#image(su1289588.jpg) &bold(){バケツガール&ボーイはkawaii!!} 暫定でスロッシャー全般のページとしているが 3種のスロッシャーは全部仕様が違うので同じ感覚で使えないかもしれないぞ! ***おすすめギアパワー ---- #region(close,バケットスロッシャー編)&bold(){バケットスロッシャー編} ・攻撃力アップ バケツ+クイックボムで攻撃した時の確殺数に影響する。付けるなら最低メイン1サブ1orサブ5。 敵が防御アップをつけていない場合、バケツ直撃+クイックボムの最小ダメージで倒せるようになる。 「俺の皮風船は必ず敵に直撃する」って人には必要ないけど付けると敵をぐっと倒しやすくなる! ・マーキングガード バケツは撃ち合いが苦手なため寄ってきた敵を捌くのは大変。マーキング中じっとしていたり逃げるくらいなら 付けて味方を助けよう。撃ち負けるなーと感じるうちは付けていた方が断然動きやすい。 逆にバケツのトリッキーな攻撃で返り討ちにしてやる!って段階まできたら無くてもオッケー ・ボム飛距離アップ クイックボムを単体でも使いたい人用のギアパワー。使う場面を具体的に想定していないと無駄になりがち。 射程差で身動きが取れない!と感じた時付けると選択肢が広がるので効果的。(アロワナ、タチウオ、ホッケの通路など) 射程差を立ち回りでカバー出来るようになったら無くても無問題。 #endregion #region(close,バケットスロッシャーデコ編)&bold(){バケットスロッシャーデコ編} ・ 使いこなせば強いハズなので、 他人とは同じことをしたくない、ピーキーな 使い手にかわいがって欲しいでし! #endregion #region(close,ヒッセン編)&bold(){ヒッセン編} ・ メインのヒッセンはスロッシャータイプなんでしが、一度に前3方向にインクをぶちまけることができるでし! インクが分散される分、攻撃力は少し落ちるでしが、囲まれた時の逆境に強いでし! #endregion #region(close,スクリュースロッシャー編)&bold(){スクリュースロッシャー編} ・攻撃力アップ 直撃とカス当たり両方の攻撃力が上がり運よく直撃一発で倒せる確率も大幅上昇 #endregion ---- #region(close,知らなくてもよさそうなスロッシャーの仕様(一部推測))&bold(){知らなくてもよさそうなスロッシャーの仕様(一部推測)} 3種共通の特徴としては ・弾が放物線上に飛ぶ ・トリガー押しっぱなしで連射されない ・射程距離によるダメージ減衰が無い ・敵が下方にいるとダメージが減衰する バケットスロッシャー固有の仕様 ・1トリガーで複数の弾丸を発射する ただし多段ヒットはしない ・弾丸は遠距離から近距離のほうに時間差で発射される(エイムすると着弾位置がブレる) ・後半の弾丸は威力が低い(40ダメージ) ・シューター類と違い、弾丸の通過した下の床は塗られない 手ブレしない限りあまり影響はないが、バケットの弾丸は着弾した点のみが塗られるようになっている #image(bucketroll.jpg) 回転しながら発射した場合、インクがこのように着弾する。このことから ・バケットスロッシャーは1トリガーで複数の弾丸を発射するブキである。 ・ただし1トリガーで多段ヒットすることはない。 という仕様になっているっぽい。 エイムしながら発射すると弾がブレるが、近づいてきた敵に咄嗟に当てることもできるかもしれない。 ターゲットが下方にいるなどして先端部が外れると40ダメージの部分が当たる。 相手の頭上を越えるように撃っても40ダメージになりやすい。 まっすぐ当てれば近距離でもちゃんと70ダメージになる。 ヒッセンはこの仕様ではなく、回転しながら撃っても一方向にまっすぐ塗れる。 ヒッセン固有の仕様 ・1トリガーで複数の弾丸を発射する ただし多段ヒットはしない(バケットと同じ) ・弾丸は全て同時に発射される ・弾丸の威力は全て同じ 弾丸は正面に3個程度、斜め前に各2個? 