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コマンドバトル - (2014/02/11 (火) 16:21:35) の編集履歴(バックアップ)
コマンドバトルについて
トータルパワーは基本的にベースパワー×(1+必殺技の威力÷100)となる。
ベースパワーについて
シュート:(キック+テクニック÷4)×0.533+選手のLv
ドリブル:(ドリブル+テクニック÷4)×0.533+選手のLv
ブロック:(ブロック+テクニック÷4)×0.533+選手のLv
キャッチ:(キャッチ+テクニック÷4)×1.2×0.533+選手のLv(シビレックスゲージが溜まっていくほど1.2の数値が落ちる)
ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る
必殺技の威力
必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。
GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。)
熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。
必殺技を使用しなかった場合について
この場合は必殺技の威力が20として扱われる。
化身のパワーへの影響
選手と化身のポジション一致:(KA+KP)×0.4がベースパワーに加算
選手と化身のポジション不一致:(KA+KP)×0.2がベースパワーに加算
スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない
ソウルのパワーへの影響
SP×0.2がベースパワーに加算
相手が化身を発動している場合:SP×0.8がトータルパワーに加算
スキルのパワーへの影響
必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する
ベースパワーには影響しない
アシスト!(アシストされた時)
こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー
ちょうわざ!(必殺技のみ)、
ふくつのせいしん かんぜんねんしょう
けしんのちょうわざ!(化身技のみ)
化身スキルについて
自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55)
発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90)
属性のパワーへの影響
ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける
選手と必殺技属性一致の場合:必殺技威力1.2倍
今作は苦手補正は受けない
属性有利の場合:トータルパワー1.1倍
属性不利の場合:トータルパワー0.9倍
クリティカルのパワーへの影響
トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される
シュート関係について
トータルパワー1.1倍
シュート時のトータルパワーの半分を加算
クリティカル判定あり
ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック
それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く
クリティカル判定あり
なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される