*&size(40){&color(red){いち!に!さ~んし!}} #image(ika2.gif) ※編集はいくらしてもよい *novの基本 -&color(red){novでの立ち回りは正面から撃ち合うのをなるべく避け強い場所から有利を押し付けるのが重要となる} *「」novの基本 -&color(red){死なばもろとも!&bold(){バンザーイ!!}} *ノブオさん #image(005.png) ---- *対シールドの基本 S以降で生き残るためには天敵に近いシールドを上手く処理する必要がある。 事実上ネオのみの対策なので、ノーマルでどうにかしたいというイカはむしろ教えてください。 #region(close,対シールド) #image(shield01.png) よくあるあるのシチュエーション。 各アイコン、novが自分、ガロンが敵、その間にシールドが立っていると思って欲しい。 かつての私はか弱く、このような状況では逃げるか死ぬかの無様を晒すばかりでした。 しかし彼と出会って状況が変わったのです。 そう、シールド弱体化のVer2.2と、ネオとの出会いです。 #image(shield02.png) シールドは出した後すぐには攻撃できない。 そしてシールド系はだいたいエイムが難しく、円運動で動く対象を狙いにくい。 というわけで、回り込むように移動する。 すると頭のいいイカは裏を取られないようにシールドに張り付くように移動してくる。 #image(shield03.png) ここで回り込むのではなく、ボムをシールドにドーンとぶん投げる。 シールド発動から1秒以上たっていれば、基本的にボムでシールドがぶっ壊れる。 このぶっ壊れ率は、攻撃力UPと共に変化する。 さらにボムの爆破はシールドを多少抜ける。つまりひっついてる本体とシールドごとぶっこわす事ができる。 シールドは大きくて当てやすく、時限式のボムが当たった瞬間に爆破する。相手に逃げる術はない。 体感としてSウデマエぐらいのイカではこの対策はできていない。 また、すでに寄っているやつにはとっとと投げてしまえばいい。 これはシールドと本体をくっつけるための戦法なので、くっついてるやつは遠方から投げて当ててやればいい。 ここまでくるとなんとなく察することができるかもしれないが、ヤグラの上にシールドを立てているやつはいいカモになる。 遠くから確実に当てられるし、的もでかいからだ。 #image(shield04.png) とはいえ、寄ってこないやつもいる。 これはIQが高いか、IQが低いかのどっちかである。 そういう時は、シールドと本体の間ぐらい、そして気持ちこちら寄りで投げる。 IQが高いのはヘタによると死ぬ。そっから逃げるのがオススメ。 お前がパワーなら、こっちはスピードだ。一生かかっても追いつけんぞ! IQが低いのはボムでひるんだすきに近づき、当初の予定通り、回り込んで横から打つ。 ヒーローモードで習った通り、ボムで注意を引いてその隙に倒すというのは、タコだけでなくイカにも有効である。 -トピック 仲間がいる場合、相手が距離を取っていて寄ってきそうにないとわかっていれば、 さっさとボムでシールドを壊した方がいい。ともかく相手を有利にさせず被害を拡大させない事に徹する事。 #endregion() ---- *S+ノヴァマンから見たギアパワー評価 (個人的意見なので気になる事があれば編集お願いします) #region(close,ギアパワー一覧) &bold(){黒字}がノヴァ/&font(red){&bold(){赤字}がネオ} から見た評価です。 -攻撃力アップ ★★★★/&font(red){★★★★★} 外した時の即死範囲が広がるのでかなりの価値がある。 Ver2.2から爆破の即死範囲が減り、場合によっては2発耐えられることがある。 特に相手が防御力アップを複数付けていれば倒すまでに当てる回数が増えてしまう。 つまり、攻撃力アップはよく狙わなくても相手を倒せる可能性が増えるギアである。 ギア1個でも効果あるし、2,3個積んでもいい。組み合わせが操作しやすく扱いやすい。 さらにネオはボムの威力が上がるのでそのぶん効果あるので+1★。 これがあると、天敵のシールドにも強くなれる。 むしろ遠距離で打ってこれるほうが嫌なのに、シールド貼っていただいて感謝するぐらいになれる。 ただしトラップは死ぬ。 -防御力アップ ★/&font(red){★} 超接近戦なので、ほとんど意味がない。 1、2個積んでも効果は薄いし、その分他がつけられないとなればうま味が薄い。 