JCDP内検索 / 「メニュー」で検索した結果
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スクリプトの実行
スクリプトの実行 スクリプトの実行は、メニューコマンドの呼び出しと同じくらい簡単です。単に「Tool メニュー - Run script - 各スクリプト」から実行するスクリプトを選択するだけです。 スクリプトメニューに表示されるスクリプトは「script」フォルダ内にあるスクリプトと同じです。「script」フォルダは Cheetah3D のプログラムがあるフォルダにあります。Cheetah3D は、このフォルダ内にないスクリプトファイルを見つけられません。 新しいスクリプトをインストールするときは「script」フォルダにコピーします。Cheetah3D を再起動させればスクリプトメニューに新しいスクリプトが表示されます。 注意:Cheetah3D は、「.js」という拡張子のついたスクリプトしかスクリプトメニューに表示しません。 -
ウィンドウレイアウト
...yout」プルダウンメニューあるいは「Window- Layout- ...」メニューコマンドのどちらかを使います。 カスタムレイアウトを作るには、まずツールバーの「window layout」プルダウンメニューから「Custom Layout 1」を選びます。大きな3Dビューが現れます。 そこで 3D ビューのタイトルバー内を「ctrl+click」すると、ビューを水平に分割するのか(Split horizontally)または垂直に分割するのか(Split vertically)尋ねてくるコンテクストメニューが開きます。この例では垂直に分割してみます。 Split vertically コマンドを実行すると 3D ビューが2つに分割されます。ここでビューのタイプを変更できます。3D ビューのタイトルバー内をもういちど「ctrl+clic... -
マテリアルブラウザ
...の機能はコンテクストメニュー(ctrl+クリック)から利用できます。 マテリアルの追加 「Add Material」プルダウンメニューを使って新しいマテリアルを追加できます。プルダウンメニューをクリックしメニューから使いたいシェーダを選びます。 マテリアルの消去 マテリアルを消去するにはマテリアルブラウザからマテリアルを選択し delete キーを押します。 マテリアルの検索 マテリアルブラウザからマテリアルの名前やタイプの検索をすることができます。例えば右上の検索フィールドに「Wood」と入力すれば、wood シェーダあるいは名前の中に「wood」を含むシェーダだけが表示されます。 -
F-カーブエディタ
...されます。次に適切はメニューコマンドを呼び出します。選択したキーの左右の補完タイプを変更するときは「Animation メニュー - Tangent- 補完タイプ」から補完タイプを選択します。選択したキーの左の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー - In Tangent- 補完タイプ」から、選択したキーの右の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー - Out Tangent- 補完タイプ」から、それぞれ補完タイプを選択します。 -
メニュー2
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オブジェクトおよびタグ
...グをツールバーのタグメニューから選びます。すると選択したオブジェクトの右端にタグが現れます。タグのプロパティを変更するにはタグアイコンをクリックすればプロパティエディタにタグのプロパティが現れるのでこれを変更します。 -
タイムライン
...Animation」メニューでもこれらのコマンドが見つかります。 アニメーションの最初のフレーム(アニメーションインターバルバーの開始点)へ移動 1 つ前のフレームへ移動 OpenGL アニメーションプレビュー開始 その時点におけるオブジェクト設定を記録 次のフレームに移動 アニメーションの最後のフレーム(アニメーションインターバルバーの終了点)へ移動 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を拡大縮小できます。 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を左右に移動できます。 2. この小さなハンドルはアニメーション内の現在の時間を表示します。左右にドラッグすればアニメーション内の時間を変更できます。 3. アニメーションインターバルバーはアニメーションの開始点と終了点を表示します... -
レンダラー
