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最新のページコメント

  • 「トップページ」へのコメント
    12 名無しさん 2024-05-04 13:53:54

    >>9

    LOLもそんなもんじゃないか…?

  • 「トップページ」へのコメント
    11 名無しさん 2024-04-27 22:01:58

    というかwikiなのにやり方は適当にググッてくださいって、どうなの?そういうのをまとめる場所では?

  • 「トップページ」へのコメント
    10 名無しさん 2024-04-25 09:26:37

    あー…
    今日のアプデ、完全に駄目だこれ…

    課金ガチャ限定&期間限定だった一護と虎杖が入手不可能キャラになって、
    しかも次の期間限定課金ガチャで実装されたキルアはその2人より更に強い
    もう計算するのもアホ臭い性能だが、5000+900%みたいなオーダー
    しかもウルト中は足が止まる虎杖と違って、任意ブリンクが6回も入ってる

    期間限定のガチャで、しかも新キャラが出る度に露骨な性能インフレって
    これもう売り方が完全に低品質ソシャゲ
    流石にこれは完全に終わった
    既に向こうの公式SNSでもそういうコメントが山ほど付いてるけど

    まぁ、明確に諦めが付く内容でむしろ良かったか…
    これでもう日本版に期待する必要も無くなった

  • 「トップページ」へのコメント
    9 名無しさん 2024-04-24 20:33:04

    マップ左右の鏡面処理すら出来てないから、
    試合の度にレーンの上下が入れ替わるのも地味に不快だな…
    もうポケユナ以下かもしれん

  • 「トップページ」へのコメント
    8 名無しさん 2024-04-22 04:09:30

    このゲーム全体を通して言える事なのだが、
    そもそも「ゲーム」ではなく、明確に「ファンアイテム」として作られている。

    つまり「報酬が無い試合なんて、誰がやるんだよ?!」という問いへの答えは
    「ジャンプIPのキャラを動かせるだけで楽しいだろ?やれよ!」だという事。

    結局の所、アプリのジャンルとしてはポケユナと全く同じで、
    「そのIPの空間だ、というだけで喜べる信者層向けのファンアイテム」であり、
    極めて根本的な所でMOBAではない。

    「MOBAが人気IPの力を借りて成功しようとしたタイトル」ではなく、
    「人気IPがMOBAの皮を被って小銭を稼ごうとしたタイトル」なのである。
    残念ながら、このゲームは
    MOBAとして覇権を目指す為に作られたゲームでは無かった。

    かなしみ。

  • 「トップページ」へのコメント
    7 名無しさん 2024-04-22 04:06:37

    以上3点、本当にもうどれもこれも
    MOBAとしては1個で致命的なレベルの欠点揃いであり、
    結果、当然というか何というか既に過疎ってきている。

    しかし、そのお陰で1点だけ良い所も生まれていて、
    【サーバーの応答速度が常に超良好】。

    通信問題によるラグ・カクつき・ワープ・次元斬・その他諸々、
    そういった理不尽な不快要素は一切存在しない。
    もはや人が少なく、無報酬の試合をやる意味も無いので試合数も少なければ
    定常的にサーバー負荷が低いのは当然である。
    お陰で通信状態は常に良好であり、とても海外とは思えないレベル。
    一切のラグ無しでキャラがキュキュッと動いてくれる所だけは気持ちが良い。

    というか、日本サービスが展開されているMOBAよりも遥かに反応が良い。
    やはり、「試合に報酬が無い」という所が大きく効いているのだろう…

  • 「トップページ」へのコメント
    6 名無しさん 2024-04-22 04:01:48

    3【操作感が異常に悪い】

    MOBAにとって地味に大切な部分である。
    ボタンを押した通りにキャラがスパパンッ!と動いてくれないMOBAほど
    ストレスが溜まるものも無いだろう。
    操作感が良いMOBAなら、各種キャンセルや先行入力処理によって
    およそ一切ストレスを感じさせず、プレイヤーはキャラと一体化できる。
    スマホMOBAは特にこの辺りに力が入っているタイトルも多いのだが…

