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コマンドバトル - (2013/02/28 (木) 11:30:07) の最新版との変更点
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*コマンドバトルについて
トータルパワーは基本的に
ベースパワー+必殺技の威力
となるがGKのみ必殺技の威力が1.2倍になる
ただしミキシトランス中は例外でそのままの威力になる
技が成長することでトータルパワーに乗算(最大1.5倍)され
(ベースパワー+必殺技の威力)×1.5
となる
*ベースパワーについて
シュート:キック*0.4+コントロール*0.1
ドリブル:ドリブル*0.4+コントロール*0.1
ブロック:ブロック*0.4+コントロール*0.1
キャッチ:キャッチ*0.4+コントロール*0.1
ミキシマックスを行った場合、合算したステータスにも乗算の補正も受ける
またステータスが一定値を超えると下方修正がかかる為、育成済みのキャラやミキシマックスを行ったキャラは上記の結果よりも低く出る
*必殺技を使用しなかった場合について
この場合は威力20扱いとなる
必殺技扱いではないがミキシやこんしん等一部の補正は受ける
*ミキシマックスのパワーへの影響
ベースパワーが上昇し必殺技の威力が1.8倍になり
ベースパワー+必殺技の威力×1.8
となる
*化身のパワーへの影響
KPとアタックの合計値をトータルパワーに加算する
トータルパワー+化身
コマンドバトルの画面のベースパワーでは化身パワーが加算された分が表示されているが
計算上のベースパワーは化身パワーを除いた物が使用される
その為、クリティカルやスキル、技成長等の恩恵は受けない
また、化身の定められたポジションと違うケースの場合(MFならドリブル以外)は化身パワーが減少しているが
アームドした場合はその効果はなくなる
*スキルのパワーへの影響
トータルパワーやベースパワーではなく技の威力に乗算される
-1.05倍効果のスキル
アシスト!(アシストされた時)
-1.2倍効果のスキル
こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー
-1.25倍効果のスキル
ちょうわざ!、こんしん!
-1.5倍効果のスキル
ふくつのせいしん かんぜんねんしょう
*属性のパワーへの影響
属性一致の場合+5
苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合)
属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍
属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍
攻撃側は変化しない
*クリティカルのパワーへの影響
トータルパワーが2倍になり
やくびょうがみ所持者は更に2倍される
*化身技について
必殺技同様、属性有利、不利があり
苦手属性かどうかは化身本体ではなく本人を参照する
ミキシマックスの効果も受けるが一部スキルの効果は受けず
技が成長しない為、最終的に必殺技より威力が低くなる
-1.2倍効果のスキル
こころえ系、おいろけUP!、イケメンUP!
-1.25倍効果のスキル
けしんのちょうわざ
*複合した場合の威力例
ミキシ状態(ひのこころえ+こんしん)で 属性一致の絶菊一文字を使用した場合
ベースパワー 342
菊一文字の威力 150
(342+150*1.2*1.25*1.8+5)*1.5=1128 (実際の値 1129)
ミキシ状態(やまのこころえ+こんしん)で 属性不一致の王の剣Zを使用した場合
ベースパワー 126
王の剣の威力 180
(126+180*1.2*1.25*1.8)*1.5=918 (実際の値920)
破壊神デスロス伍式状態のアームド(合計288)かつ
ミキシ状態(ひのこころえ+ちょうわざ)で 属性一致のアスタリスクロックGXを使用した場合
ベースパワー 表示495(元207+化身パワー288)
アスタリスクロックの威力 160
(207+160*1.2*1.25*1.8+5)*1.5+288=1254 (実際の値1256)
*コマンドバトルについて
トータルパワーは基本的にベースパワー+必殺技の威力となる。
*ベースパワーについて
シュート:キック*0.4+テクニック*0.1
ドリブル:ドリブル*0.4+テクニック*0.1
ブロック:ブロック*0.4+テクニック*0.1
キャッチ:キャッチ*0.4+テクニック*0.1
ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る
*必殺技の威力
必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。
GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。)
熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。
*必殺技を使用しなかった場合について
この場合は必殺技の威力が20として扱われる。
*ミキシマックスのパワーへの影響
ベースパワーと必殺技の威力が1.8倍になる。
*化身のパワーへの影響
KPとアタックの合計値をダイレクト・タクティクス・クリティカルの補正前にトータルパワーに加算する。
スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない
*スキルのパワーへの影響
必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する
ベースパワーには影響しない
-1.05倍効果のスキル
アシスト!(アシストされた時)
-1.2倍効果のスキル
こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー
-1.25倍効果のスキル
ちょうわざ!(必殺技のみ)、こんしん!(必殺技のみ)、けしんのちょうわざ!(化身技のみ)
-1.5倍効果のスキル
ふくつのせいしん かんぜんねんしょう
*化身スキルについて
-めがみのエール、せんしのきあい、各種いのり等
自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55)
-各種おたけび
発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90)
*属性のパワーへの影響
ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける
属性一致の場合+5
苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合)
属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍
属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍
攻撃側は変化しない
*クリティカルのパワーへの影響
トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される
*シュート関係について
-ダイレクトシュート
トータルパワー1.1倍
-シュートチェイン
シュート時のトータルパワーの半分を加算
クリティカル判定あり
-シュートブロック
ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック
それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く
クリティカル判定あり
なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される
クリティカル・タクティクスの補正をかける前の数値が5000を超えたていた場合、超えた分の数値を1/10にてし5000に加える