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新スピナー協会」を以下のとおり復元します。
*スピナーの勝利モーションはkawaii!!
新スピナー協会へようこそ!スピナー使って!かわいいから!

**好きなスピナーを選んで投票してね!
#vote2(count=2[0],スプラスピナー[29],スプラスピナーコラボ[46],バレルスピナー[58],バレルスピナーデコ[56],消火栓[31],消火栓カスタム[36],超速スピナー[23],ポリススピナー[8])

**豆ちしき
-イカ研究員のプロフェッサーN氏もスピナーが大好き。
性能や使い方について聞けばブキチ並に早口で解説してくれるぞ。
-射撃中は、射撃をキャンセルしてイカセンプクをしたり、ボムを投げたりできる
射撃の途中でキャンセルしてもチャージしたインクは消費されないので、戦闘とインク管理に役立てよう
金網の上であっても、一瞬イカセンプクをするだけなら下に落ちずに射撃をキャンセルできるぞ

**スピナーの基本操作
ZRを押している間にチャージ、離すと弾が出続けるというシューターとは違ったブキなので最初は戸惑うかも知れない
特に、ショット即イカセンプクが沁み付いていると苦労すると思う
まずは射撃場でバルーン相手に練習だ!
二周目のチャージ時間が非常に短いわりに射程と射撃時間が延びるので、基本は二周チャージで運用するとよい
射程をイカして、斜め上に打ち出すことで障害物の向こうにインクをばらまいたりできるぞ
足下だけを塗る場合はワントリガーでもよい(おまステは出来るけど遅い)
敵に近づかれた場合は3/4チャージぐらいでトリガーを開放すれば相手を倒せるだけの弾はでるよ

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**スピナー選びの基礎知識
スピナー3種の連射速度、弾一発のダメージは全部同じだ!
一発28というシャープマーカーと同じ威力で、連射力はモデラーと同等
どれも4発当てないと倒せないが、射程は最低でもスプラシューター以上だ!
あとは単純に射程の長いやつほどチャージが遅くて移動が遅く、連射の持続時間が長い
射程が長いやつほど弾のブレ幅が小さいらしいがぶっちゃけ誤差レベルなので気にすることはない

***スプラスピナー/同コラボ
&bold(){(キューバンボム・スーパーショット/ポイズンボール・バリア)}
軽い!ほとんどのシューターより足が速い!
射程はスューター・ぬ・52本より長くリールと同等、デュアル・プライム・黒本よりは短い
弾数と速度をイカして広大な範囲を歩きながら塗ることができる
チャージ時間も洗剤以下で、短射程に近づかれてからでも間に合う対応力を持つうえ、
サブとSPで長射程にも対抗できたりする万能ブキ!
連射の持続時間がかなり短いので多数相手にするときは注意しよう

***バレルスピナー/同デコ
&bold(){(スプラッシュシールド・トルネード/ポイントセンサー・ダイオウイカ)}
普通のスピナー
1回転以上チャージした時の射程はデュアル・プライム・黒本より長く洗剤と同等、竹・JSよりは短い
1回転未満のチャージだと射程は短くなるが、半チャージ程度でも敵を倒すことができるぞ
長めの射程に加えて、この威力は驚異的
だからって高台に陣取って固まっても真価は発揮できないので長射程から攻めていきたい
チャージはスプスピよりちょっと遅いので、近距離シューターに近づかれると半チャージも間に合わないこともある
間に合うこともある あきらめず溜めて撃て!
足は結構速いので、カニ歩き水平(or斜め上)撃ちでどんどんインクをバラ撒いていこう
団地の壁塗も得意なのでどんどん塗っていこう
フルチャージ時にはガロン族のシールドを射程外から押し切れるだけの弾が出るぞ!

