがいいエリアなので長射程が輝く ヤグラ:まず自陣側を通るという乗ったもん勝ちなルート ホコ:ベルトコンベアーがうざい *おすすめブキ ---- ・52ガロン シールドはって撃つだけでも対策できてないほとんどのイカを倒せる万能ブキ迷ったらこれ だが弾はぶれる上に防御を1でも積まれると2発で倒せなくなるうえにシールドにボムぶつけられるetcメタ戦法にめっぽう弱い箱入りお嬢様 できるイカは攻撃積んでおこう ・ノヴァブラスター・ネオ ヤグラとホコならこれ一択といっても過言ではない 防衛にもホコ割にも大活躍な万能兵装…ただしチャージャーマップだけは遠投ナイト厳しいかも? ・わかばシューター とにかくバリアが超強力!生き続けて塗り続けられる=攻防最終兵器バリアチャージという無駄のない生存理論がつよあじ ただしバリアを溜めることに集中しすぎてチャンスを見逃す戦犯イカが多いのもまた事実 *おすすめしないブキ ---- ・パブロ&パブロ・ヒュー ガチに何しに来たのかわからない筆頭(ふでだけに) 正面戦闘逃げざるを得ない仕様で勝てるほどガチは甘くない たまに強いのがいるが事故みたいなもんなので負けても気にしない ・プロモデラーRG 血迷ったイカが最後に到達する塗りまくれば勝てるんじゃね理論の原因 その遠距離に対し何もできない仕様で勝てるほどガチは甘くない 「じゃあトルネード落としまくるね…」 いいえそのトルネード溜めるぶんのインクを前線にばらまいてくれたほうがよほど役に立ちます *カンスト経験者は語る ---- #comment_num2(vsize=3)
#image(無題.jpg) &bold(){カンスト…S+99を目指す修羅の道} **概要 ---- 最強を目指すあなたへ **基礎知識 ---- ・S+80をまず目指す ・これなら絶対勝てるというマップ・ルールを見つける ・理不尽な負け方しても泣かない **カンストする効能 ---- ・わけのわからないパゥワーがみなぎる ・髪の毛が生える ・楽しくスプラトゥーンができる ・よく眠れる **ブキを選ぶ ---- マップは全16種類でそれから必ず2つ選ばれる 賢明なカンストを目指すイカならこの組み合わせが120通りあることに気づくだろう(ルール違い含むなら360) すなわち単純に「このマップだからこのブキ!」という考え方では対応しきれない ではどうするのか? ---- &bold(){多そうなブキをメタる} 得意なブキでガンガン攻めるのもありだが筆者はこの方法をおすすめする ただメタると簡単に言うが本当に「自分が」メタれるかどうかは何度も戦ってどれがどのブキにメタれるか覚えるしかない そしてこの組み合わせのマップならこのブキが多そうだな…とわかるにはやはり何度もガチって経験を積むしかない ---- &bold(){そんなのわかんねーよ!} どこにでもいるスシコラ・リッター・ガロン用のメタさえ自分で編み出せればそれだけでメタ戦法はほぼ完成だ! ヤグラならノヴァ対策するだけで勝率は上がるはず…対策できない?射程の長いブキかバリアダイオウのSPあるブキ持って役目でしょ **ヤグラで勝つ(異論があるならぜひ追加を) ---- &bold(){乗れば勝てるという幻想} 結論からいうと乗れば勝てるわけではない! ヤグラは大きなサッカーボールでありチーム全員でころがしていく競技である ヤグラが進むなら方法人格職歴etc問いません 逆に言うならヤグラが進まないならどんなスーパープレイもミラクルテクニックも意味がない! なぜかいまだに乗る人が少ない(これは絶対に乗らずに勝つ動画うpし続けるばかたれどもが悪い)現状自分が乗るしかない そう…乗るのは勝つためのスタートにすぎなかったのだ ---- &bold(){即乗れ} まだ場作りができてないだのスペシャルがたまってないだの言ってすぐ乗るイカを忌避する野良イカは多い だがそれは敵も同じ!カンストを目指す以上連勝は必須であるためそんなイーブンの状況で戦っていては100年たってもカンストできない 自分が乗ることで敵は自分を狙わざるを得ないという時点で味方の役に立つ! 