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コマンドバトル - (2020/08/17 (月) 03:37:52) の1つ前との変更点
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#contents
*ベースパワーについて
&tt(){ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正}
メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。
SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。
- GK補正
配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。
GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。
- アシスト補正
OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。
- オーラ発動中の補正
化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。
化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれ化身補正の値を2倍、1.5倍、1.2倍にする。
- スキル補正
ミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正
- 属性不利補正
コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍。
*トータルパワーについて
&tt(){トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正}
**技威力
&tt(){補正後の技威力 = (技威力 * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正}
通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15。
ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250。
- 属性一致補正
選手と使用技の属性一致で1.2倍
- スキルの補正
各種こころえ 1.1倍
ちょうわざ! 1.2倍
化身のちょうわざ! 2倍
不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍
- 化身スキルの補正
各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい
自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55)
各種おたけび
発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90)
-ダイレクトシュート
技威力1.1倍
**トータルパワーへの補正
- 属性相性補正
使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍。
クリティカル発生でトータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される
失敗の場合は0.5倍
ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算はクリティカルやグランドラスターの補正が掛かった後に加算される
*シュート関係について
-シュートチェイン
チェインシュート技のトータルパワーの0.5倍を加算
チェインもとのシュート技とチェインシュート技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。
-シュートブロック
SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。
そうでない場合、ブロック技ならシュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。
シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。
属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。
シュート技ならSBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。
&tt(){カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1}
属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍
*コマンドバトルの相手
相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象
シュート、シュートチェインは相手GK
ドリブル/ブロックは接触した相手選手
SBBはシュートの始動者。チェイン役ではない
SBSは相手GK。シュート始動者でもチェイン役でもない
キャッチはシュート始動者。チェイン役ではない
#contents
*ベースパワーについて
&tt(){ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 + 対戦ルート補正}
メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。
SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。
- GK補正
配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。
GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。
- アシスト補正
OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。
- オーラ発動中の補正
化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。
化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。
- スキル補正
ミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正
- 属性不利補正
コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍
- 対戦ルート補正
Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側のみベースパワーが底上げされる
夏未(絶望の対戦ルート)、五条(友情の対戦ルート)は +60
木野(究極の対戦ルート)は +180
*トータルパワーについて
&tt(){トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正}
**技威力
&tt(){補正後の技威力 = (技威力 * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正}
通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15
ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250
- 属性一致補正
選手と使用技の属性一致で1.2倍
- スキルの補正
各種こころえ 1.1倍
ちょうわざ! 1.2倍
化身のちょうわざ! 2倍
不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍
- 化身スキルの補正
各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい
自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55)
各種おたけび
発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90)
-ダイレクトシュート
技威力1.1倍
**トータルパワーへの補正
- 属性相性補正
使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍
- 惑星による補正
惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍
クリティカル発生でトータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される。
失敗の場合は0.5倍。
ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算はクリティカルやグランドラスターの補正が掛かった後に加算される。
配信の対戦ルートではCPU側のみトータルパワーが底上げされる。
//誰かCPU側のトータルパワーの補正の計算方法を教えてくれ
*シュートチェインとシュートブロック(SB)について
-シュートチェイン
チェインシュート技のトータルパワーの0.5倍を加算
チェインもとのシュート技とチェインシュート技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。
-ブロック技によるシュートブロック(SBB)
SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。
そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。
シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。
属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。
- シュート技によるシュートブロック(SBS)
SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。
そうでない場合、ミスになる。
SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。
&tt(){カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1}
属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍
SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。
*コマンドバトルの相手
相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象
シュート、シュートチェインは相手GK
ドリブル/ブロックは接触した相手選手
SBBはシュートの始動者。チェイン役ではない
SBSは相手GK。シュート始動者でもチェイン役でもない
キャッチはシュート始動者。チェイン役ではない