***ハイドラント/[[同カスタム>火炎属性付与]]
&bold(){(スプラッシュボム・スーパーセンサー/[[スプリンクラー>カイザースラウテルン]]・バリア)}
クソ重い消火栓 ドッドッドッドルルルルルルル…
射程は素チャージャーに迫る超絶射程だがチャージにかかる時間はリッター以上…
いくら射程があるからといってチャージャーに正面から挑んではいけないぞ
とはいえ竹・JSよりちょっと射程が長いので高台に陣取る戦法も結構有効だ
ただし、素チャーザーよりインクは遠くまで届くが有効攻撃射程からは外れているので、
素チャージャーの射程で使うと止まっている的にもほぼ当たらないから注意だ!
メインの塗りは弾が小さく間隔はまばらになるので塗りはあまり得意でない
歩きもそれなりに遅く、撃ち終わった状態で近づかれるともうダメだ!
ハイドラ持ちはパワードスーツを着てる率がやけに高い気がする

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**お勧めギアパワー
おおまかにメインに欲しいギアパワーを並べてみました
これにサブを加えて、自分のスタイルにあった組み合わせを見つけてね
-超速スピナー
 ヒト速度/遠投 + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度
 ・スピナーはチャージ中、どうしても目出つので足の速さで有利を取りたい
 ・スプスピはいづれも遠投を大一つつけて射程外を牽制しながら前線を押し上げるのもいいぞ
-もっと撃ちまくりたい!
 メイン効率UP/インク回復UP + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度
-倒しきれないんですけおおおおお!!
 攻撃力UP + ヒト速度 + 安全靴/ヒト速度
 ・攻撃力を大2小2乗せると28→33.3/弾になるぞ
-二つで十分ですよ!
 バレルスピナーにメイン効率UPを小2個積むと、シールド投げてからのフルチャージが2回撃てるぞ
-イカだ!お前はダイオウイカになるのだ!
 SP増加UP/SP減少DOWN/逆境 + イカ速度 + 安全靴/ヒト速度
 ・SPを溜めつつポイセンでマーキング、イカ速度を積んでダイオウイカで追いかけろ!
 ・スピコは毒で足止めたらバリアを張って反撃だ!
-バレルスピナーデコ、スプラスピナーコラボ
 遠投 + インク回復UP/SP増加/減少DOWN + 安全靴/ヒト速度
 ・ポイントセンサー、ポイズンボールを活用するなら遠投やインク回復UPがお勧め
-ハイドラは最高のブキなんじゃよー
 メイン効率UP + 自由 + 自由
 ・強いて挙げるならSP延長やSP増加UPやヒト速度UPや攻撃力防御力UPに安全靴もおすすめ、っていうかメイン効率UP抜けました
-ハイドラントにはサブもいいぞ!
 ・満タンからフルチャージ解放直後にボムを投げたければ、メイン効率UPではなくサブ効率UPを積む必要がある
 必要なギアパワーは、メイン効率大1小1≒サブ効率大1
 ハイドラントカスタムでもサブ効率を1つ積めばスプリンクラー投擲直後にフルチャージしやすくなる
-ハイドライドスペシャル
 SP増加UP/逆境/減少DOWN + 自由 + 安全靴/ヒト速度 
 ・スパセンでインクを回復!どんどん弾をバラ撒いて、仲間を援護しつつ前線を押し上げよう!
 ・カスタムの場合はSP延長を付けると相手のバリアに後出しで勝てるようになるぞ
-力こそパワー
 攻撃UP + 攻撃UP + 攻撃UP
 ・ハイドラはチャージャーに人気の力こぶガン積み装備をすることで、射程ギリギリや至近距離の攻防、
 高低差による減衰に対して射撃の安定感を確保することが出来るぞ!
 副作用としてサブの攻撃力がアップするので、足の遅さをサブで補おう!
-気配りの達人用スピコラ
 逆境 + SP増加or遠投 + 安全靴
 ・足場を作る!敵を遠ざける!毒投げる!バリア渡す!ナイスもらえる!うれちい!
 逆境があるので危ないと思ったら逃げつつバリアを溜めるように意識するのがコツ
 敵を倒せないorよく塗ろされるから役に立てない…と悩んでいる「」カはぜひ使ってみてほしい
 撃ち合いに自信がない場合はSP減少ダウンを混ぜると良いぞ

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**ステージ別ポイント
#region
スピナーはその性質上姿を現す時間が他のブキよりどうしても多くなる!そのため位置取りが大分重要になってくる!
この項では各ステージごとの有効な立ち位置を独断と偏見を織り交ぜながら書いていくぞ
筆者はヒト速積み型だが別の積みスピナーを使ってる「」カもじゃんじゃん色々書いていいんだ