4人がヤグラを狙えば味方3人はオールフリー ヤグラを狙わない敵がいれば自分は楽! そこからどれだけ柱1本の盾で粘れるかがヤグラーにとっての勝負になる 自分を狙う敵の背中を味方が蹴りあげてくれるならなおよし そして自分がヤグラの上から倒す敵の価値は単なるキルの2倍の価値がある ---- &bold(){味方が飛んでこないのは当たり前} 飛んでこないし護衛もしない通り過ぎるヤグラは見送ってスタートジャンプ…そんな味方は即ブロック というわけではないのです彼らには彼らの事情があるのです 何百回も悔し涙を流したカンストを目指すイカならわかるがバリアとダイオウは発動すれば戦況を大きく左右するSPです これを溜めるには生存が絶対条件!ただしこれは「常に味方がヤグラをキープしてくれてる」ことで有利となる戦法です 劣勢時にバリアダイオウで跳ね返したところで中盤で息切れしてまた奪い返されて…ではまったくの徒労 中盤越えてゴール地点まであと40カウント付近で発動することで敵に致命的な打撃を与えるのが効果的な運用 そう…あなたが乗り続けることで彼らの戦法は生きるのです え?スパセンとスパショなのに地面塗ってた…? ---- &bold(){死んでもいい} ヤグラーにとってギアは何を選ぶか? ヤグラに乗る以上デス多めになることはほぼ間違いないので復活短縮は欲しいところ あとはヤグラ上で生存できる時間を増やすためには?ヤグラにすぐとりつけるには?そのへんを自分で考えましょう ---- &bold(){リードの罠} よくやりましたあなた一人のおかげで序盤にして勝ったも同然です! そう思ったなら負けます むしろ勝ったも同然な場所まで押し込みながらノックアウトさせなかった敵はかなり危険といえましょう リードされたほうはスペシャルの溜まりが良くなるのは周知の事実だと思いますが頭でわかってても体でわかってないイカは多い ここで重要なのは敵の編成です バリアとダイオウが複数いるようなら絶対に攻撃の手を緩めてはいけませんとにかくキルしまくってSPをゲロさせましょう キルする腕がないなら乗りまくってむこうに防衛としてSPを使わせましょう ヤグラにおいてノックアウト以外気を休めることはありません! ---- &bold(){タッグとの違い} 楽しい楽しい「」カとのタッグどうせなら勝ちたいですよね 上記の野良での戦いとは違い「」カは乗ることに比較的躊躇しません あくまで乗らない野良で勝つための戦法であり乗ってくれる味方が多い場合にはこの限りではないことを追記しておきます **ホコで勝つ(異論があるならぜひ追加を) ---- &bold(){一人でできるもん} ホコを割って、運んで、ゴールするだけ! 0キル0デスで終わるノックアウト勝ちを一人でできるのはホコの最大の醍醐味といえましょう ここではホコを率先して運ぶという前提でお話しします 味方がホコ持つかどうかは運なためランダムな要素が入る以上「絶対に持たない」戦術は連勝に向きません カンストを目指すイカなら当然もうルートとカウントの関係は頭に入ってますね? ---- &bold(){ホコから目を離すな} 基本にしてもっとも重要なことです あっ!あそこに敵がいるぞ!と追いかけてるうちに本命のホコが自陣にタッチダウン…よくある話ですね とにかく敵のホコは最優先で狙ってください敵のホコさえ進めさせなければ勝てるんですから ---- &bold(){障壁を突き破れ} マルコ!ホコバリアを割っておいてくれ!俺は敵をけん制する! そしてホコバリアは敵に割られ味方は巻き込まれて死んでそのままゴールされました…よくある話ですね ホコバリアは可能な限りみんなで割りましょう 敵をけん制する役とバリアを割る役がわかれるのは基本的に敵地です 開幕地点もさっさと割れるもんなら割っちゃったほうが有利ですインクも飛び散るしSPも溜まりますからね 自陣側それもそこでホコを取られるとまずい場所にホコが落ちた場合は一刻も早くみんなでさっさと割って運んでください どういうわけか「ここのホコならまかせといていいよね!」