安全ブーツかボムサーチのほうが1個で済むし他にも役立つので、防御面はそっちのほうがいい。 チャージャーに対して良くなるとはいうが、そもそもチャージャーの射線上にひょこひょこ出てる時点で間違い。 -インク効率アップ(メイン)★/&font(red){★} ノヴァは塗りで連射しないかぎり切れる事はない。つまりまったく価値がない。 -インク効率アップ(サブ) ★/&font(red){★★★} ネオはボムを連射で投げたい時があるので効果が期待できる。 トラップは連発することができない。悪くはないが恩恵は薄い。 -インク回復力アップ ★/&font(red){★} 全体的インクが切れにくいのでこちらも不要。 一見メイン消費にも効くし、全体にかかるようでよさそうだが、記述したとおりメイン効率はいらない。 ゆえに実際はウドの大木。 サブ効率でボムを投げた場合と、こちらを付けてボムを投げて回復を待つ場合に差はない。 それよりもより少ないインクで投げられる事ができるサブのほうが優秀。 -ヒト移動速度アップ ★/&font(red){★} 狙いを定める系の武器であるし、歩いて撃つことはめったにない。 かなり特殊なシチュエーションになると思うので、優先度は低い。 -イカダッシュ速度アップ ★★★/&font(red){★★★} 移動の基本はイカ状態。他の短距離武器と価値はかわらない。 -スペシャル増加量アップ ★★★/&font(red){★★} 通常ノヴァはSPしか遠距離攻撃がない。 元々塗能力はイマイチなので、少ない面積でSPを溜めるのは重要。 ネオはSPがなくても平気なのでそのぶん評価差がある。 -スペシャル減少量ダウン ★★★/&font(red){★★} ともかく死にやすいのがノヴァの特徴。アップよりは遅いが、安定してSPを溜めやすい。 どっちがいいかは個人のスタイルによる -スペシャル時間延長 ★/&font(red){★} どちらも付けたところで竜巻やボムが一発多いかどうかであって微妙。 それよりも発動回数事態を増やすほうが重要。 -復活時間短縮 ★★★★/&font(red){★★★★} ヤグライカ御用達。 死にやすいなら死ぬ時間を無くせばいいじゃん!の力技理論。 私もこれでS+にいけました。(ほんとに)今では女子にモテモテです。(ほんとに) ただしステルスジャンプとの組み合わせは必須。 これは常にSJで一気に戦地復帰できるからこそ意味がある。 復活時間短く、移動時間長いでは意味がない。 -スーパージャンプ時間短縮 ★/&font(red){★} 距離を詰められて逃げることもないし、あまり使い道がない。 仮にステルスジャンプをつけていたとしても、 それを短縮しようとするためだけにメインギアを消費するのはあまりにもったいない。 だったらイカにタッチできる可能性が高まる復活短縮のほうが良い。 ヤグラなどは逆に遅ければ遅いで利用価値があるので、そういう意味でもイマイチ。 -ボム飛距離アップ ★/&font(red){★★★} 遠距離攻撃のないノヴァにとって、どれだけ距離を延ばせるかはかなり有効。 特にこれでSPがからめば長距離クラスター爆撃、遠くのガケで芋ってるやつらも木っ端みじんジハードだ! とはいえ、連発するにはサブ効率なども必要。バランスよくギアを考えるべし。 トラップについては語る必要もない。 -スタートダッシュ ★/&font(red){★} 始まりにインク効率上がってもね・・・。 普通にイカ速度積んだ方が良い気もする。 -ラストスパート ★/&font(red){★} そんな限定的な期間にインク効率あがっても意味ないって言ってんだろ!! -逆境強化 ★/&font(red){★} 死にやすいので正直うれしくない。 メイン効率よろしくブキとあってない。 -カムバック ★/&font(red){★★★} ヤグラで特に有効。死にやすいし、落下と同時にボムをなげたい、 というときに一時的なメイン・サブインク効率と回復力は助かる。 肝心なのは、そういう緊急時に、2発目のボムをイカにはやく投げられるかどうか。 トラップの場合は連発しないのでいらない。 これはどれだけ死にやすいか、サブを使うかで利用を考えるといい。 -マーキングガード ★★★/&font(red){★★★} 短射程御用達。 ヤグラでは死にまくるのでいらないかも。 -イカニンジャ ★★/&font(red){★★} 短射程御用達その2。 イカ速度低下は痛いので、そのぶんマイナス面。 結局それなりに近づく必要があるので、その途中を塗ってたらモロバレである。 これは多少距離のあるブキでこそ安定して使えるものと言える。 -うらみ ★★/&font(red){★★} 死にやすいので結構有効。 ヤグラでも相手のチャージャーを皆に知らせられるので悪くはない。 ただし相討ち基本なので、実際の所自分でその場でうらみをはたしてしまう事も多い。 その分★1個マイナス。 -スタートレーダー ★/&font(red){★} -スタートレーダー+ステルスジャンプ ★★★/&font(red){★★★} ステルスジャンプとの組み合わせでかなり有効活用できる。 敵はステルス奇襲され、こちらはジャンプ時点で敵がどこにいるかまるわかり。 長いステルジャンプの待機時間が相乗効果で役立つ。 まずどこらへんが安全地帯か見て、 どいつを撃ち落とすか見定め、最後は後ろから不意を突く戦略はSウデマエであっても有効。 特に頭がカッカしやすいイカはこれでチャージャーの射程範囲や、敵がいないセーフゾーンを意識するべし。 ホッケなどの敵がどこに潜んでるかわかりにくい所ならさらに有効。もうホッケヤグラはないが、あった時は相当頼もしかった。 -ボムサーチ ★★/&font(red){★★} 突っ込むことが多く、出合い頭の敵ボムの餌食にもなりやすいので、無駄に死にやすい人には有効。 悪くはないし、これでいくつかの不要なデスは減る。たぶん防御UPより死なない事に貢献してくれる。 ただ、じゃあ他を捨ててこのギアつけるかっていうと…。 -安全シューズ ★★★/&font(red){★} 通常ではあまり使わないが、SPの時に差が出る。 ノーマルノヴァであれば悪くない選択肢。 -ステルスジャンプ ★★★★/&font(red){★★★★} ノヴァ爆撃機となるために必須なギア。 ともかく敵に接近するのに苦労するこの武器にとって、安全に敵陣のど真ん中に着地できるのはかなり有難い。 ヤグラとて、サブ発動には着地する必要があるし、その確実にサブを置ける時間を作ってくれるナイスなギア。 これと復活短縮をつければ、移動はほとんどSJだけになる場合もある。 【総合評価】 ===== 三種の神器 ==== ・攻撃力UP ・復活短縮 ・ステルスジャンプ ===== いいね ===== ・マーキングガード ・スタートレーダー+ステルスジャンプ ・イカ移動速度UP ===== スタイル次第で悪くはないね ===== ・うらみ ・ボムサーチ ===== ネオいいね ===== ・サブ効率アップ ・ボム飛距離アップ ・カムバック ===== ノーマルいいね ===== ・SPアップ、ダウン減少 ・安全シューズ #endregion() ---- *油田ワンポイントアドバイス #region(くコ:彡) -油田においてメインで待機する場所はこの二つ -このスタート地点を見張り下に強い高台、高台と通路を見張るパイプの壁は非常に強力な場所なので覚えておこう &ref(yuden01.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden02.jpg,,width=640,height=360) -パイプの壁からは中央T字壁にイカジャンプで直接飛び移ることができるぞ -中央T字壁も強い場所なので状況に合わせて使用しよう &ref(yuden03.jpg,,width=640,height=360) -このようにパイプの壁から塗れる範囲は広いのでうかつに降りずに冷静に塗り敵を炙り出そう -左右いずれかから敵に狙われたらすぐに反対側に降り壁を確保するとよい &ref(yuden04.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden05.jpg,,width=640,height=360) -入り口を封鎖するにはこの場所にトラップを仕掛けると嵌め易く最適 -通路側からメイン連打するなどして死なないように自分の姿を相手に見せ気を引きつつ本命のトラップを決めよう -予めトラップが外れる事を想定した動きで追い込みをかけるとなお良し &ref(yuden06.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden09.jpg,,width=640,height=360) -パイプを塗るなら安全を確認しつつ一旦奥まで進むと安心 -横着して手前から塗ると複数地点に背中を晒す事になり危険度が高いのでなるべく避けよう -パイプ塗りは爆発を利用して横から塗ると2発で終わりスピーディー &ref(yuden07.