
概要
| 項目 | 詳細・概要 |
|---|---|
| ゾンビの襲来 | 4時間ごとに一部のキャンプに発生。 協力プレイで指定数を討伐すると報酬を獲得。 |
| 難易度 | ・難易度1~4(全滅成功で次の難易度が解放) ・各難易度最大25ウェーブ(最大750キルまで) |
| 挑戦回数 | ・1回につき最大3回まで(発生時に回数リセット) ・マッチング/フレンド招待が可能 (撃破数は両者に加算) |
| クエスト | ・1日1つ追加(最大3つまでストック可能) |
| 報酬一覧 | 【参加報酬】 【シーズン報酬】 約4週間ごとに精算 【ランキング報酬】 1日1回まで受け取り可能 ※順位上昇時は既に受け取った分との「差額」を配布 |
※回数終了後も招待を受けることは可能ですが、自分の撃破数にはカウントされません。

■開催スケジュール
4時間おきに3時間開催されます。
| 開始時間(24時間表記) | ||
| 2:00~05:00 | 06:00~09:00 | 10:00~13:00 |
| 14:00~17:00 | 18:00~21:00 | 22:00~1:00 |
役割別タタ表
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バランス調整(9/23var)
| + | 20体に調整が入りました。 |
旧バランス調整
| + | 8/26 35体 |
ゾンビラッシュ攻略
ウェーブごとのボス
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みなさんのティア表
| + | タップで見る |

※Alika様制作10月版ティア表

| + | 解説 |
シーズン1最適解
もちろん他にもやり方はたくさんあります。
個人的にはフリコーを前衛に置くのは耐久面で危険だと思っています。
しかしながら、シーズン1における1つの解答として載せておきます。
個人的にはフリコーを前衛に置くのは耐久面で危険だと思っています。
しかしながら、シーズン1における1つの解答として載せておきます。

⬛︎チップ
初手





この辺が強いです。
⬛︎固定タタ




⬛︎入れ替え候補
- 前衛





- 中衛

- 後衛



⬛︎注意点










■ オススメレベル
ゾンビラッシュで使用する際の、オススメのレベルをまとめています。
複数のレベルが記載されている場合は、いずれかのレベルでOKという意味です。
※レベルによる性能差や編成によって、最適なレベルは変わる場合があります。
複数のレベルが記載されている場合は、いずれかのレベルでOKという意味です。
※レベルによる性能差や編成によって、最適なレベルは変わる場合があります。
| タタ | オススメLv |
| タンク役(3体) | Lv7 |
| Lv5 | |
| Lv3 / Lv7 | |
| Lv3 / Lv5 | |
| Lv7 | |
| Lv1 / Lv7 | |
| Lv1 / Lv3 / Lv5 / Lv7 | |
| Lv5 / Lv7 | |
| Lv1 | |
| Lv1 |
攻略編成例
前提条件として、1回のラッシュで経験値は合計で約5380(7体レベル7、1体レベル4)程度獲得できます。
経験値を無駄にしないことも大切です。
経験値を無駄にしないことも大切です。
難易度1
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難易度2
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難易度3
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難易度4
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初心者のための立ち回り解説
基本構成:3×3+1(左右分担制)
横6列のうち、自分が担当する片側3列を「3×3+1」の形で埋めるのが基本です。
前衛:タンクができるタタを配置。
中衛:
と
と
を配置。



後衛・遊撃: 火力とサポートを配置。
■ 編成例
| 左 | 中 | 右 | 相手左 |
|---|---|---|---|
![]() |
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||
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|||
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入替候補
第3進化まで育っているなら、

や
への入れ替えもおすすめです。


への入れ替えもおすすめです。
■ ゲームの進め方と基本テクニック
1ウェーブ~5ウェーブ
ゲームが始まったら、なるべく''前衛 → 中衛 → 後衛''の順番で上記の編成を組むことを意識してピックしていきます。