    このMOBAもどきは残念ながら全く駄目。
    どうしようもなく各種アクションがカクカクしており、
    明らかに「繋ぎが悪い」。

    というかこのゲーム、
    スマホMOBAなら標準装備のオーブウォーキング機能すら無く、
    AAのバックスイングをキャンセルする手段が無い。
    もっと言えば、AAモーションをスキル等でキャンセルする事も出来ず、
    つまりゲーム全体として「モーションキャンセルの概念自体が存在しない」。
    いやいや、今時こんな事ってある…?
    いったいどんな素人が作ってしまったのか。
    MOBA素人とかいう以前に、もうゲーム開発そのものの素人だろう…

    AAボタンを連打しているとキャンセル不可でスキルは出せないし、
    仮想スティックを倒していてもAAの度に超長時間立ち止まってしまう。
    とにかく恐ろしく操作感が悪い。
    せめて先行入力保持機能があればいいのだが、それも無い。
    AAとスキル発動がカチ合った場合、普通にスキルが不発になるだけ。
    出したつもりのスキルが出ていない、という事態が極めて頻発する。

    ぶっちゃけ、スマホMOBAをプレイする最大の利点は
    「仮想スティックを倒しながらAA連打するだけで最速OWになる」という
    無駄な操作の少なさ、ユーザビリティの高さ、にあると言っても良いので、
    ここが毀損されてしまっているだけで
    もうスマホMOBAとしては0点である。
    おまけにAAと被るだけでスキルが出なくなるとか、ほんと何なのもう…
    いくらIPゲーに良作無しとは言っても、これは流石に酷すぎる。

  • 「トップページ」へのコメント
    5 名無しさん 2024-04-22 03:54:32

    とにかく、課金ガチャ限定キャラは明確に優遇されている。
    そして、運営にはそれを隠したり取り繕ったりする気持ちさえ一切無い。
    とにかく、露骨に強い。

    まぁそもそも、ノーマルキャラですら課金しないと殆ど入手不可能なのだが…
    この厳しすぎる環境もあってか、
    ゲーム内の全体チャットでは常時、違法な課金代行業者の広告が流れており
    こんなクソ環境じゃあそりゃそうなるよね、といった有様である。

    正に今、これを書いている瞬間にも違法広告が全チャを占拠している。
    これがMOBAの光景なのか…?

  • 「トップページ」へのコメント
    4 名無しさん 2024-04-22 03:51:43

    2【課金ガチャ限定キャラが冗談みたいに強い】

    そもそも、MOBAで「課金ガチャ限定キャラ」って何やねん…
    だがまぁそれはいい。期待値で1体3万円くらいするが、それはいい。
    問題はバランス。強さのバランスが完全に狂っている。

    MOBAで総合的に強さを説明するのは当然難しいので、
    簡単にウルトの性能で比較しよう。
    亀仙悟空(ノーマルキャラ)と
    黒崎一護(課金ガチャ限定キャラ)の比較が解り易い。

    悟空のウルト「界王拳」は自己強化バフスキルで、
    攻撃力+140、攻撃速度+20%、移動速度+45、防御力+380
    効果時間13秒、CDは60秒もあり、
    更に効果終了時にキツめの疲労デバフも掛かる。

    一護のウルト「卍解・ホロウ化」も自己強化バフスキルで、
    攻撃力+330、攻撃速度+200%、移動速度+100、吸血+30%
    効果時間11秒、CDは30秒ほどであり、
    効果終了時にデメリットは一切無い。

    ちょっとこれは…これは何だろう?
    特にこの、20%と200%という攻撃速度の差は何事だろう??
    控え目に言っても、実際の試合では
    一護1人で悟空2人分くらいの強さがある。

