アビリティ


基本職

戦闘職とも呼ばれる。攻撃力ステータスが上がりやすい。
戦闘回数によって与ダメージの上昇と被ダメージの軽減に補正が入ります。

  • 御花畑大前線
 膂力が上がりやすい職です。(膂力に攻撃力が依存しています)
 膂力は攻撃の時に使用されるものです。 
  • ハイドレンジア
 魔積が上がりやすい職です。(魔積に攻撃力が依存しています)
 魔積も攻撃の時に使用されるものです。
  • どこでもまくら
 神徳が上がりやすい職です。(神徳に攻撃力が依存しています)
 神徳も攻撃の時に使用されるものです。
  • ルイン銃器屋
 膂力&魔積が上がりやすい職です。(膂力と魔積に攻撃力が依存しています)
  • ねくろパンドラ
 魔積&神徳が上がりやすい職です。(魔積と神徳に攻撃力が依存しています)
  • 咆哮遣い
 膂力&神徳が上がりやすい職です。(膂力と神徳に攻撃力が依存しています)

※基本職6職をマスターすると修行職が選択できるようになりますが、6職目をマスターした後、一度別の職に変えないと出現しません。

修行職

戦闘時に戦闘職よりオーラ耐久以外の攻撃力、防御力が大幅に減少する。修行職は各々上がりやすいステータスがある。
戦闘回数により能力上昇しやすくなる。
基本職にあった戦闘回数による与ダメージ上昇と被ダメージ軽減の補正はありません。
  • しんえんをのぞくひと
カルマが上がりやすい職です。
カルマはEtherBurst発生率・威力、Limit発生、スキル発生値に影響されます。
  • はてなきみちをゆくひと
生命が上がりやすい職です。
生命は、レベル上昇時のHP増加量や基本攻撃力Bonusに影響するので最初にある程度上げておきたいところ。
  • ぴっかぴかのはきだめちゃん
魅力が上がりやすい職です。
魅力はスキル攻撃力Bonusとクリティカル率と使い魔のモチベに影響し、一定量上げるとオーラが発動します。オーラは戦闘開始時に必ず発動され、その耐久値分、攻撃力と防御力に修正を得ます。
  • せんりつとともにいきるひと
場数が上がりやすい職です。
場数は命中値にかかわってくるので上げておかないと攻撃が当たりません。
また、武器倍率やドライヴ発生率にも影響します。
  • せかいをちぢめくん
敏捷が上がりやすい職業です。
敏捷は回避値にかかわってきます。また、防具倍率やパリィ発生率にも影響します。

隠し職

  • 憂うロキ(基本職扱い)
基本職のスコアを全て5000以上にすると出現。
攻撃力全て(膂力、魔積、神徳)が上がりやすい職です
  • とくていがいぼくら(修行職扱い)
修行職のスコアを全て5000以上にすると出現。
生命、場数、敏捷、魅力、カルマが上がりやすい職です。(生命だけ上昇量が少ない)
  • 更に高次元の希望(基本職扱い)
憂うロキ、とくていがいぼくらを含む全ての職のスコアを50000以上にすると出現。
全能力が均等に上昇する。(生命、魅力の上昇量が少ない)

スコアとクラス

各アビリティに就いた状態でレベルを上げると、そのアビリティのスコアがレベル上昇分と同値上昇する。
スコアが一定以上になるとクラスが変更される。
クラス自体に補正など特別な効果はない(と思われる)が、Master到達でスキル習得、また修行職、隠し職の開放条件となっている。
名称 スコア
Beginner 0
LowClass
Master 60
Abyss 1000
Greater 40000
Superb 50000
Cool! 60000
Crazy!! 80000
Enjoy!!! 100000
Future to. 300000
Go the end.. 800000
gratitude... 1000000

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最終更新:2020年03月20日 15:49