
概要
- ゾンビの襲来: 3時間ごとに、大量のゾンビが一部のキャンプに襲来します。協力プレイで指定数のゾンビを討伐すると報酬を獲得できます。
- 難易度: 難易度が1から4まであり、全てのゾンビを倒すことで次の難易度が解放される。
- 報酬: 約4週間のシーズン報酬とそのラッシュ限りのランキング報酬の2つが存在する。
1ゲームでの最大撃破数と難易度に応じて報酬を獲得できます。(難易度1~4、最大25ウェーブ750キルまで)- 報酬の受け取りは1日1回まで。順位が上がった場合は、既に受け取った分との「差額」が配布されます。
- クエスト
- 1日に1つクエストが追加されます。最大で3つまでストックすることができます。
- 挑戦回数: ゾンビラッシュ発生時に回数がリセットされます。
- マッチングやフレンド招待が可能で、撃破数は両者に加算されます。
- 回数終了後も招待を受けることは可能ですが、自分の撃破数にはカウントされません。

開催スケジュール
3時間おきに2時間開催されます。
| 開始時間(24時間表記) | |||
| 00:00~02:00 | 03:00~05:00 | 06:00~08:00 | 09:00~11:00 |
| 12:00~14:00 | 15:00~17:00 | 18:00~20:00 | 21:00~23:00 |
■ チップ
ゾンビラッシュで特定ウェーブのボスゾンビを倒すとランダムでチップを3個獲得できます。その中から1つを選択し、タタを強化できます。
強化チップは1回の戦闘で最大3個まで獲得でき、その戦闘中のみ有効です。
獲得できるボスゾンビ出現時点でレアリティは固定されます。
出現率はランダムです。
強化チップは1回の戦闘で最大3個まで獲得でき、その戦闘中のみ有効です。
獲得できるボスゾンビ出現時点でレアリティは固定されます。
出現率はランダムです。
◆ チップ効果一覧(全49種)
| + | 詳細を見る |
役割別タタ表
気になるタタはタップ
※注意:第4進化タタのパッシブスキル:オーラはゾンビラッシュでは適用されません!
みなさんのティア表
Alika様作
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あずき様作
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1000キル超え布陣1(暫定版)
※ディスコードを日本語訳したものです。
| 左1 | 左2 | 左3 | 右1 | 右2 | 右3 |
|---|---|---|---|---|---|
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|||||
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海外ガチ勢の立ち回り解説(補足)
バトル中の強化優先順位(左から順にMAX推奨)
サルタイセイ >マグネクス >ヴァンパルス >キツネビア >アクアリーナ >ビリビバシ >ネコタマガ >バタブレイズ >サーフワリン >ミストリア >アストラビット
前衛アタッカー(サルタイセイ・マグネクス)の火力を最優先で引き上げ、後衛のサポート陣は後回しにするのが鉄則です。
サルタイセイ >マグネクス >ヴァンパルス >キツネビア >アクアリーナ >ビリビバシ >ネコタマガ >バタブレイズ >サーフワリン >ミストリア >アストラビット
前衛アタッカー(サルタイセイ・マグネクス)の火力を最優先で引き上げ、後衛のサポート陣は後回しにするのが鉄則です。
ウェーブ31の超重要ラッシュ対策
W31の残り時間が「20秒〜16秒」になった緊迫のタイミングで、左右に配置されているアストラビットを一気にレベル5まで上げることで、ボスの猛攻を完全にシャットアウト可能です。
W31の残り時間が「20秒〜16秒」になった緊迫のタイミングで、左右に配置されているアストラビットを一気にレベル5まで上げることで、ボスの猛攻を完全にシャットアウト可能です。
マルチ連携・ヴァンパルスの位置替えシナジー
1列目の前衛に並ぶヴァンパルスは、マルチプレイにおいてバディ同士でお互いの位置をタイミングよく「互換(スイッチ)」させることで、攻撃バフと感電スタックが爆発的に跳ね上がり、1000キルという大記録を叩き出す最大の鍵となります。
1列目の前衛に並ぶヴァンパルスは、マルチプレイにおいてバディ同士でお互いの位置をタイミングよく「互換(スイッチ)」させることで、攻撃バフと感電スタックが爆発的に跳ね上がり、1000キルという大記録を叩き出す最大の鍵となります。
最強布陣2(もちねこ様ver)
| 左1 | 左2 | 左3 | 右1 | 右2 | 右3 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|||||
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![]() | |||
布陣1との変更点は
OUT
⇔IN
OUT
⇔IN
OUT
⇔IN
OUT


OUT


OUT


最強布陣(Alika様ver)

少し特殊な編成、本人曰く「野良では難しいと思う。おすすめはしない。」とのこと、
とはいえしっかりと育てたタタであれば1015キル達成できることが証明された。
最強布陣(ねむいよーver)


















回復と効果持ちを沢山積んで耐えきって勝つプランでした。
比較的組みやすいと思います。
第3進化まででクリア(1015キル)編成

■特殊な操作ポイント
この編成は最前列のタタを普段は位置できないポイントに送ることが大切です。具体的には以下の操作があります。
13ウェーブ前(12ウェーブ残り10秒程度)に下のような形に変更します。さらに



注意点として最前列を最後列に下げるだけでなく2列目のタタを1マスあげて最前列に配置することが大切です。
上手くいくとサンドワームゾンビのスキルで最前列のさらに1マス上に