...グできます。 メニューコマンドの「RenderRender」 プリファレンスウィンドウでホットキーに「Render」コマンドをアサインし、そのホットキーを押す ツールバーのレンダーアイコン(牛のアイコン)を使う レンダラーの機能 Cheetah3D のビルトインレンダラーは現在以下のような機能を持ちます。 マルチスレッディング:マルチスレッディングに対応しているので、デュアルプロセッサ Mac を使っている場合各 CPU を使うことができます。 プラグインによるシェーダ:すべてのシェ−ダはプラグインになっているので簡単に新しいシェーダを追加することができます。 プロシージャルシェーダ:Directional、Marble、membrane、velvet、wood といった選べるシェーダを持っています。 解像度:4096*4096 までのサイズをレンダリングできます。... -
リンク
Cheetah3D関連のリンク集 Cheetah3Dの公式サイト Cheetah3D Cheetah3D User Forum -ニュース要望、作品、バグフィックス等が投稿出来ます Cheetah3Dコミュニティサイト Cheetah3Dコミュニティ -mixi内のCheetah3Dコミュニティ CHeetah3Dデータ はてなキーワード Cheetah3D Wikipedia日本語版 Cheetah3D Wikipedia英語版 Cheetah3D Cheetah3Dチュートリアル/作品 Cheetah3D チュートリアル TG BLOG 3-dimention絵描き塾! 増田雄一建築設計事務所 CGテクスチャ HDRI CGテクニック Human Modeling Tutorials -人体のモデリングテクニック -
UVエディタ
UV エディタ UV エディタは、ポリゴンオブジェクトの UV コーディネイトおよび現在編集可能なテクスチャを表示します。raw polygon object の UV コーディネイトを編集するためには、オブジェクトブラウザあるいは 3D ビューからそのオブジェクトを選びます。ただし、parametric object または creator object の UV コーディネイトについては、ビューで表示することだけしかできず編集できないことに注意してください。 ビュー内の表示位置や大きさは、UV エディタ上部のアイコンバーを使用して使い勝手がいいように変更することができます。各アイコンの意味は左から 選択された UV コーディネイトにフォーカスします。 ビューを上下左右に移動させます。 ビューにズームイン、ズームアウトします。 ビューの位置は、以... -
FAQ
Windows、Linux/Unixで動きますか? 動きません。 Cheetah3DはMac OS X専用ソフトです。 Cheetah3D3.xはMac OS X 10.4以降でのみ動作します。 IntelCPU搭載のMacでネイティブ動作しますか? Cheetah3DはUniversalBinary対応アプリケーションなので、 PPC/Intel搭載Macどちらでも問題無くネイティブ動作します。 Cheetah3Dの良い点とはなにでしょうか? MacOSX専用 作者の開発意欲が半端ない。 プロシューマー3DCGソフトでも限られたものに搭載されている機能の追加に熱心。 そこそこ安い初期投資。 逆にCheetah3Dの悪い点とは? 個人開発。 MacOSX専用。圧倒的にユーザー数が少なく、参考文献も皆無に等しい。 日本語化されていない。 2006年だけでメジャーアップ... -
キーエディタ
キーエディタ まだタイムライン http //www13.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html?についての説明を読んでいなければ、そちらを先に読んでください。 キーエディタの主要な目的はアニメーションのタイミングについて大まかな全体像を把握することです。各キーで記録されたパラメータの値をここから見ることはできませんし、各数値がどのような補完方法で補完されているのかもここからはわかりません。しかし、どのパラメータがどのタイミングで変更されているのかをここから確認することができます。 キーエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルのキーを見ることができます。まだキーを記録していなければビ... -
Cheetah3DHelp日本語版
Cheetah3D は、Mac OS X 用のためにデザインされた軽快でエレガントで習得が容易な 3D モデリング、レンダリング、アニメーションツールです。高度なサブディビジョンサーフェスモデリングが可能な強力なポリゴン編集ツールからブーリアンオペレーション、ベジェスプラインに至るまで様々なツールを使うことができます。 Cheetah3D の持つ個々の機能についてより理解するためには以下のトピックをクリックしてください。 はじめに Welcome to Cheetah3D A beginners guide ユーザーインターフェイス ウインドウレイアウト 3D View Object Browser Property Editor Modes オブジェクトおよびタグ UV エディタ マテリアルブラウザ チュートリアル Hello ... - @wiki全体から「メニュー」で調べる