弾丸の下の床は塗られていない気がするが着弾位置が固まっているのでよくわからない まあどうでもいいことだろう スクリュースロッシャー固有の仕様 ・弾丸は1トリガーで1発のみ発射する ・弾丸の外周部にダメージ判定がある(38ダメージ) ・外周部は敵も壁も貫通する ・外周部に塗り判定は無い ・外周部は高低差によるダメージ減衰がない ・中心が着弾すると弾が破裂してインクが広がる(外周部が塗れるのは中心が着弾したときのみである) ・破裂自体にダメージ判定はないっぽい ・弾丸の通過した下の床も塗られる 曲射が注目されがちだが放物線の軌道そのものはバケットと変わらない気がする 弾が小さいから壁を越えやすいのは確かであるが 誰か検証! #image(screw1.jpg) 壁をこするように弾を撃つとこのように着弾 外周部がこすった壁は塗れてないがダメージ判定は貫通している 状況によっては壁の向こうの敵も塗ろせるぞ! #image(screw2.png) 38ダメージの部分は中心より外側まで届くので射程=塗れる範囲も少しだけ長くなる 直撃部分の射程はバケットに僅差で劣り、38ダメージ部分の射程はバケットにわずかに勝る 図のように落ちるため着弾位置周辺を巻き込むようにヒットするが 着弾時に爆風のような判定が出ているわけではない(たぶん) #endregion ---- #region(close,スクリューでヤグラ)スクリューでヤグラ スクリュースロッシャーはヤグラキラーかもしれない 曲射を生かしてヤグラの上に着弾させるのを狙ってもいいが #image(スクリューヤグラ1.jpg) このようにヤグラの柱の横をすり抜けるように狙う たったこれだけでヤグラの2/3の範囲をカバーし、柱の裏に隠れた敵にも38ダメージ当たる脅威の防衛力を発揮する これはブラスターを柱に当てたとき以上の威力で、3確とはいえ敵は逃げざるを得ない さらに運が良ければヤグラの後ろに逃げた敵にそのまま直撃なんてことさえある ついでにトラップも結構塗ってくれる 敵ヤグラの迎撃にこれほど好条件が揃っているブキは無いのではないか? ヤグラに乗る場合 柱を貫通できる弾丸がそのまま利点になる #image(スクリューヤグラ2.jpg) このくらい隠れていても弾が飛んでくれるので相手の位置が良ければかなり有利が取れる 射程もあるし結構やれるほうだと思う ただ足元塗りが苦手だからヤグラ上でインクが切れて身動きできなくなることもあるぞ しかも連射が弱いから敵がヤグラに乗りこんでくるとほぼ勝てない 敵が乗ってきたときはいっそ敵に譲って反撃したほうがいいかもしれない さらに壁塗りが苦手だからヤグラに乗ること自体に手間取ったり ヤグラに乗らないときの仕事としては 近距離用ではないため前進し続けるヤグラの前方に出て特に強いわけではない 普通 乗りながら戦ったほうが動きやすいくらいだが、二人乗りだと柱を生かせないことが多いので降りるのもありか… ついでに連射が弱いのでスーパージャンプ直後の対応力があまり宜しくない ヤグラ上への攻撃は強いが全体的にヤグラに向いてるかは一考の余地があると思いました。 おまけ スクリューの弾は団地ヤグラ初期位置の隙間を通る #image(ヤグラすきま.jpg) #endregion #region(close,スクリューで壁抜け)スクリュースロッシャーの基本的戦法 スクリュースロッシャーの弾丸周辺に生じる当たり判定は壁を貫通する この特性もダメージ量もラピブラと似たような感じだが、以下のような利点が多い ・弾が異常に細いのでブラスターが通らない位置にも当たる ・壁に当たった場合のブラスターの爆風と比べると威力が少し高い ・ラピブラより足が速い ・食らった側は直撃なのかカス当たりなのかよくわからず、精神的圧力になる 何?ラピブラを使ったことが無いからわからない? ならば最初からスクリューを使えばいい! 当たり判定を少しでも広げるべく、壁をこするように撃つことを心がけよう 心眼に覚醒して壁の向こうの見えない敵を狙い撃て! アロワナモール #image(arowana1.jpg) 中央左 この死角に隠れた気合の入った敵を逆に一方的に潰せる ホッケ埠頭 #image(hokke1.jpg) ナワバリのフォークリフトが道を閉ざしたところ この開いた隙間から撃ち逃げすることができる できるからどうしたという感じだ ネギトロ炭鉱 #image(negitoro1.jpg) ガチエリアの自陣左に置かれてる変なブロック ブロックに照準が合っているが金網の隙間を通る こんなところシューターでも通らねえぞ!? 役に立つ場面がそうあるとは思えんが… #image(negitoro2.jpg) かなり難しいが逆も通る こちらの照準は隙間に合わせる 敵陣側のここを悠長に狙う状況はあるか…? #image(negitoro3.jpg) 上の網を通して曲射することができる 特に意味は無い ちなみにリッターでこの網を通すのは実用レベルらしい タチウオパーキング #image(tachiuo1.jpg) 最初の坂の上にある激戦区 壁の上か右かという二択が迫られる場面で、壁を越えるという第3の選択を追加する #endregion ---- #image(ezgif.com-optimize.gif) #image(nito.png) ニットキャップちゃんはバケツ使い! ※編集はいくらしてもよい ----