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden08.jpg,,width=640,height=360) -よく見かける降りるのを躊躇したり牽制する敵が留まりやすい場所がここ -下から爆風を叩き付けよう &ref(yuden11.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden10.jpg,,width=640,height=360) -下通路のパイプも爆発利用で横から塗る、そのままで1発ジャンプして1発の2発で完了 &ref(yuden13.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden14.jpg,,width=640,height=360) &ref(yuden15.jpg,,width=640,height=360) -立ち位置はドラム缶のようなものの横、床ブロック5個分の位置がベスト &ref(yuden12.jpg,,width=640,height=360) #endregion() // 油田ここまで *Bバスワンポイントアドバイス #region(くコ:彡) -みんな大好きメイン潜伏場所の一つである中央に鎮座されるご立派様の簡単な登り方 -爆発を利用し柵の内側から高台左横を少し上に向けて1発撃つと登れます -余裕があれば高台側面の下にも1発撃ち下から登りやすくしておく &ref(bbass01.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass02.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass03.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass04.jpg,,width=640,height=360) -メイン潜伏場所の一つ(照準の位置) -前左右を見張れる上に壁も確保できBバスのnov潜伏場所で一番強い場所と思われる -右から来る敵の視界範囲から逃れるなど状況に応じて網の位置まで下がろう &ref(bbass05.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass06.jpg,,width=640,height=360) -高さを確保できるので強襲もぐっと楽になって便利 &ref(bbass07.jpg,,width=640,height=360) -ここでどっしり構えて連射してると敵の進行を抑えやすい -壁を盾にじっくり粘ると焦った敵が飛び込んでくる事も多いぞ -余裕があれば爆発で横から高台を塗り塗り柵の中を上から塗り塗りすることで敵の中央占拠を防ごう &ref(bbass08.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass09.jpg,,width=640,height=360) -この段差も余裕があれば塗る事で敵が逃げにくくなる &ref(bbass10.jpg,,width=640,height=360) -逃げるもしくは後ろから来る敵を逃さない為に塗っておくと後々効いてくるぞ &ref(bbass11.jpg,,width=640,height=360) -ここも壁を確保しつつ塗れるのでそこそこ強いが高台の上から襲われやすいので注意 &ref(bbass12.jpg,,width=640,height=360) -狙われやすいがローラー等がよく潜伏してる壁を上から狙える -クリアリングもしやすい &ref(bbass13.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass14.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass15.jpg,,width=640,height=360) -ヤグラ時の防衛拠点として最適な場所 -画像の2ルート正面ルートと左側面上側ルートを作っておくといざという時に便利ね &ref(bbass20.