は足が速いため、しっかりとタタでブロックしましょう。

前衛が倒されると立て直すことが難しくなるため、前衛は最終的に3体ともLv7まで育てることを意識してレベルを上げていきます。

ヒマワリンはLv3まで、
プラビはLv5まで上げても構いませんが、前衛ほど優先する必要はありません。
この表なども参考にしてください。


この表なども参考にしてください。
※注意点

8/10などで、まだプラビを引けていない場合は、レベル上げを行ってピックを回しましょう。
6ウェーブ~10ウェーブ
この区間で特に気をつけたいのは、7ウェーブ目の
水鉄砲ゾンビです。
このゾンビは遠距離から攻撃してくるため、そのままでは前衛の攻撃が届きません。ここで重要になるのが「引き込み」というテクニックです。

このゾンビは遠距離から攻撃してくるため、そのままでは前衛の攻撃が届きません。ここで重要になるのが「引き込み」というテクニックです。
必須テクニック:引き込み
水鉄砲ゾンビが出現したレーンを一時的に空け、ボスを自陣側へ歩かせます。
例:1レーンにボスが登場した場合


1レーンの後ろ2マスくらいまで自分のタタを下げ、ボスを前衛の攻撃が届く位置まで歩かせてから元の配置に戻します。
この引き込みを行うことで、遠距離攻撃のボスも素早く処理できます。
この引き込みを行うことで、遠距離攻撃のボスも素早く処理できます。
11ウェーブ~15ウェーブ
12ウェーブの
船乗りゾンビは、タルによる範囲攻撃をしてきます。
こちらも引き込みを行い、なるべく攻撃させずに処理しましょう。

こちらも引き込みを行い、なるべく攻撃させずに処理しましょう。
15ウェーブの
ワームゾンビは、こちらの配置を強制的に変更してくるため注意が必要です。自陣最後列のタタを強制的に一番前へ移動させてくるので、発動後はすぐに元の配置へ戻しましょう。

このとき、
コロロックがLv7まで育っていると、スキルでワームゾンビを手前に引っ張ることができます。
の攻撃が届く位置まで引き寄せられるため、素早く処理しやすくなります。


16ウェーブ~20ウェーブ
17ウェーブの
溶鉱炉ゾンビは、最長射程のボスです。しっかりと引き込みを行い、前衛の攻撃が届く位置まで誘導しましょう。
18ウェーブの
ファラオゾンビは、最後に壊した棺桶から出現します。溶鉱炉ゾンビとレーンが被らないように注意しましょう。

18ウェーブの

19ウェーブ目には
ピエロゾンビが出現します。
空を飛んでおり、ある程度ダメージを与えると地上へ落下します。

空を飛んでおり、ある程度ダメージを与えると地上へ落下します。
「最大火力で撃ち落とす」か「あえて流して体力で受ける」かを選択し、仲間と意思の疎通を図りましょう。
よくあるのが、自分は流そうと思っていたのに、味方が撃ち落そうとして中途半端な位置に落下してしまうパターンです。編成が崩壊することもあるため、お互いの戦力を見極めながら行動しましょう。
21ウェーブ~最終25ウェーブ
23ウェーブの
火山ゾンビは体力が非常に多く、24ウェーブの
レーザーゾンビは強力な貫通攻撃を行ってきます。
そのため、この2体については「流す」ことも視野に入れて立ち回りましょう。


