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#blognavi [[コージ・コウの脱出6月14日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=23856&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]] >タイトル : コージ・コウの脱出6月14日のゲーム >記事No : 23856 >投稿日 : 2006/06/14(Wed) 11:49 >投稿者 : 芝村 > >○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) >公開エースゲーム > >○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 >○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 >○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 >○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 >○会場 MSNメッセンジャー >捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) > >成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム >失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 > >参加希望者(2名+エース2名)は この記事にレスしてください。 >早いもの順です。 >ただし、aさんに限ってはキャラクターの生死が直接関係しているため枠外での特別参加を許可します。 > >エントリーは以下の書式にしたがって行っていただきます。 > >○ゲームコージ・コウの脱出の特別ルール >”一般参加出来るのはキャラクターが生まれ表が漁師でかつ女、か生まれ表が漁師でかつ11歳以下の子供だけです” >”エースは世界忍者と共に援軍(ゲーム開始後61分目以降)として参戦します。それまではブラインド展開(エースは別会場で待機)とします。” > >・使用キャラクター >名前: >根源力: >使用恩典:(および証拠記事名、番号) >原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還 >生まれ: >信仰: >旅の動機: >性別:()() >基本属性:()() >性別+精神:()() >副属性:()() >設定: >得た追加設定: > >今回の判定単位:500 >(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素) >体力:::: >知力:::: >知覚・器用:::: >魅力:::: >素早さ:::: >幸運:::: >技能:::: > >*成功要素の名前の頭に原成功要素名・を入れてください・ >例:体力・強靭な肉体 > >保有絶技: > >マウント装備:(5つまで) > >保持アイテム: > >所持金: > >重量:(重量状態) >移動速度:慎重:通常:急速:全力 >移動速度:::: >ダメージ:大成功:成功:中間 >ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素) > > >手番テンプレート(ゲーム前にかならず準備しておいてください。順番に片付けていけばいいだけです。) >質疑応答(難易度):質問です。XXをやった場合、難易度はどうなりますか? >質疑応答(状況) :質問です。XXの状況はどんな感じでしょうか。 >質疑応答(設定確定):設定確定ですが。XXということは出来ますか? >質疑応答(タイムアウト):タイムアウトを宣言します。 >ロールプレイ:ロールプレイ:XXXX。 >行動宣言:~~します。 >前提変換:~~することで難易度低減を狙います。(列挙の後)以上です。 >(前提変換は行動宣言中にしなければなりません) >成功要素:XX(提出事由:XXX) (列挙の後)以上です。 #right{ カテゴリ: [[[お知らせ>ニュース/カテゴリ/お知らせ]]] - &trackback() - 2006年06月14日 12:20:23 } #blognavi
#blognavi [[コージ・コウの脱出6月14日のゲーム>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00484&no=23856&reno=23812&oya=23812&mode=m&page=0]] >タイトル : コージ・コウの脱出6月14日のゲーム >記事No : 23856 >投稿日 : 2006/06/14(Wed) 11:49 >投稿者 : 芝村 > >○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) >公開エースゲーム > >○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 >○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 >○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 >○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 >○会場 MSNメッセンジャー >捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) > >成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム >失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 > >参加希望者(2名+エース2名)は この記事にレスしてください。 >早いもの順です。 >ただし、aさんに限ってはキャラクターの生死が直接関係しているため枠外での特別参加を許可します。 > >エントリーは以下の書式にしたがって行っていただきます。 > >○ゲームコージ・コウの脱出の特別ルール >”一般参加出来るのはキャラクターが生まれ表が漁師でかつ女、か生まれ表が漁師でかつ11歳以下の子供だけです” >”エースは世界忍者と共に援軍(ゲーム開始後61分目以降)として参戦します。それまではブラインド展開(エースは別会場で待機)とします。” > >・使用キャラクター >名前: >根源力: >使用恩典:(および証拠記事名、番号) >原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還 >生まれ: >信仰: >旅の動機: >性別:()() >基本属性:()() >性別+精神:()() >副属性:()() >設定: >得た追加設定: > >今回の判定単位:500 >(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素) >体力:::: >知力:::: >知覚・器用:::: >魅力:::: >素早さ:::: >幸運:::: >技能:::: > > *成功要素の名前の頭に原成功要素名・を入れてください・ >例:体力・強靭な肉体 > >保有絶技: > >マウント装備:(5つまで) > >保持アイテム: > >所持金: > >重量:(重量状態) >移動速度:慎重:通常:急速:全力 >移動速度:::: >ダメージ:大成功:成功:中間 >ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素) > > >手番テンプレート(ゲーム前にかならず準備しておいてください。順番に片付けていけばいいだけです。) >質疑応答(難易度):質問です。XXをやった場合、難易度はどうなりますか? >質疑応答(状況) :質問です。XXの状況はどんな感じでしょうか。 >質疑応答(設定確定):設定確定ですが。XXということは出来ますか? >質疑応答(タイムアウト):タイムアウトを宣言します。 >ロールプレイ:ロールプレイ:XXXX。 >行動宣言:~~します。 >前提変換:~~することで難易度低減を狙います。(列挙の後)以上です。 >(前提変換は行動宣言中にしなければなりません) >成功要素:XX(提出事由:XXX) (列挙の後)以上です。 #right{ カテゴリ: [[[お知らせ>ニュース/カテゴリ/お知らせ]]] - &trackback() - 2006年06月14日 12:20:23 } #blognavi

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