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass21.jpg,,width=640,height=360) *&size(20){オススメトラップ置き場} -潜伏場所の守りとしてまた攻めのトラップとして設置しておくと強い、特にエリア時には強力 &ref(bbass16.jpg,,width=640,height=360) -誰しも一度は目にしたことのあるお馴染み中央高台トラップ -少しずらして置く事で引っ掛ける手もあり &ref(bbass17.jpg,,width=640,height=360) &ref(bbass18.jpg,,width=640,height=360) -潜伏場所から引っ掛けたりスタート周辺を攻める時にどうぞ &ref(bbass19.jpg,,width=640,height=360) #endregion() // Bバスここまで *キンメダイワンポイントアドバイス #region(くコ:彡) -キンメダイは広く開けているので中央を取られるとかなり苦しくなります -その為novの戦いやすい敵側の回転壁に早急に向かう必要があります -試合開始すぐスタート地点の角を塗ってギリギリの所でイカジャンプし回転台の上に乗る &ref(kinme01.jpg,,width=640,height=360) &ref(kinme02.jpg,,width=640,height=361) &ref(kinme03.jpg,,width=640,height=362) -中央に向けてまっすぐ進み回転壁の横側を塗って中央へ &ref(kinme04.jpg,,width=640,height=363) &ref(kinme05.jpg,,width=640,height=364) -なお中央回転台の上はチャージャー等長射程ブキに狙われやすいデメリットもあるもののかなり強い場所となります -状況みてここから下へ爆風を浴びせて味方を援護したり床を塗ろう &ref(kinme06.jpg,,width=640,height=365) -敵の動向を確認しつつ飛び移って到着 -この位置から回転壁の根元に撃つと綺麗に塗れます &ref(kinme07.jpg,,width=640,height=366) &ref(kinme08.jpg,,width=640,height=367) &ref(kinme09.jpg,,width=640,height=368) -上に乗って下を塗り塗り &ref(kinme10.jpg,,width=640,height=369) -壁を利用して攻撃 &ref(kinme11.jpg,,width=640,height=370) -ここから撃つ場合は回転方向の関係で左側からのほうが壁の後ろへ逃げやすい &ref(kinme12.jpg,,width=640,height=371) -側面の塗り方、円のぎりぎり端からだと上下2発で一気に塗れます &ref(kinme13.jpg,,width=640,height=372) &ref(kinme14.jpg,,width=640,height=373) -円の外側から塗る場合はだいたい真ん中くらい乗って反対方向の側面へ撃つべし &ref(kinme15.jpg,,width=640,height=374) -網の上からも先っぽのほうから撃てば上下2発で塗りきれます -ここの網は高さを確保できるので便利、高台から来る敵の進入経路でもあるので警戒しよう &ref(kinme16.jpg,,width=640,height=375) -中央回転台の側面を塗るときは画像のインクの範囲の上から撃てば2発で済み塗りやすいぞ &ref(kinme17.jpg,,width=640,height=376) -台の上から塗る場合は四隅の少し内側がベスト上を塗る時はジャンプ! &ref(kinme18.jpg,,width=640,height=377) &ref(kinme19.jpg,,width=640,height=378) &ref(kinme20.jpg,,width=640,height=379) *&size(20){オススメトラップ置き場} -混戦しやすい中央回転台の横にそっと置いておくと引っかかりやすい味方の援護や敵から逃げる時も足止めになる &ref(kinme21.jpg,,width=640,height=380) -中央回転台は取り合いになりやすいのでここの守りとして設置するのもいい &ref(kinme22.jpg,,width=640,height=381) -敵側回転壁の中央に設置すると攻守ともに利用しやすいぞ &ref(kinme23.jpg,,width=640,height=382) -回転壁の上から追い立てたり下に待機し自分を囮にあるいは爆風で圧力をかけ下を通る敵を嵌めよう &ref(kinme24.jpg,,width=640,height=383) #endregion() // キンメダイここまで