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天空の夜明け [DP_Null] - (2024/09/18 (水) 12:06:20) の1つ前との変更点
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*曲Data
|Lv|CENTER:BPM|CENTER:TOTAL NOTES|CENTER:平均密度|
|Φ7|150-150|CENTER:&color(#ff0000){666}&br()&color(#0000ff){666}|CENTER:&color(#ff0000){6.11Notes/s}&br()&color(#0000ff){6.11Notes/s}|
*譜面構成・攻略
天空の夜明け[Null](SP・★7)を左右に振り分けつつ、所々に同時押しを散りばめたような譜面構成。同時押しの関係上、両面の総ノーツ数は[Null]の1000を大きく上回り1332まで増加している。
BPM表記は150だが、曲中通してHS2がかかっているため、見た目BPM300という高速で譜面を捌かなければならない。
見た目上は8分が多いため密度が高くないように見えるが、実際には2分間延々と16分が両側に流れ続けるかなりの高密度譜面であり、打鍵が追いつかないとゲージが地を這うことになる。
16分は5打以下のものが大半を占めるため、ハンドパワーがあれば片手でもゲージを伸ばしやすい。ただその場合でも、24分や32分が来るところでは忙しい出張処理を要求されるので、片手力だけでクリアすることは難しいだろう。
16分を片手で押し切るだけの体力に自信がないという場合は、部分的に運指を組んで体力を温存することも視野に入れたい。
第2期段位認定では、&s(){Φ7であるにもかかわらず}八段3曲目に選出されている。
*譜面画像
&image(Dawn of the sky [DP_Null].png)
*曲Data
|Lv|CENTER:BPM|CENTER:TOTAL NOTES|CENTER:平均密度|
|Φ8|150-150|CENTER:&color(#ff0000){666}&br()&color(#0000ff){666}|CENTER:&color(#ff0000){6.11Notes/s}&br()&color(#0000ff){6.11Notes/s}|
*譜面構成・攻略
天空の夜明け[Null](SP・★7)を左右に振り分けつつ、所々に同時押しを散りばめたような譜面構成。同時押しの関係上、両面の総ノーツ数は[Null]の1000を大きく上回り1332まで増加している。
BPM表記は150だが、曲中通してHS2がかかっているため、見た目BPM300という高速で譜面を捌かなければならない。
見た目上は8分が多いため密度が高くないように見えるが、実際には2分間延々と16分が両側に流れ続けるかなりの高密度譜面であり、打鍵が追いつかないとゲージが地を這うことになる。
16分は5打以下のものが大半を占めるため、ハンドパワーがあれば片手でもゲージを伸ばしやすい。ただその場合でも、24分や32分が来るところでは忙しい出張処理を要求されるので、片手力だけでクリアすることは難しいだろう。
16分を片手で押し切るだけの体力に自信がないという場合は、部分的に運指を組んで体力を温存することも視野に入れたい。
第2期段位認定では、&s(){Φ7であるにもかかわらず}八段3曲目に選出されている。
*譜面画像
&image(Dawn of the sky [DP_Null].png)