全部位
メイン2サブ2から99.9となり擬似確定2を狙えるぞ
でも遠距離交戦では足元のインクを踏むことが少ないので案外役に立たなかったりもする
広いマップで射程ギリギリの戦いが多くなる場合はそこそこ使える
最近になって急激に増加した一派だ
強い
プライムは自身のD数を低く抑えることが重要な武器なので
撃ち合いになったときの生存性の高さは他の武器よりも高くなるのだ
重要性が高いため詳しいことは後述する
射撃しながらのレンジの調整が容易になるぞ
距離調整が非常に重要なプライムにはなかなかいいギアだ
特に同射程の68組を射程ぎりぎりに抑えるのに有効だ
96系とは限界射程で撃ちあえば運がわるくなければ勝てるぞ
ヒト速が遠距離との撃ち合いに主眼を置いた物とすれば
こちらは近距離の接近を拒否するためのギアだ
案外というかかなり便利だった
近距離武器のイカ速が攻撃のためとすればこちらは生存のためのイカ速だ
誰もが最初に考える組み合わせだ
インク効率が悪いならメイン効率を積めばいいじゃないという奴だな
だがそれは間違いだ!元々のインク効率が極悪なプライムには効果が薄い!
そもそもそんな事するぐらいならプライムじゃなくてデュアルや96の方が良い
なおメイン1個で88%まで消費は低減されるらしい、つまりまあ52発から60発ぐらいにはなるらしい
(後で試射で検証します)
いらない
なおメイン1個で92%まで消費は低減されるらしい
うん、いらない
インク効率系よりもむしろこちらの方がプライムには適している
プライムは回復ディレイが重いサブを持たず
またインク効率積みの効果が薄いためこちらを積んだほうが塗りや連戦に強くなれる
遠距離での差し合いでは回復を間に挟むことは結構あるので実際かなり有効だった
さりげなくオススメ
スペ上昇は本質的に必要量低下であり
メイン1個でトルネードは180Pから165Pに、スパショは220Pから200P強になる
とはいえプライムのスペシャルはどちらもそこまでして発動させたいものではない
トルネードは塗りの補助になるけど発動にスキがでかすぎる
スパショは優秀だが必要ポイントと発動中は優秀なメインが使えないのと
黄プライムのサブは攻撃性能がないのがネックとなる
オススメできないな
スペシャル減少量低下の本質は死んでも状況打開が可能にな点にある
プライムにおいてはそもそも死んではいけないし
状況打開が可能な強スペシャルではない
(異論はあると思いますがこの場合ダイオウやバリアを指すと思ってください)
ファイナルクリスタルダストには有効かもね
ハンデ用にどうぞ
メイン1でスパショの発射回数が1発増えます
逆にやばいと思うんだけど
プライムの運用思想としてとにかく死なずに圧力をかけ続けることが重要なので
死んだ後に復活を早める短縮との相性はよろしくない
それでもあればあったでうれしいギアであるのは間違いない
まったく死なずに戦い続けられるイカなどいないのだから
上や下のギアとは比べるだけ失礼なレベルである
そもそもジャンプする場合を考えてみると
積みの状態からの緊急脱出とリスタートからの前線到達の2つが圧倒的に多い訳でしょう
プライムは長射程なので積みにはハマりにくいですし
リスタートからの前線ジャンプは復活短縮で代用できる
神器や偽ブランドをつくるならやっぱアイロニックに限るな!
メインサブの距離を一致させるのはどの武器においても有効である
当然プライムにおいても例外ではない
青いほうでは遠距離遮蔽物からいぶりだしてメインでの仕留めに使えるし
黄色いほうでは接近の事前拒否という点から非常に有効
ただし燃費が極悪なのでサブには基本あまり頼れないのがプライムなのでやや重要度は低くなる
また短射程が長距離に対抗するような戦術的必要性もない
あればうれしいけどなくてもまあそんなに困らないかな
頭固定
防御陣地構築が以外と重要なプライムにおいては結構有効だったりする
でもね、だったらイカ速でいいよね
残り30秒でインク効率が上がったところでねえ
プライムは徐々に戦線を押し上げていく武器なので爆発力はないからいらない
復活後20秒間イカ速ヒト速インク回復メイン効率サブ効率の5つを兼ねるギア
効果はちょうどメイン1個分なのでよく死ぬならお得
プライムはそもそも死んではいけません、いらない
ビーコン有り武器などだとビーコン再設置がすごく楽になるんだけどね
良ギアではあるのだけどプライムとは相性が良くないタイプ
敵の数が味方を上回るときSPゲージが少しづつたまるギア
結構勘違いしやすいのだが味方が死んでいるだけではだめで敵の生存数がこちらを上回る必要がある
プライムの運用思想とまったくかみ合ってない
プライムは逆に常にこちらの数が相手を上回る状況を作り出すようにせねばならず
またスペシャル自体にもそれほど魅力のあるものがないため必要性が極めて薄い
体固定
位置を知られるのはやっぱり嫌、でもプライムは知られてもそこまで困りません
相手に圧力をかける位置にいることが多いので大体位置はバレてます
射程もあるのでそんなに困りません
でもやっぱりあると結構うれしい
奇襲攻撃を行うためのギア、3確定のプライムにはあまり必要ない
そもそも位置を相手に知られることもプライムの運用上はメリットなのでそこまで姿を隠す意味はない
でもあったらあったで便利ではある
プライムはD数を抑える戦いをする武器なので相性は良くありません
それでもまったく死なないという事はないのでちょっとは役に立つでしょう
黄プライムならそもそもポイセンを死に際に投げればいいだけなので必要度はさらに下がります
自陣スタート地点から自分のみ相手の位置がわかったところでどうしろというのだ
せめて味方に情報共有がなされるとかなら…
いらない
足固定
スリップダメージを50%から30%に押さえ敵インク上である程度の移動を保障するギア
防衛重視でどっしり構える長射程ブキには本来必要ないのだが
燃費や塗り性能の低さからくる不自由さを考えると欲しくなってくる
敵陣にもう一歩切り込みたいときにも便利
足元を潰されて有利なレンジを保てなくなることを考えると結構ほしい
また防御積みの際にはスリップダメージ減少もでかい
理論的にはいらないが、実戦を行うとほしくなる、そんなギア
敵のどまん前にSJするのに必要なギア
しかしプライムでそんなことをしてもやられるのがオチである
これもギア自体は悪くないのだがプライムとかみ合わないタイプであるので悪くは書けない
いらない
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