戦闘回数倍率(A)
1.000022^戦闘回数
基礎攻撃力ボーナス(B)
int(基礎攻撃力ボーナス/100)
int{(攻撃三種+カルマ)*int(基礎攻撃力B/100)}
int{(対象ステ+カルマ/10)*40*A*B}
御花畑大前線、ハイドレンジア、どこでもまくら
攻撃1種
ルイン銃器屋、ねくろパンドラ、咆哮使い
AVERAGE(攻撃2種)
更に高次元の希望
int(対象ステ*A*44*B)
憂うロキ
int(対象ステ+(カルマ/7.8))*A*39*B)
更に高次元の希望
AVERAGE(攻撃3種+カルマ)
憂うロキ
AVERAGE(攻撃3種)
修行職
int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/200)}
戦闘職
int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A}
隠し職
int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A*0.8}
防御力*(1.000033^戦闘回数)*(防具倍率/100)
戦闘職
lv*A*RANDBETWEEN(1,5)
修行職
lv*RANDBETWEEN(1,5)
指数表記になると有効な桁以下の乱数は切り捨てられる?
総攻撃力+オーラ-敵防御力+乱数
単純な攻防差を見ている可能性が極めて高い(検証結果による)
CV1~4まで防御力0
CV5は防御力1500000000?
最終更新:2020年10月28日 05:54