A-DICターニ対策
原文はMixi内[Aの魔法陣:是空チーム]コミュニティに上げられています。
転載にあたって、一部URLを削除しています。
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さて、6/10のイベント対策です。
あくまで是空とおるの個人意見。
参考にしても良いし、逆らうのもOK。
リークもOK。貼り付けコピペもOK。
参考にしても良いし、逆らうのもOK。
リークもOK。貼り付けコピペもOK。
では、基本戦略十ヶ条をあげときます。
- 1:Aの魔法陣を買え!
※まず買おう(笑)通販もできるぞ!
- 2:A-DICファンタジーを読め!
※ルール概要を覚えろ、詳細は必要無いが、概要は覚えなさい!
- 3:まず根源力を足せ!
※いままで参加したゲームの根源力をプラスし、現在の根源力を設定し、キャラを作りましょう。
- 4:無駄な部分は捨てて温存しろ!
※無限にある根源力も使えなければ意味が無い。
例:是空とおる=すべてを足すと6000~7000以上
こんな根源力あっても回せないので、使い慣れた4900で戦う。(温存と言う)
回せない根源力など無意味だ!!
こんな根源力あっても回せないので、使い慣れた4900で戦う。(温存と言う)
回せない根源力など無意味だ!!
※温存について興味深いコメントがある。
http://blog.tendice.jp/200606/article_4.html
「使用することが出来ます。でも死亡したら消えちゃうので注意」
※死んだらそのキャラごと根源力が消える模様。注意!
「温存するのもひとつの手段」
http://blog.tendice.jp/200606/article_4.html
「使用することが出来ます。でも死亡したら消えちゃうので注意」
※死んだらそのキャラごと根源力が消える模様。注意!
「温存するのもひとつの手段」
※自在に操れるキャラが強いのであって、使えない根源力は勇気を持って温存!
- 5:キャラを作ったら?
1:設定が決まったらその設定を最大限利用しよう!
※職業などを調べ、知識を持とう。愛着も湧くし、非常時のアイディアも出やすい。
※職業などを調べ、知識を持とう。愛着も湧くし、非常時のアイディアも出やすい。
2:その知識を活用し、成功要素を埋めろ。
※要素は皆でアイディア出し合うのもOKだ。自由に作れ!
※要素は皆でアイディア出し合うのもOKだ。自由に作れ!
3:絶技を覚えろ!
※効果範囲、使用条件、使用後の結果などなど。
※自分の能力、これだけは最低限把握。使い方を間違えると味方も巻き込む!!
※効果範囲、使用条件、使用後の結果などなど。
※自分の能力、これだけは最低限把握。使い方を間違えると味方も巻き込む!!
4:絶技を覚えろ!
※とにかくオボエテー!!
※とにかくオボエテー!!
- 6:いつ参加するの?
いつでもいんじゃね? みんな忙しいだろ?
6/10~30日まで期間あるし……ただし、自分の参加は一回と思いなさい。
出番はエース陣営も基本一回。死んでやり直しなぞ論外。
6/10~30日まで期間あるし……ただし、自分の参加は一回と思いなさい。
出番はエース陣営も基本一回。死んでやり直しなぞ論外。
※特殊な部分
○開催期間中の掲示板ゲームなどでは(違うゲームなら)何度でも参加、成長できます。
○開催期間中の掲示板ゲームなどでは(違うゲームなら)何度でも参加、成長できます。
つまり、違うゲームで無い限り、参加は一回だ。
オンセでどうしても日程上や人数の関係で参加できない方はぜひ掲示板やら、このページで支援を!
オンセでどうしても日程上や人数の関係で参加できない方はぜひ掲示板やら、このページで支援を!
「君の声が力になる!!」
- 7:どうすれば勝てるの?
自分で考えてください。ああ、調子にのると死ぬね。
自分の好きなNPCが登場した時ほど、冷静に。
エースゲームの場合、是空さんは原さん出ても勝利を優先させてます。
自分の好きなNPCが登場した時ほど、冷静に。
エースゲームの場合、是空さんは原さん出ても勝利を優先させてます。
チームを組んだメンバーとの打ち合わせも重要。
SDとのチャット窓のほか、メンバーだけの裏チャットも作り、相談しながら戦いなさい。
SDとのチャット窓のほか、メンバーだけの裏チャットも作り、相談しながら戦いなさい。
僕らは結果、勝ってきました。
- 8:ゲームを楽しめ、それが勝利だ!!
ここで提示する「楽しめ」は自己満足しろ、という意味ではありません。
自分の正解が常に他人の正解ではありません。
自分の楽しさが常に他人の楽しさではありません。
自分の正解が常に他人の正解ではありません。
自分の楽しさが常に他人の楽しさではありません。
自分を押し出す・目立つというのは結果論のときだけ周囲も賞賛してくれるハズ。
周囲が認めてその階段を昇らせてくれたときだけ、調子にのろう!(笑)
周囲が認めてその階段を昇らせてくれたときだけ、調子にのろう!(笑)
ひとりでは遊べないのがAマホ。つまり、協調・連携が重要。
まぁひとりで成功要素3000くらい出せるバケモノがいれば、自己満足でOKです(笑)
まぁひとりで成功要素3000くらい出せるバケモノがいれば、自己満足でOKです(笑)
そして、ゲームの基本は遊び心。遊び心は余裕を生みます。
余裕から冷静が生まれ、冷静から計算が生まれ、計算が勝利を導き、勝利は余裕を生む。
余裕から冷静が生まれ、冷静から計算が生まれ、計算が勝利を導き、勝利は余裕を生む。
- 9:余裕がありません!
無理はするな!=余裕が無くなる
慌てるな!=余裕が無くなる
テンパルな!=余裕が無くなる
慌てるな!=余裕が無くなる
テンパルな!=余裕が無くなる
寝てません=寝ろ! 余裕が無くなる
- 10:是空はどうするの?
わかんない。9~16日まで長期出張なので、ノートパソコンで戦う予定。
電波の問題もあるし、今回はエース不在で勝ってもらいたい!!
電波の問題もあるし、今回はエース不在で勝ってもらいたい!!
以上。ターニ対策第一弾でした。
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