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Cheetah3DHelp日本語版
Cheetah3D は、Mac OS X 用のためにデザインされた軽快でエレガントで習得が容易な 3D モデリング、レンダリング、アニメーションツールです。高度なサブディビジョンサーフェスモデリングが可能な強力なポリゴン編集ツールからブーリアンオペレーション、ベジェスプラインに至るまで様々なツールを使うことができます。 Cheetah3D の持つ個々の機能についてより理解するためには以下のトピックをクリックしてください。 はじめに Welcome to Cheetah3D A beginners guide ユーザーインターフェイス ウインドウレイアウト 3D View Object Browser Property Editor Modes オブジェクトおよびタグ UV エディタ マテリアルブラウザ チュートリアル Hello ... -
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...ect コンテンツ Cheetah3DHelp日本語版 FAQ -よくある質問 リンク -Cheetah3D関連のリンク集 お知らせ Cheetah3D 3.4 リリース日:2006/07/26 バージョン:Cheetah3D 3.4 変更点: Added "Target" tag Added "Spline Tracking" tag Added Coord System Tool Support for drag and drop of object within the transformation hierarchy without changing their global position. Faster OpenGL preview when working with many small objects... -
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Cheetah3D関連のリンク集 Cheetah3Dの公式サイト Cheetah3D Cheetah3D User Forum -ニュース要望、作品、バグフィックス等が投稿出来ます Cheetah3Dコミュニティサイト Cheetah3Dコミュニティ -mixi内のCheetah3Dコミュニティ CHeetah3Dデータ はてなキーワード Cheetah3D Wikipedia日本語版 Cheetah3D Wikipedia英語版 Cheetah3D Cheetah3Dチュートリアル/作品 Cheetah3D チュートリアル TG BLOG 3-dimention絵描き塾! 増田雄一建築設計事務所 CGテクスチャ HDRI CGテクニック Human Modeling Tutorials -人体のモデリングテクニック -
FAQ
Windows、Linux/Unixで動きますか? 動きません。 Cheetah3DはMac OS X専用ソフトです。 Cheetah3D3.xはMac OS X 10.4以降でのみ動作します。 IntelCPU搭載のMacでネイティブ動作しますか? Cheetah3DはUniversalBinary対応アプリケーションなので、 PPC/Intel搭載Macどちらでも問題無くネイティブ動作します。 Cheetah3Dの良い点とはなにでしょうか? MacOSX専用 作者の開発意欲が半端ない。 プロシューマー3DCGソフトでも限られたものに搭載されている機能の追加に熱心。 そこそこ安い初期投資。 逆にCheetah3Dの悪い点とは? 個人開発。 MacOSX専用。圧倒的にユーザー数が少なく、参考文献も皆無に等しい。 日本語化されていない。 2006年だけでメジャーアップ... -
スクリプトの実行
スクリプトの実行 スクリプトの実行は、メニューコマンドの呼び出しと同じくらい簡単です。単に「Tool メニュー - Run script - 各スクリプト」から実行するスクリプトを選択するだけです。 スクリプトメニューに表示されるスクリプトは「script」フォルダ内にあるスクリプトと同じです。「script」フォルダは Cheetah3D のプログラムがあるフォルダにあります。Cheetah3D は、このフォルダ内にないスクリプトファイルを見つけられません。 新しいスクリプトをインストールするときは「script」フォルダにコピーします。Cheetah3D を再起動させればスクリプトメニューに新しいスクリプトが表示されます。 注意:Cheetah3D は、「.js」という拡張子のついたスクリプトしかスクリプトメニューに表示しません。 -
レンダラー
レンダラー Cheetah3D は今のところ、ラディオシティおよび HDRI レンダリングをサポートしたレイトレースレンダリングが可能です。レンダラーは Cheetah3D に完全にインテグレートされており、またマルチスレッディングにも対応しているので、デュアルプロセッサ Mac を使っている場合各 CPU を使うことができます。 レンダラーのほとんどのパラメータは、カメラオブジェクト、 ライトオブジェクト、マテリアルオブジェクトの中にあります。プラグインを通して新しいシェーダを追加することができます。 以下の3通りの方法で最終シーンをレンダリングできます。 メニューコマンドの「RenderRender」 プリファレンスウィンドウでホットキーに「Render」コマンドをアサインし、そのホットキーを押す ツールバーのレンダーアイコン(牛のアイコン)を使う レンダ... -
タイムライン
タイムライン タイムラインは、Cheetah3D でアニメーションを作るための一番重要なコントロールパネルです。ビデオの録画をしたことがあれば Cheetah3D のアニメーションコントロールを使うこともできることでしょう。タイムラインで使われているアイコンがビデオデッキや DVD プレイヤーの操作ボタンと同じマークのアイコンになっているからです。 Cheetah3D では、ほとんどすべてのオブジェクト、タグ、プロパティをアニメーションすることができます。パラメータについては一部のものしかアニメーションさせることができません。例えば出力解像度をアニメーションさせることはできません。出力解像度をアニメーションさせることにはあまり意味がないでしょう。 Cheetah3D ではアニメーション作成にキーフレームと呼ばれるテクニックを使います。オブジェクトプロパティが実際... -