これにより最前列の3体は横への移動ができなくなりますが終盤までこのままいきます。
スキルでの移動したことを確認次第

後は後ろのタタを適時移動させつつ守ります。
最後に全てのボスゾンビを倒そうとは思わずにタタを寄せてレーンを空けてボスゾンビを流して自滅させてください。(一応9体までは自滅させられます。)
上手くいくと1015キル(全ゾンビ撃破)できます。
基本的な編成と立ち回り
※以下の内容は、一般的な高ウェーブ攻略を目指す上での個人的な見解を含みます。
ゾンビラッシュ:生存への鉄則
15ウェーブ以降の激化に備え、以下の「詰み」を回避する動きを徹底してください。
ポイント管理の罠と「復活」の現実
- リソース:
- タタの「レベル上げ」と「復活」には、全く同じポイントを消費します。
- 復活は非推奨:
- 壁役が1体でも崩れると、復活にポイントを割く余裕はまずありません。
- 復活させるよりも、最初から「死なせない(タンク重視)」編成を組み、ポイントをレベル上げに全振りするのが攻略の定石です。
推奨陣形:3×3+1(左右分担制)
横6列のうち、自分が3列を「3×3+1」の形で埋めるのが基本です。
- 前衛3体: 鉄壁のタンクを配置。
- 後衛・遊撃: 火力とサポートを配置。
編成例(耐久型)
| 左前衛 | 左中衛 | 左後衛 |
|---|---|---|
![]() |
||
![]() | ||
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役割表
入替候補
前衛:

/
/
/
中衛:

/
後衛:
ここのキャラは自由に選びましょう。
例で挙げた、ウミピョン、タケパンダ、ハンバーブーは全体によい効果をもたらすので載せています。
第3進化まで育っているなら:

と
、
を推奨します。
入替候補
前衛:




中衛:


後衛:
ここのキャラは自由に選びましょう。
例で挙げた、ウミピョン、タケパンダ、ハンバーブーは全体によい効果をもたらすので載せています。
第3進化まで育っているなら:



を推奨します。
ボスの即時殲滅(最優先事項)
【最優先:陣形よりも「ボスの処理」!】
ボスを放置すると、次々とボスが溜まってしまい、物理的に処理が追いつかず詰みます。
「ボスが現れたら、一時的に陣形を崩してでも火力を集中させて早急に潰す」ことが、長いウェーブを生き残る唯一の手段と言えます。
溶鉱炉ゾンビについて
彼は射程が長すぎるのでそのままだと倒すのにすごく時間がかかります。なので彼が登場したときはそのラインを下げてみましょう。すると彼を前に釣り出すことができるのでその後にラインを戻すことで素早く処理することができます。
報酬一覧
ランキング順位に応じて、以下の3種類の報酬を獲得できます。
| 順位 | |||
| 1位 | 660 | 224万 | 35 |
| 2位 | 600 | 204万 | 30 |
| 3位 | 540 | 183万 | 25 |
| 4~5位 | 510 | 163万 | 20 |
| 6~10位 | 480 | 142万 | 18 |
| 11~20位 | 450 | 122万 | 15 |
| 21~30位 | 420 | 102万 | 13 |
| 31~50位 | 390 | 81万 | 10 |
| 51~70位 | 360 | 71万 | 8 |
| 71~100位 | 300 | 51万 | 5 |
| 101~150位 | 270 | 45万 | 4 |
| 151位~ | 240 | 40万 | 4 |
報酬の受け取りルール
- 1日1回、その日の「最高順位」に応じた報酬が確定します。
- 順位を更新した際は、前回受け取った報酬との「差分」のみが配布されます。
例: 11位(450)から3位(540)に上がった場合、差額の「90」が追加で貰えます。
1000キル以上採用率
| + | 参考にしてください |
1000キル以上達成者ティア表暫定版
| ティア | タタ一覧 | 解説 |
|---|---|---|
| SS (採用率100%) |
【完全必須級】 1000キル達成パーティの全員が採用した9体。 圧倒的な採用率100%を誇り、現環境トップの性能を持っています。 | |
| S (採用率70%~) |
【主力級・極めて優秀】 高い採用率をキープしているメイン戦力。 SSティアの強敵たちを補完し、1000キル達成の安定感を大きく底上げする面々です。 | |
| A (採用率50%~) |
【優秀な準レギュラー】 上位に一歩及ばないものの、過半数のパーティで大活躍。 編成の穴を埋めるマスターピースとして十分な強さを持っています。 | |
| B (採用率20%~) |
【状況に応じて採用】 特定のシナジーや組み合わせ次第で機能。 1000キル達成のスパイスとして一部のプレイヤーに愛用されています。 | |
| C (採用率1%~) |
【ピンポイント・趣味枠】 採用例はごく僅かですが、見事に大記録を残したタタ。 現環境では独自のニッチな活躍や愛が試される枠です。 | |
| D (採用率0%) |
など他多数 |
【今回の達成者では採用無し】 高難度チャレンジにおいて、今回の集計データでは採用が確認されなかったタタたちです。 |
更新履歴
2026/8/26大幅修正
チップイベントが常設化
チップイベントが常設化
| + | 旧チップロゴ |
約4週間のシーズン制が開始

























































































































































































