戦闘数値化について
EX:∞
SSS:10000
SS:1000
S:100
A:80
B:60
C:50
D:30
E:5
SSS:10000
SS:1000
S:100
A:80
B:60
C:50
D:30
E:5
それぞれのランクのHPを上述の数値に、及び防御力を上記数値の1/10と仮定し、そこから成功した攻撃数値を減算していく手法。
尚、技攻撃力は当たりの深さに応じて限られた数値内で変動する。また、上述HPは基本的な数値であり、環境、キャラ状況に依存して変動するため、絶対数値ではない。
戦闘を数値化して表示できたら面白いなと思って試験的に始めた表示法なので、いつの間にか改変されてたりもしくはめんどくなったらやめるかもしれません。
自然消滅してたらまたあいつ黒歴史増えたんだなと思って華麗にスルーしましょう。
尚、技攻撃力は当たりの深さに応じて限られた数値内で変動する。また、上述HPは基本的な数値であり、環境、キャラ状況に依存して変動するため、絶対数値ではない。
戦闘を数値化して表示できたら面白いなと思って試験的に始めた表示法なので、いつの間にか改変されてたりもしくはめんどくなったらやめるかもしれません。
自然消滅してたらまたあいつ黒歴史増えたんだなと思って華麗にスルーしましょう。
計算方法:仮定HP(S)-{基礎攻撃力(A)*技攻撃力(T)-仮定防御力(D)}=仮定残存HP(R)
※但し技無使用の場合はT=1とする
※小数点第一位以下四捨五入切捨てとする
※但し技無使用の場合はT=1とする
※小数点第一位以下四捨五入切捨てとする
ex)ランクBの相手に螺旋体術(×2)を加えた伏拳(×2)をクリーンヒットさせた場合
60-(5*2*2-6)=46
60-(5*2*2-6)=46