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3月アップデートの先行情報発表会ログ

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2月27日(金)19:00よりエナ鯖で開催されました
3月アップデートの先行情報発表会ログをお知らせします。

説明者:GMシェバト氏

それでは3月アップデートの先行情報を発表致しますね
まずはモフッと宝島のレアアイテム
次回のアップデートで現在の焔の使いのメダルから
ガチャ衣装にレアアイテムが変更になります。
2008年仕様となりますので若干ステータスが上がっております。

続いてはステータス改変です。
現在は強さから幸運までの6種類となっておりますが、
既存の魔力を2つに分けて
新たに「精神力」というステータスが追加されます
これに伴い、
既存のステータスの仕様も変更されますので簡単に説明いたします。
「強さ」は物理攻撃力と所持重量が増加します
「器用さ」は物理攻撃の命中率と防御力が増加します
「素早さ」は物理ダメージと魔法ダメージに対する回避率が増加します
「魔力」は魔法攻撃力とMPが増加します
「精神力」は魔法命中率と魔法防御力が増加します
「生命力」は生命力(HP)が増加します
「幸運」は名品製造確率と大当たりアイテムの確率が増加します
詳しい内容についてはアップデートページに記載致しますので
そちらでご確認ください。
尚、ステータス改編に伴い、全てのステータスを
メンテナンス後にリセットさせて頂きます。
また、メンテナンス後から1週間はステータスの初期化を
能力初期化チケットなしで何度でも自由に行うことができます。

続いての内容は
ガチャレアアイテム衣服のステータス変更NPC追加です。
先ほどステータスが改編されることを説明致しましたが、
今まで製造をする際に器用さが必要となっておりましたが、
ステータス改編後は器用さは必要なくなり、
製造職に重要なステータスが幸運となります。
そのため、
既存のガチャレアアイテムの衣服で器用さのボーナスがついている物を
「幸運」に変更することができるNPCを設置致します。
このNPCは器用さを幸運にだけ変更することが可能ですので
それ以外のステータスについては変更できません。

次は、レベル上限引き上げです。
現在の上限はレベル100となっていますが、
上限を120まで引き上げると同時に、
経験値テーブルの見直しも行います。
その為、レベルが高いお客様については累積経験値と照らし合わせて、
レベルが上昇する可能性がございます。
具体的には、メンテナンス後に経験値の箇所が
100%を超えて表示されていた場合は
1回戦闘して経験値を手に入れるごとにレベルが上がる仕組みとなります

次の内容は新規狩場追加です。
高レベル向けのダンジョンを実装して
3Fまで存在する狩場となっています。
中にいるモンスターは
前回のサーバーイベントで一度出現しているモンスターを
中心に7体出現しますので楽しみにしていてください。
また、いくつかの既存狩場についても
マップとモンスターの出現位置が変更されます。

次はNPCクエストのリニューアル及び追加です。
世界観クエストとミツクニ・ヨシムネ以外のクエストについては
全てリニューアルされる予定となっております
その為、初期クエストや製造クエストに
ついては初期化される予定となっておりますので、
予めご了承ください。
また、新規クエストが4つ追加される予定です。
そのうちの一つはダミアンクエストの製造版です。

次は新規武器の追加です。
レベル100武器を6種類追加致しますが、
これに合わせて全武器の装備条件などを
レベル100武器の基準に合わせる為、
若干変更されます。
基本的には装備条件が下がるかと思います。

次は初心者の国タカザトの実装です。
トキヤに近いタカザトを初心者専用の国として実装します。
国運営については白虎官や白十字隊が担当し、
タカザトへの加入は初心者クエストを通じて加入することができます。
建物やNPCは基本的に最初から設定されており、追加や削除は不可能となっています。

続いては戦闘向上術の追加です。
現在の技術の「武術」項目に
ゲーム内マネー[Q]などを使用して戦闘に関する能力を向上させる技術が追加されます
スキルを覚えるためには専用のNPCがいますので、
ゲームマネーと技術BONUSを消費することで
バッシブスキルを覚えることが可能です。
但し、スキルを覚えるときには
キャラクターのレベル制限と技術レベル制限が
ありますので誰でも覚えられるわけではありません。

次の内容は武術の達人エンブレム実装です。
各武術の経験技術レベルを70以上にすると、
小さいエンブレムが表示され、追加効果が得られるようになります。
追加効果とエンブレムに関しては経験技術レベルを70以上にした
種類の武器を装備しているときに発生します。

続いてはアーティファクトシステムの実装です。
アーティファクトとは新しいアイテムの結晶体を製造して、
製造した結晶体を武器や防具につけることによって
様々な効果が得られるシステムです。
結晶体を武器や防具につける為には、スロットが必要で
武器や防具を製造したときに一定の確率でスロットがつきます。
また、既存の武器や防具に関しては
スロットを作成する専用の結晶体を使うことによって
スロットを付与させることが可能です。

次はキャラクターと召喚獣状態ウィンドウの変更です。
現在の状態ウィンドウから不必要なテキストなどをまとめて、
全体的に見やすく表示れてるようになっていると思います。
また、能力値についても今より細かく表示されるようになります。

次は回避表示追加です。
現在はMISSのエフェクトのみ表示されますが、
命中が失敗の際は「MISS」を使用し、
相手が回避を成功して攻撃が失敗したら
「DODGE」と表示されるようになります。

最後に細かい追加情報ですが
マーケット・採鉱・農耕・漁獲のインターフェースが変更になります
基本的には画面がより便利にわかりやすく表示されるようになりますね
また、弐号式からの弐号式ボックス廃止
レベル8~10のエンチャント成功で名品告知が発生
などがございます。
今月もイベントがいくつかありますので
詳細は後日、各公式サイトでお知らせいたします。

以上が3月のアップデートとなりますが、
3月のアップデートについてはかなり大きなアップデートとなりますため
当日のアップデートページをよく読んで頂ければと思います^^
また、当日のメンテナンスについては
11:00~19:00(予定)
となっておりますので
ご理解とご了承のほどよろしくお願いします。
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