0.基本事項
#region(close,塗り方と弱点)
**塗り方
&blankimg(スピナー1.jpg,width=640,height=360)
-スピナーは基本的に「ちょっぴり上へ照準を向けて横へ蟹歩きしながら撃つ」のが最も塗れる塗り方だ!
&blankimg(スプスピ1.jpg,width=640,height=360)
&blankimg(バレル1.jpg,width=640,height=360)
&blankimg(ハイドラ1.jpg,width=640,height=360)
-上からスプスピ、バレル、ハイドラのフルチャージだが、平行移動しながら撃つだけでこんなにインクをばら撒ける!ただしハイドラだけはばら撒くインクがかなりぽつぽつとしているので、これだけではイカ移動はしづらい!移動する道を作りたい場合はジャイロの縦首振りを駆使して着弾地点を操作しよう
とにもかくにもスピナーの基本は並行塗り!圧倒的制圧力を押し付けるのだ!

**弱点
&bold(){スピナーはとにかく不意打ちに弱い!}
チャージ時間が短いスプスピならやってやれないことはないが、バレル、ハイドラとチャージ時間が長くなるごとに不意打ちへの対処はきつくなっていく
即死させられた時はもう諦めるしかないが、スピコラ、バレデコ、ハイカスなど無敵系スペシャルを持つスピナーは常に不意打ちに対して発動できるように気をつけておこう
スピナーで位置取りをする時は、不意を打たれにくい場所を基本的な持ち場にするのが重要だ

&bold(){スピナーはとにかくチャージャーに弱い!}
全種の攻撃力が同じ上に相手を塗ろすのに4発必要なので、たとえ射程内でもチャージャーの攻撃のほうが速いことが多くなる!
それに加えて上述の通り姿を現す時間が長いため、チャージャーに目をつけられやすいのも弱点だ!
狙われていることを自覚した場合は、無理にチャージャーを倒そうとせず速やかに射程外や射線の通らない場所へと逃げるのが重要だ

&bold(){スピナーはとにかく地形の凸凹に弱い!}
せっかくチャージングしたインクが瞬く間に吸われてしまう!凸凹を乗り越えて塗ろそうとしてもチャージング時間が邪魔をする!
曲射もしにくいので凸凹の陰に潜んでいるイカに気づいていてもインクが当たらないことが多い、サブをぶつけたりスペシャルで塗ろす判断が重要だ
逆に、平地ではメインの制圧力をイカし、苦手な地形はサブで補い、障害物越しに弾をバラまくのが重要だ
#endregion

1.デカライン高架下
#region
-自陣側の陣地が広めなので、上述の並行塗りでスペシャルを溜めながら中央へと向かおう
&blankimg(スピナー2.jpg,width=640,height=360)
-右自陣高台
開幕直後ならこの位置から降りるのもありだが、横から不意を撃たれやすい上にチャージャーの射線も通りやすいので、スピナーには乱戦時のルートとしては向いていない。
しかしスペシャルが溜まっているのであればそれを起点に降りるのも可だ なにしろこの場所は前線への到達時間が短い!
&blankimg(スピナー3.jpg,width=640,height=360)
-自陣側左通路
見渡しがよく凹凸もないいい道だが気をつけなければならない!なぜならこの金網を越えるためには絶対に一度イカになる必要があり、必然「チャージングは金網を越えた後」という図式が完成してしまうからだ!
この場所にイカが潜んでいるのが明白な場合などはスピナーでは無理に倒しにイカないほうがよさげだ!
&blankimg(スピナー4.jpg,width=640,height=360)
-通路(両方)
この位置は非常にやりやすい、自陣側なら侵入してくる相手を、相手陣地なら前線へ行こうとする相手を横から殴りつけることができる!壁があるためチャージャーの射線も通りづらい!
ただし左から上がってくるor右奥からやってくる相手には要注意だ!チャージャーが右奥からやって来た場合は素直に降りるか右のバルーンの陰に隠れよう 
&blankimg(スピナー5.jpg,width=640,height=360)
-相手側中央坂
相手も自分も塗ろしにくいが、横からインクをばら撒くと相手の前線進行ルートがかなり制限されるためなかなかに使える位置だ!
ただし左上から降ってくるイカの不意打ちには十分注意を払わなければならない
&blankimg(スピナー6.jpg,width=640,height=360)
-相手側通路坂入り口
この位置に陣取って通路を塞いでやると相手はかなりやりづらくなる!中段と上段のルートがどちらも塞がれるからだ!
ただし真正面からくるチャージャーには気をつけなければいけないぞ!
#endregion