オブジェクトタグ
オブジェクトタグ Cheetah3D ドキュメントのオブジェクトはすべてオブジェクトタグを持ちます。その機能が、各オブジェクトのタイプをオブジェクトブラウザ内で概念的に表示するものだからです。オブジェクトタグをクリックするとオブジェクトのプロパティがプロパティエディタに表示されます。オブジェクトタグは消去できません。 特別なケース オブジェクトタグがカメラオブジェクトに属しているときは紫色のバックグラウンドになっているかもしれません(下の例を見てください)。これは、そのカメラが現在アクティブであることを表します。一度に1つのカメラしかアクティブになりません。カメラを切り替える場合、切り替えたいカメラのプロパティ内にある「Make active camera」ボタンをクリックすれば異なるカメラに切り替えることができます。 -
F-カーブエディタ
F カーブエディタ まだタイムラインおよびキーエディタについての説明を読んでいなければ、それらを先に読んでください。 F カーブエディタは、アニメーションをよりよいものに調整していくときにとても強力なツールになります。F カーブエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。デフォルトではキーエディタ が開きますがタイムラインの下部の角にある小さな鍵のアイコンをクリックすると表示が F カーブエディタに変わります。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルの F カーブを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。 F カーブエディタコントロール 上のスクリーンショットにある 4 カ所の重要な部分について説明し... -
ウィンドウレイアウト
ウインドウレイアウトマネージャ このセクションでは、必要に応じ Cheetah3D のウインドウレイアウトを変更していくのがどんなに簡単なのかを説明します。 各ウインドウレイアウト間の切り替えは、ツールバーの「window layout」プルダウンメニューあるいは「Window- Layout- ...」メニューコマンドのどちらかを使います。 カスタムレイアウトを作るには、まずツールバーの「window layout」プルダウンメニューから「Custom Layout 1」を選びます。大きな3Dビューが現れます。 そこで 3D ビューのタイトルバー内を「ctrl+click」すると、ビューを水平に分割するのか(Split horizontally)または垂直に分割するのか(Split vertically)尋ねてくるコンテクストメニューが開き... -
マテリアルシェーダ
マテリアルシェーダ 「マテリアル」シェーダは様々なマテリアル設計のもとになるものです。オブジェクトにマッピングをしたり使ったり、ガラスや金属のマテリアルを作るためにも使えます。 Properties: Color(色) これらのパラメータはマテリアルの色を決定します。 color:マテリアルの色 texture:マテリアルの色を表現するためのテクスチャ mix:colorとtexture の効果をミックスするためのプロパティです。 Ambient - Diffuse(環境光-拡散) これらのパラメータは環境の影響を生じさせたり光の要素を拡散させたりします。反射しない不透明の普通のオブジェクトはlこれらの数値は 1 にすべきです。しかし、ガラスや金属の場合これらの値は 0 にするのがいいでしょう。 ambient:環境光の成分を決定します。 diffuse:拡散光... -
UVエディタ
UV エディタ UV エディタは、ポリゴンオブジェクトの UV コーディネイトおよび現在編集可能なテクスチャを表示します。raw polygon object の UV コーディネイトを編集するためには、オブジェクトブラウザあるいは 3D ビューからそのオブジェクトを選びます。ただし、parametric object または creator object の UV コーディネイトについては、ビューで表示することだけしかできず編集できないことに注意してください。 ビュー内の表示位置や大きさは、UV エディタ上部のアイコンバーを使用して使い勝手がいいように変更することができます。各アイコンの意味は左から 選択された UV コーディネイトにフォーカスします。 ビューを上下左右に移動させます。 ビューにズームイン、ズームアウトします。 ビューの位置は、以... -
マテリアルブラウザ
マテリアルブラウザ マテリアルブラウザはシーン内で使われているすべてのマテリアルを管理します。マテリアルの追加、消去、検索を行うことができます。マテリアルブラウザのほとんどの機能はコンテクストメニュー(ctrl+クリック)から利用できます。 マテリアルの追加 「Add Material」プルダウンメニューを使って新しいマテリアルを追加できます。プルダウンメニューをクリックしメニューから使いたいシェーダを選びます。 マテリアルの消去 マテリアルを消去するにはマテリアルブラウザからマテリアルを選択し delete キーを押します。 マテリアルの検索 マテリアルブラウザからマテリアルの名前やタイプの検索をすることができます。例えば右上の検索フィールドに「Wood」と入力すれば、wood シェーダあるいは名前の中に「wood」を含むシェーダだけが表示... -
オブジェクトおよびタグ
オブジェクトおよびタグ オブジェクト 3D シーンを構成しているオブジェクトは「オブジェクトブラウザ」に表示されます。各オブジェクトの名前(これは、もちろん自由に変更できます)が、各列の最初にきます。次にオブジェクトの種類を表す小さなアイコン(オブジェクトタグと言います)が続きます。この最初のオブジェクトタグの後にまだ続いて表示されるものがある場合もあります。 タグ タグはオブジェクトのプロパティを拡張するために使います。例えば、オブジェクトに UV コーディネイトを追加するためには UV タグを追加します。 タグを追加するためにはオブジェクトブラウザからオブジェクトを選択し、続いて必要なタグをツールバーのタグメニューから選びます。すると選択したオブジェクトの右端にタグが現れます。タグのプロパティを変更するにはタグアイコンをクリックすればプロパティエディタ... - @wiki全体から「Cheetah3DHelp日本語版」で調べる