    唯一、防御380と吸血30%の比較が難しいかもしれないが、
    このゲームの攻防計算式は「定数450のLoL型」なので、
    380というのは概ね防御80相当となる。
    状況次第だが軽減率50%から65%に上がる程度の変化であり、
    被ダメ30%減と見てもいい。
    これは並のファイターが相手なら吸血30%よりも優秀な数字なのだが、
    一護の圧倒的すぎる火力を考慮すると、同等かむしろ負けている。

    もう1人の課金ガチャ限定キャラである虎杖悠仁もそうなのだが、
    スキルの数値の時点で「ああ、そういう方針なのね」と
    ハッキリ解ってしまう設定になっている。
    ちなみに虎杖のウルトは「3200+540%」という
    最早よく解らない数値の黒閃4連撃であり、
    3レベル差+コア装備2個差くらいまでなら簡単にひっくり返してしまう
    アホ火力となっている。どう考えてもこれはMOBAではない。

    一応書いておくと、
    同じような連撃ウルト持ちの竈門炭治郎(ノーマルキャラ)は
    神楽5連撃で「1500+220%」である。

  • 「トップページ」へのコメント
    3 名無しさん 2024-04-22 03:47:02

    1【試合後の報酬という概念が無い】

    何を言ってるのか解らないと思うが、
    俺も本当に何が何だか解らなかった。
    今でも何かの間違いか一時的バグなんじゃないかと思ってるが、
    残念ながらこれは定常的な事実のようだ。

    普通、MOBAというジャンルでは
    試合を1回終える毎にコインとかゴールド的なゲーム内通貨が得られて、
    これを貯めていく事で自由にキャラクターを選んで購入できる。
    これが当たり前だ。このシステムが無きゃ話にならない。
    だが、このMOBAもどきには無い。

    あるのは「クエストとしての毎日初回勝利(50程度)」と
    「各キャラのマスタリーレベル上昇ボーナス(100程度)」だけで、
    試合そのものの結果には何の報酬も設定されていない。
    基本的に、毎日2試合目以降は勝っても負けても何も得られない。

    プレイ開始から数日間だけはマスタリーレベルがサクサク上がるので
    1~2試合ごとに小銭が得られるが、
    当然ながらこの期間はすぐに終わってしまう。
    この期間が終わると、本当にもう無課金では何も得られない。
    キャラ1体(3000~6000程度)を買うのに、
    いったい何週間かかるのか?
    全く見込みすら立たない。

    勝っても負けても、試合終了後に何も得られない。
    このシステムには本当に心底驚愕した。

    真面目な話、前代未聞じゃないだろうか?
    かつて、オーディンクラウンという3ヶ月で死んだMOBAもどきが
    「試合に負けたら無報酬」というミラクルをやらかしたが、
    これもあくまで「負けたら」である。
    勝てば普通に報酬が貰えていた。
    まぁ、負けたら一切成長できないゲームなんて誰もやらないから
    3ヶ月で終了したんだが…

    こちらは勝っても負けても何も貰えない。
    いつまで経ってもキャラクターが増えていかない。
    キャラクターの所持数が増えないから、
    キャラ別に設定されたマスタリーレベルの合計値も上がらない。
    マスタリーレベルが上がらないから、ますます通貨が手に入らない。
    とにかくキャラの入手経路が無い。出来る事が何も無い。

    正直、この1点だけでもう致命傷だろう…

  • 「トップページ」へのコメント
    2 名無しさん 2024-04-22 03:45:26

    もう早くも管理放棄されてしまったようだが、それも納得の内容だった。
    恐ろしいほどにクソゲーすぎる。
    というか、到底MOBAとは呼べない代物。

    以下、現在進行中の中国版OBTについてのレビュー。
    まず、致命的に駄目な点が3個ある。

  • 「トップページ」へのコメント
    1 名無しさん 2024-04-22 01:44:27

    テスト

本当に削除しますか?

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