作業者:Sir Motor
状況:完了
【英文】
Jump is a short skill that allows performance of a horizontal MOV to avoid a hole or a vertical jump to clear an obstacle. To be able to jump, the distance (either vertical, horizontal, or diagonal) betweenthe start point and the landing point must be measured and be within half the figure’s MOV Attribute. A PH Roll with no Modifiers must be successfully made to complete the jump.
When this Skill is repeated in the same Order, a jump will not cover a longer distance, but two consecutive jumps can be made with two PH Rolls. In order to do this, it is compulsory that between each jump there is a rest point. In the second jump, the figure moves half of his second MOV Attribute.
Any height greater than half the height of the miniature requires a Normal Roll of PH in order to be cleared. If the roll fails, see the section Damage: Damage from Falling.
If when making a jump, MOV does not allow a landing point in which to situate the miniature, it is assumed that he falls vertically to the ground from the final point of his Movement. This height is calculated to estimate the Damage From Falling (See the Damage section).
During a jump, no other Short Skills may be used until the figure lands.
【和訳】
ジャンプは、穴を避けるための水平のMOVや障害を越えるための垂直のジャンプなどを可能にする、ショート・ムーブメント・スキルである。ジャンプをするために、開始点から着地点までの距離(水平か垂直か対角のどれか)が測られて、それらはフィギュアのMOV特性値の半分以下でなければならない。修正なしのPHロールがジャンプを完了させるために必要となる。
このスキルが同じオーダー中に繰り返された場合、ジャンプは長距離をカバーするわけではないが、2つの連続ジャンプは2つのPHロールと共に行われる。これを行うために、ジャンプの合間に休憩地点が必要となる。2つ目のジャンプの時、フィギュアは2つ目のMOV特性値の半分だけ移動が出来る。
ミニチュアの高さの半分以上の高さを飛び越える場合、PHロールが必要となる。もし失敗した場合、ダメージのセクションの、「落下からのダメージ」参照せよ。
ジャンプをする時、MOVはミニチュアのいる場所を着地点とすることは許されず、そうしてしまった場合は、移動の最終地点から直角に落ちたように扱う。その高さは「落下からのダメージ」を計算するのに使われる(ダメージのセクションを参照)
ジャンプの間、着地するまで他のショート・スキルを使うことは出来ない。
最終更新:2012年01月25日 22:10