*コマンドバトルについて トータルパワーは基本的にベースパワー+必殺技の威力となる。 *ベースパワーについて シュート:キック*0.4+テクニック*0.1 ドリブル:ドリブル*0.4+テクニック*0.1 ブロック:ブロック*0.4+テクニック*0.1 キャッチ:キャッチ*0.4+テクニック*0.1 ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る *必殺技の威力 必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。 GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。) 熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。 *必殺技を使用しなかった場合について この場合は必殺技の威力が20として扱われる。 *ミキシマックスのパワーへの影響 ベースパワーと必殺技の威力が1.8倍になる。 *化身のパワーへの影響 KPとアタックの合計値をトータルパワーの最終値に加算する。 スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない *スキルのパワーへの影響 必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する ベースパワーには影響しない -1.05倍効果のスキル アシスト!(アシストされた時) -1.2倍効果のスキル こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー -1.25倍効果のスキル ちょうわざ!(必殺技のみ)、こんしん!(必殺技のみ)、けしんのちょうわざ!(化身技のみ) -1.5倍効果のスキル ふくつのせいしん かんぜんねんしょう *化身スキルについて -めがみのエール、せんしのきあい、各種いのり等 自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55) -各種おたけび 発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90) *属性のパワーへの影響 ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける 属性一致の場合+5 苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合) 属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍 属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍 攻撃側は変化しない *クリティカルのパワーへの影響 トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される *シュート関係について -ダイレクトシュート トータルパワー1.1倍 -シュートチェイン シュート時のトータルパワーの半分を加算 クリティカル判定あり -シュートブロック ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く クリティカル判定あり なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される ここまでの計算でトータルパワーが5000を超えた場合、超えた分を0.1倍にして5000に加える