と勝手に判断して突撃してしまう味方が多いですが ホコを進めるという観点からはホコのスタートが遅くなるのはダサいですイカしてません なおバリアの爆発に巻き込まれるぐらいならカンストを目指すイカなら当然わかってるでしょうが安全な場所に退避して 敵が割ったホコを奪い取りましょう 割ってホコとらずに放置していいのはカウント大優勢時終盤に狙撃用の餌として置くときだけでそれ以外の時に放置するのは戦犯行為です ---- &bold(){僕の前に道はない} ホコはホコショットという強力な攻撃を持ちますが、ゴールしてくれないと意味がありません 味方がホコを持ったなら率先して道を塗りましょううしろからでもいいので塗りましょう 敵のホコを味方が処理してくれるのを信じてルートを作るという策もありますが大挙してくる敵ホコと随伴3人を 味方3人で止められるかというとかなり運なので連勝したいカンスト目指すイカにはおすすめできません 道は味方がホコ持ってる時に作りましょう! …という風に書くと「よし!味方がホコを進めている!今のうちに追いつめられた時用の通路を塗っておくぜ!」というイカが出ます 完璧な戦犯なのでやめましょう基本的にリードする側がどんどん有利になるゲームなのに自分から敗北側の行動をとっていては勝てません それはいざという時の備えではなく負ける準備をしているだけです ホコに追いつけないならせめてホコが死んだ時すぐにバリア割りに参加できる位置にいるのが基本です ---- &bold(){走れイカちゃん} カモン!してくれたダイオウのうしろを快適についていこうとして上からローラーが降ってきて叩き潰される…よくある話ですね しかしそれでいいんです基本的に完全なクリアリングなど50回に1回あればいいほうでしょう 自分が見えない敵に怯えてチャンスなのに前に進まないほうがよほど味方にとって有害です そして自分が死んでも味方が前後で生きてるならすぐに3人で割って進めてくれるでしょう(たぶん…) 自分はその間に追い付けばいいんです ---- &bold(){その引き金は誰のために} ホコとった!よしいくぞ!死んだ!これは前に進んでないのでダメです ホコを取る前に敵がいないか目視でいいので一瞬確認しましょう 敵がいない→とろう 敵がいた→とる前に排除したい!それが無理なら時間稼ぐためにもとって死にましょう進んでませんが前のめりに死んでるのでありです ホコ持って敵が見えたもしくはカンストを目指すイカ特有の第六感が働いたならホコショの出番です 私個人の経験ですがホコショットで敵を倒せた場合ぐぐっとノックアウト勝ちが近づきます ---- &bold(){時は金なり} 時間稼ぎは非常に重要です ここにホコを落とすと敵は取りづらい…もしくはここでホコショット撃ってれば敵は近づきにくい… そういうポイントはもう頭に入ってると思いますが重要なのは時間稼ぎを行うタイミングです かなり時間あるのに安易に引きこもると味方の戦意を削ぐうえに敵がSP溜めて攻め込んできた時防ぎきれません 少なくとも残り1分になるまでは時間稼ぎは封印しておくべきでしょう ---- &bold(){ドレスコード} ホコを運ぶ以上やはりデスが多めになるので復活短縮はサブ3でもいいのでほしいところです マップによってイカ速度か歩行速度もほしいです **おおまかな各マップのコツ解説 ---- 1.デカライン高架下 エリア:敵陣側を塗るべし ヤグラ:いきなり乗らずに敵を排除するのが重要 ホコ:速攻あるのみ・ホコ放置すると死ぬ 2.ハコフグ倉庫 エリア:左右を制圧すべし ヤグラ:段差を越えられるかが勝負になる・メガホンはあるか?ダイオウはあるか?バリアはあるか? ホコ:逆転が頻繁に起きるマップ・危険 3.シオノメ油田 エリア:危険・どうしても出るなら通路を確保しろ ヤグラ:最近見ない ホコ:最近見ない 4.アロワナモール エリア:右通路を守れ ヤグラ:最初の水場を越えられるかが勝負になる ホコ:通路は時間稼ぎに使う・基本は正面ルート 5.Bバスパーク エリア:リスポン攻めあるのみ ヤグラ:敵ヤグラ処理ならさっさと右からいこう左から追いつけるならいいけど… ホコ:最近見ない 6.ホッケ埠頭 エリア:敵を押し込めろ ヤグラ:最近見ない ホコ:敵陣通路までいけるかが勝負 7.モズク農園 エリア:金網が重要 ヤグラ:乗らない・乗れないの二重苦・危険 ホコ:金網ルートを常に念頭に 8.