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エターナルアナルダスト - (2015/12/26 (土) 20:29:16) の編集履歴(バックアップ)



カンスト…S+99を目指す修羅の道

概要


最強を目指すあなたへ

基礎知識


  • S+80をまず目指す
  • これなら絶対勝てるというマップ・ルールを見つける
  • 理不尽な負け方しても泣かない

カンストする効能


  • わけのわからないパゥワーがみなぎる
  • 髪の毛が生える
  • 楽しくスプラトゥーンができる
  • よく眠れる

仲間を見る

仲間は最強のブキ

  • ローラーやチャージャーがいるなら床をいつもより意識して塗っておいてあげよう
  • 上のイカ生存ゲージを常に気にすること。自分だけ突出してもうしろが全滅してたら意味がないので数が減ったらいったん退がることも視野に入れておく
  • バリア持ちがいる場合カモンが来た場合バリアを分けようとしてることが多い。すかさず近寄ってバリアをもらおう。なんもなかった?もうそいつは信用するな

おおまかな各マップのコツ解説



1.デカライン高架下

エリア:敵陣側を塗るべし
ヤグラ:いきなり乗らずに敵を排除するのが重要
ホコ:速攻あるのみ・ホコ放置すると死ぬ


2.ハコフグ倉庫

エリア:左右を制圧すべし
ヤグラ:段差を越えられるかが勝負になる・メガホンはあるか?ダイオウはあるか?バリアはあるか?
ホコ:逆転が頻繁に起きるマップ・危険


3.シオノメ油田

エリア:危険・どうしても出るなら通路を確保しろ
ヤグラ:最近見ない
ホコ:最近見ない


4.アロワナモール

エリア:右通路を守れ
ヤグラ:最初の水場を越えられるかが勝負になる
ホコ:通路は時間稼ぎに使う・基本は正面ルート


5.Bバスパーク

エリア:リスポン攻めあるのみ
ヤグラ:敵ヤグラ処理ならさっさと右からいこう左から追いつけるならいいけど…
ホコ:最近見ない


6.ホッケ埠頭

エリア:敵を押し込めろ
ヤグラ:最近見ない
ホコ:敵陣通路までいけるかが勝負


7.モズク農園

エリア:金網が重要
ヤグラ:乗らない・乗れないの二重苦・危険
ホコ:金網ルートを常に念頭に


8.ネギトロ炭鉱

エリア:おすすめできません
ヤグラ:二階に登れるかどうかが勝負になる・シールドあるといい
ホコ:歩行速度あるといいよ!


9.タチウオパーキング(ビーコン大事)

エリア:自陣側に誰か一人守護者がいて敵陣の壁登ってくれるアサルトが一人いると勝てる
ヤグラ:乗るよりクリアリング推奨
ホコ:壁ルートよりも坂上るルートのほうが楽?


10.モンガラキャンプ場

エリア:いいから長射程持ってこい
ヤグラ:乗り師ヤグラーの腕(足)が問われる・どこまで一人でいける?
ホコ:開幕は4人でホコ割に行くのは博打・かといって右に二人もいらない…難しい


11.ヒラメが丘団地

エリア:敵側の壁を見ろ!無視すんな!
ヤグラ:上を制圧したほうが勝つ
ホコ:ホコから目を離すばかたれが続出する難マップ


12.マサバ海峡大橋

エリア:敵陣を塗れ
ヤグラ:ダイオウかバリアが多いほうが勝つ
ホコ:とにかく人速度アップ!網正面ルート以外ありません!


13.キンメダイ美術館

エリア:実は真ん中の回転台の上はエリアではないので安心して立って死んでほしい
ヤグラ:乗ったもん勝ちマップ
ホコ:タッチダウン至難な場所・左が早く右は遅いが進行は楽



14.マヒマヒリゾート

エリア:ダイナモ2回でとれる狭いエリア・エリア保持に拘泥せず敵陣攻めよう!
ヤグラ:短いので油断大敵
ホコ:60をすぎると変形する…右ルートがおすすめ


おすすめブキ


  • 52ガロン
シールドはって撃つだけでも対策できてないほとんどのイカを倒せる万能ブキ迷ったらこれ
だが弾はぶれる上に防御を1でも積まれると2発で倒せなくなるうえにシールドにボムぶつけられるetcメタ戦法にめっぽう弱い箱入りお嬢様
できるイカは攻撃積んでおこう

  • ノヴァブラスター・ネオ
ヤグラとホコならこれ一択といっても過言ではない
防衛にもホコ割にも大活躍な万能兵装…ただしチャージャーマップだけは遠投ナイト厳しいかも?

  • わかばシューター
とにかくバリアが超強力!生き続けて塗り続けられる=攻防最終兵器バリアチャージという無駄のない生存理論がつよあじ
ただしバリアを溜めることに集中しすぎてチャンスを見逃す戦犯イカが多いのもまた事実

おすすめしないブキ


  • パブロ&パブロ・ヒュー
ガチに何しに来たのかわからない筆頭(ふでだけに)
正面戦闘逃げざるを得ない仕様で勝てるほどガチは甘くない
たまに強いのがいるが事故みたいなもんなので負けても気にしない
  • プロモデラーRG
血迷ったイカが最後に到達する塗りまくれば勝てるんじゃね理論の原因
その遠距離に対し何もできない仕様で勝てるほどガチは甘くない
「じゃあトルネード落としまくるね…」
いいえそのトルネード溜めるぶんのインクを前線にばらまいてくれたほうがよほど役に立ちます

カンスト経験者は語る


  • S+80まで来れるならもう十分カンストできる実力はある。
    逆に言えばS+80までいったことないならまだチュートリアル。 -- (名無しさん) 2015-12-26 16:15:28
  • 味方に頼るな
    味方に頼られろ -- (名無しさん) 2015-12-26 16:40:41
  • 3人しかいないのに勝てたり奇跡の逆転が起きたりすると流れキテル!とわかる!キテた! -- (最強戦士満麺男) 2015-12-26 20:10:12
  • カンストすると野良ガチで味方にキレてた頃が一番楽しかったとわかる -- (逆噴射アナルダスト) 2015-12-27 16:22:14
  • 復活短縮を積んで塗る乗る割る持つ!これね!! -- (魚屋ボーイ) 2015-12-27 19:39:15
  • カンストできないあなた!大丈夫ガチにずっと行ってればそのうちなれます! -- (電車でアナルダスト) 2015-12-27 22:54:25
  • 勝てるルール×ステージ×ブキの組み合わせを見付けてその時だけ粘着しようね
    カンストするだけならそれが一番早いはず -- (ウデマエ詐称) 2016-01-08 15:56:05
  • 前に出て1確を押し付ければ勝てるよ -- (ニセマツタケごはん) 2016-02-07 01:33:13
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