そのため、この2体については「流す」ことも視野に入れて立ち回りましょう。
必須テクニック:流し
流しとは、ライフ(体力)が0にならなければ敗北しない仕様を利用したテクニックです。
9体まではゾンビを体力で受けてもゲームオーバーになりません。引き込みと同じ要領でレーンを空け、厄介なボスが通り過ぎてから編成を戻してふたをすることで、安全にやり過ごすことができます。
9体まではゾンビを体力で受けてもゲームオーバーになりません。引き込みと同じ要領でレーンを空け、厄介なボスが通り過ぎてから編成を戻してふたをすることで、安全にやり過ごすことができます。
※流しの注意点
- 雑魚ゾンビを巻き込みすぎると体力が尽きて敗北する
- ボスの前で粘りすぎると時間切れになる
- 2・5レーンのボスを流す場合は事故が起きやすい
25ウェーブ目には3体のボスゾンビが登場します。
ボスを流した後や雑魚処理が終わった後は、火力を集中させて一気に倒し切りましょう。倒し切れない場合は育成不足かチップ運が原因の可能性が高いので、再チャレンジしてみましょう。
ボスを流した後や雑魚処理が終わった後は、火力を集中させて一気に倒し切りましょう。倒し切れない場合は育成不足かチップ運が原因の可能性が高いので、再チャレンジしてみましょう。
■ さらに安定させるための応用テクニック
基本の立ち回りに慣れてきたら、以下の小技を取り入れるとさらに勝率が安定します。
ビリモの交換配置

ビリモのLv3スキルによるバフは、自分のタタよりもチームメイトのタタに与える恩恵が大きいため、味方陣地に置くことでより効果的に運用できます。
ネコマダラの13回目バフ調整
ヒニャオ種のT3である
は、13回目の攻撃時に味方全体へ攻撃力増加バフを付与します。
このバフは「13回目の攻撃時点のネコマダラの攻撃力」を参照するため、すぐ攻撃させずに動かし続けてレベルを上げるのがコツです。

このバフは「13回目の攻撃時点のネコマダラの攻撃力」を参照するため、すぐ攻撃させずに動かし続けてレベルを上げるのがコツです。
また、バフ発動後に出撃したタタには効果が乗らないため、お互いのタタが出揃うまで待つことも重要です。
基本的な流れ
① ネコマダラを先に出撃
→ ② 攻撃させずに動かし続けてレベルを上げる
→ ③ お互いのタタが出揃うまで待つ
→ ④ 13回目の攻撃でバフを発動
① ネコマダラを先に出撃
→ ② 攻撃させずに動かし続けてレベルを上げる
→ ③ お互いのタタが出揃うまで待つ
→ ④ 13回目の攻撃でバフを発動
最後に
基本的に難易度4でもこの流れになります。
まずは「3×3+1」の基本配置を覚え、「引き込み」や「流し」などの基本テクニックを身につけましょう。
慣れてきたら応用編の小技も取り入れることで、より安定して攻略できるようになります。
まずは「3×3+1」の基本配置を覚え、「引き込み」や「流し」などの基本テクニックを身につけましょう。
慣れてきたら応用編の小技も取り入れることで、より安定して攻略できるようになります。
報酬一覧
ランキング順位に応じて、以下の3種類の報酬を獲得できます。
| 順位 | |||
| 1位 | 660 | 224万 | 35 |
| 2位 | 600 | 204万 | 30 |
| 3位 | 540 | 183万 | 25 |
| 4~5位 | 510 | 163万 | 20 |
| 6~10位 | 480 | 142万 | 18 |
| 11~20位 | 450 | 122万 | 15 |
| 21~30位 | 420 | 102万 | 13 |
| 31~50位 | 390 | 81万 | 10 |
| 51~70位 | 360 | 71万 | 8 |
| 71~100位 | 300 | 51万 | 5 |
| 101~150位 | 270 | 45万 | 4 |
| 151位~ | 240 | 40万 | 4 |
報酬の受け取りルール
- 1日1回、その日の「最高順位」に応じた報酬が確定します。
- 順位を更新した際は、前回受け取った報酬との「差分」のみが配布されます。
例: 11位(450)から3位(540)に上がった場合、差額の「90」が追加で貰えます。
旧データ
ゾンビ戦法
| + | 今は使えません |
旧最強布陣
| + | 詳細を見る |
1000キル以上採用率
| + | 参考にしてください |
1000キル以上達成者ティア表暫定版
| + | 旧ティア表 |
更新履歴
2026/8/26大幅修正
チップイベントが常設化
チップイベントが常設化
| + | 旧チップロゴ |




















































































































































