ネギトロ炭鉱 エリア:おすすめできません ヤグラ:二階に登れるかどうかが勝負になる・シールドあるといい ホコ:歩行速度あるといいよ! 9.タチウオパーキング(ビーコン大事) エリア:自陣側に誰か一人守護者がいて敵陣の壁登ってくれるアサルトが一人いると勝てる ヤグラ:乗るよりクリアリング推奨 ホコ:壁ルートよりも坂上るルートのほうが楽? 10.モンガラキャンプ場 エリア:いいから長射程持ってこい ヤグラ:乗り師ヤグラーの腕(足)が問われる・どこまで一人でいける? ホコ:開幕は4人でホコ割に行くのは博打・かといって右に二人もいらない…難しい 11.ヒラメが丘団地 エリア:敵側の壁を見ろ!無視すんな! ヤグラ:上を制圧したほうが勝つ ホコ:ホコから目を離すばかたれが続出する難マップ 12.マサバ海峡大橋 エリア:敵陣を塗れ ヤグラ:ダイオウかバリアが多いほうが勝つ ホコ:とにかく人速度アップ!網正面ルート以外ありません! 13.キンメダイ美術館 エリア:実は真ん中の回転台の上はエリアではないので安心して立って死んでほしい ヤグラ:乗ったもん勝ちマップ ホコ:タッチダウン至難な場所・左が早く右は遅いが進行は楽 14.マヒマヒリゾート エリア:ダイナモ2回でとれる狭いエリア・エリア保持に拘泥せず敵陣攻めよう! ヤグラ:短いので油断大敵 ホコ:60をすぎると変形する…右ルートがおすすめ 15.ショッツル鉱山 エリア:マップ自体は広いのに二つあるエリアは狭い・見通しがいいエリアなので長射程が輝く ヤグラ:まず自陣側を通るという乗ったもん勝ちなルート ホコ:ベルトコンベアーがうざい 16.アンチョビゲームズ エリア:とにかくファンを回して敵陣に乗り込め ヤグラ:障害物が多くヤグラは射線に晒され続けるのでクリアリングする味方が絶対に欲しい・いないなら自分がすること ホコ:ファンを回して最短ルートを乗り切ればいいがそれには味方がファンを回す必要がある…一人では最短ルートはおそらく難しいだろう *おすすめブキ ---- ・52ガロン シールドはって撃つだけでも対策できてないほとんどのイカを倒せる万能ブキ迷ったらこれ だが弾はぶれる上に防御を1でも積まれると2発で倒せなくなるうえにシールドにボムぶつけられるetcメタ戦法にめっぽう弱い箱入りお嬢様 できるイカは攻撃積んでおこう ・ノヴァブラスター・ネオ ヤグラとホコならこれ一択といっても過言ではない 防衛にもホコ割にも大活躍な万能兵装…ただしチャージャーマップだけは遠投ナイト厳しいかも? ・わかばシューター とにかくバリアが超強力!生き続けて塗り続けられる=攻防最終兵器バリアチャージという無駄のない生存理論がつよあじ ただしバリアを溜めることに集中しすぎてチャンスを見逃す戦犯イカが多いのもまた事実 ・ダイナモローラー スプリンクラーで手数の少なさをカバーできスパセンで瞬間リロード可で確1で96ガロン級の射程を持つご存じ怒りのローラー ただばっしゃばっしゃしてるだけでも勝てちゃうのが強みだが当然わかってる敵は執拗に狙ってくるので迎撃する技術が必要になる *おすすめしないブキ ---- ・パブロ&パブロ・ヒュー ガチに何しに来たのかわからない筆頭(ふでだけに) 正面戦闘逃げざるを得ない仕様で勝てるほどガチは甘くない たまに強いのがいるが事故みたいなもんなので負けても気にしない ・プロモデラーRG 血迷ったイカが最後に到達する塗りまくれば勝てるんじゃね理論の原因 その遠距離に対し何もできない仕様で勝てるほどガチは甘くない 「じゃあトルネード落としまくるね…」 いいえそのトルネード溜めるぶんのインクを前線にばらまいてくれたほうがよほど役に立ちます **休憩しよう &bold(){ガチは1時間が限度} ---- ・コーヒーとかカフェインをゆっくりと摂取する ・腕立て伏せやスクワットしてみる ・大声をあげてころげまわる ・他イカの配信を見る *カンスト経験者は語る ---- #comment_num2(vsize=3)

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