2.ハコフグ倉庫
#region
-ハコフグは細長い地形をしているため、自陣側を塗る時間はそれほど費やすことはないだろう。
&blankimg(スピナー7.jpg,width=640,height=360)
-中央高台前
中央の高台が防いでくれるため相手側高台のチャージャーからは狙われにくい!が、左右からの不意打ちを食らいやすい場所でもあるためそこには気を付けなければならない!
相手側中央を攻め上がる際は、高台の陰でチャージングを完了しておくと姿を現すと同時に撃てるぞ。
&blankimg(スピナー8.jpg,width=640,height=360)
-自陣側左のくぼみ
自分はこのブロックの陰でのチャージングを行える上に中央の相手を横から殴ることも通路からの侵入を防ぐこともできる便利な場所だ!
ハコフグでのスピナーはこの位置を起点に戦うとかなり死ににくくなるぞ!ただし相手側の高台や金網から撃ってくるチャージャーは警戒しておこう。
&blankimg(スピナー9.jpg,width=640,height=360)
-自陣側右通路侵入ルート
かなり狭く得意の制圧力を押し付けづらいのに加え、左右からの不意打ちもしやすい地形であるためスピナーの侵入経路としてはあまり向いていないぞ!
ただし逆にここから裏取りを仕掛けてくる相手への防衛は非常にしやすい!
&blankimg(スピナー10.jpg,width=640,height=360)
-右側くぼみ
この場所の利点は相手高台のチャージャーの射線が通りづらいことだ!しかし、相手が画像右側からいつ不意打ちしてくるか警戒しておかなければならないため隙が生まれることが多い!
この場所に陣取りたいときはサブやスペシャルなどで不意打ちに対応できる用意をしておこう。
&blankimg(スピナー11.jpg,width=640,height=360)
-中央高台上
左右中央すべて見張れる位置だ!スピナーは高所から弾をばら撒くのが基本的に得意であるため、相手にチャージャーなどがいない場合は選択肢の一つにしてもいい!
ただし射程勝ちしている相手からすれば物凄く撃ちやすい場所であるため気を付けよう!
&blankimg(スピナー12.jpg,width=640,height=360)
-自陣側高台陰
陰に隠れて相手のインクを凌げるのに加え、左右の相手の動きを見張れるため押し込まれ気味の際の防衛時にはかなり向いている場所だ!
ただし、通路からの裏取りは見えにくいため素直に自陣側にもっと引っ込んで左通路から攻め込んだほうがいい場合もある!
#endregion

3.シオノメ油田
#region
-スペシャルを溜めるために塗りながら中央及び北へ…と言いたいところだが
&blankimg(スピナー13.jpg,width=640,height=360)
-自陣側リスポン付近
曲射や壁登りからの不意打ちがしづらい特性上この場所からはかなり戦いにくい!
微妙な窪みから不意打ちを仕掛けられることもありスピナーにとっては辛い場所だ!
&blankimg(スピナー14.jpg,width=640,height=360)
-中央バルーン前
ここにたどり着けば反対からやってくる相手を中央に侵入させずに防衛することが可能だ!相手側通路を上から塗ることもできるため封じ込めもしやすい!
だが、この場所は相手側の高台からのチャージャーの射線が非常に通りやすい場所でもあるため相手にチャージャーがいる際に使用する場合は注意を払おう!
&blankimg(スピナー15.jpg,width=640,height=360)
-自陣側高台
上から弾をばらまくのが得意なスピナーの優位を発揮できる場所だが、向こう高台からは丸見えでやっぱりチャージャーの射線が通りやすく、
ブラスターの不意打ち爆風なども届いてしまうため拠点にするには少々つらいものがある!
&blankimg(スピナー16.jpg,width=640,height=360)
-中央広場奥、北広場前
ということで、ナワバリのスピナーは開幕から速攻でこの位置につけるのが最も安定する可能性がある!
この位置は僅かに高く、上から弾をばらまく形にできる上に、チャージャーの射線が通りづらい、チャージャーが降りてきても即座にバルーンの陰や坂の後方などに隠れられる!
と、スピナーには非常にうってつけの場所なのだ!この位置をうまく制すれば北の守護者になれるぞ!
&blankimg(スピナー17.jpg,width=640,height=360)
-中央台
ガチエリアなどの場合はチャージャーの射線の通らないこの壁に身を潜めつつ弾をばら撒くとかなり死ににくくなる!
もちろんバルーン側の壁のパイプから奇襲をかけてくる相手などには気をつけよう!
&blankimg(スピナー18.jpg,width=640,height=360)
-北コンテナ前
余談だが、スピナーは壁塗りがかなり得意である!
余裕があれば北のコンテナや障害物などインクを塗れるものには徹底的に塗っておくと北の防衛がより一層楽になるぞ!
#endregion

