仁義礼智信@ ウィキ
戦闘
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jingi
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敵陣地への進撃
戦闘で相手の兵を削る際にはできる限り相手の兵力を凌駕した大兵力で責めるのが
効率的(こちらの被害・相手へのダメージ)に圧倒的に有利です。
戦闘は人数(兵力)が多いほうが、「圧倒的に有利」という普遍の法則があります
これの典型的な例は第二次世界大戦のアメリカ軍です
勝てない戦は避ける、勝てるときには全兵力を注ぎ込む
逆にダメな例は、ベトナム戦争のアメリカ軍です
少数のゲリラ兵に対応して小中規模の部隊を逐次投入→長期化、泥沼化→厭戦気分の蔓延
効率的(こちらの被害・相手へのダメージ)に圧倒的に有利です。
戦闘は人数(兵力)が多いほうが、「圧倒的に有利」という普遍の法則があります
これの典型的な例は第二次世界大戦のアメリカ軍です
勝てない戦は避ける、勝てるときには全兵力を注ぎ込む
逆にダメな例は、ベトナム戦争のアメリカ軍です
少数のゲリラ兵に対応して小中規模の部隊を逐次投入→長期化、泥沼化→厭戦気分の蔓延
基本小隊編成
- 1.殲滅部隊
- 敵陣地へ多数の兵で空爆を仕掛け伏兵・援軍を殲滅する
- 長距離砲…千単位で本拠周辺領地を虱潰しに空爆する(伏兵・隠蔽した兵力の破壊)
- 中・短距離…斥候で発見した兵力を速やかに殲滅する
- 長・中・短距離を混在させると効果的…同一地点に長距離1・中距離1・短距離2など
- 2.ドリル部隊
- 敵陣地に食い込んで隣接を仕掛ける
- LV低いカードの数を揃える(LV低いカードは回復がはやい→手数が出せる)
- ドリル用の拠点は2つ使うと効果的(領地保護期間を有効に利用する)
- 空爆・衝車部隊と速度を合わせて侵攻すると効果的(突出すると逆襲にあう)
- 3.破壊部隊
- 衝車で本拠、拠点を破壊する
- 迷彩などの戦術を織り交ぜて確実に仕留める
- かならず護衛を付ける
- 4.補佐部隊
- 斥候を入れる、ドリル部隊の確保した領地を受け継ぐ、あるいは援軍を派遣する
- 斥候部隊…伏兵・隠蔽した兵力の発見、敵拠点の情報の奪取
- 領地の受け継ぎ…周辺部から距離のある敵拠点を叩くには必須
- 確保した領地への援軍…オセロ状態に持ち込まれ戦線の停滞を防ぐ
援軍について
:1.同じ拠点から武将なしで出した援軍は一つにまとまる.
例)拠点Aからすでに1000出していて,追加で拠点Aから1000出す場合は,1部隊2000となる.
例)拠点Aからすでに1000出していて,追加で拠点Aから1000出す場合は,1部隊2000となる.
:2.別々の拠点から出した場合はまとまらない.
例)拠点Aから1000,本拠から1000の場合は2部隊になる.
例)拠点Aから1000,本拠から1000の場合は2部隊になる.
:3.武将つきだとまとまらない.
例)拠点Aからすでに1000+武将をだしていて,追加で拠点Aから1000出した場合は,まとまらず,2部隊になる.
例)拠点Aからすでに1000+武将をだしていて,追加で拠点Aから1000出した場合は,まとまらず,2部隊になる.
より大量兵の援軍を駐在させるには,同じ拠点から武将無しで出すのが正解.
戦術名
迷彩
迷彩
送り狼
絨毯爆撃・ローラー作戦