4.アロワナモール
#region
&blankimg(スピナー19.jpg,width=640,height=360)
&blankimg(スピナー20.jpg,width=640,height=360)
-自陣側リスポン付近
左右どちらでも中央窪みを向きながら並行撃ちしていくと、落ちるインクの塗りでかなりのポイントが確保できる!
スペシャルもよく溜まるのでやらない手はないぞ!

&blankimg(スピナー21.jpg,width=640,height=360)
-自陣側広場左高台ルート
リスポン付近と同じように中央を向きながら並行撃ちしていくと非常に広く塗ることができる!
スプスピなどは中央広場にたどり着くまでにスペシャルを溜めることも十分可能だ!…が

&blankimg(スピナー22.jpg,width=640,height=360)
-中央付近左高台
この位置が向こう側の高台(だいたいチャージャーがいる)から丸見えで狙いやすい上に、
真正面の廊下出口からも相手の不意打ちインクがよく撃たれてくる!スピナーとしてはかなり戦いづらい地形だ!
スペシャルを出し惜しみせず一気に使って相手側に乗り込むことも視野に入れておいたほうがいいぞ!
ちなみに中央坂は絶対にイカ変身しなければ登れない関係上スピナーのルートとしては物凄く向いていない!

&blankimg(スピナー23.jpg,width=640,height=360)
-自陣右側廊下ルート
まっすぐ直線な廊下はスピナーにはなかなかいい位置なのだが、壁のわずかな窪みに相手チャージャーやシューターが控えていることがかなり多く、
おいそれと前に出ていける場所ではない!ここもサブやスペシャルを基点に無茶をしてでも突破した方が良いかもしれない!

&blankimg(スピナー24.jpg,width=640,height=360)
-右側廊下中央前
ここの視界を確保できれば早々塗ろされることはないが、壁を登って不意打ちを仕掛けてくるローラーなどには要注意だ!
下手に前に出てもチャージャーに撃ち抜かれることも多いのでやはり定位置には向いていない!
というよりもぶっちゃけスピナー自体がアロワナに向いていない!がんばれ!

&blankimg(スピナー25.jpg,width=640,height=360)
-相手側廊下
そんなわけでスピナーで最も安定するのはこの位置だろう!チャージャーの射線も通りにくく、
リスポンからやってくる敵もスピナーの制圧力にはおいそれとは近づけない!
アロワナをスピナーで安定させたい場合はイカにこの場所を確保できるかが勝負になるぞ!
#endregion

5.Bバスパーク
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6.ホッケ埠頭
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7.モズク農園
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8.ネギトロ炭鉱
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9.タチウオパーキング
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10.モンガラキャンプ場
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11.ヒラメが丘団地
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12.マサバ海峡大橋
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13.キンメダイ美術館
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14.マヒマヒリゾート&スパ
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15.ショッツル鉱山
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16.アンチョビットゲームズ
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**その他
-スゲちゃん
#ref(スゲちゃん.jpg)
アタマと服はいいが靴のギアパワーが微妙だ!
-スゲちゃんデコ
&blankimg(suge_deko.jpg,width=640,height=360)
もしかして普段はバレデコ使いで、ライダーくんに頼まれて急遽素バレルを担いだのでは?

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復元してよろしいですか?