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6月15日のゲーム

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タイトル : 6月15日のゲーム
記事No : 23879
投稿日 : 2006/06/15(Thu) 14:25
投稿者 : 芝村@管理人

○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02)

○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。
○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。
○参加制限 4人まで。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

成功 選ばれた戦士
失敗 アーミの自決

参加希望者(4名)は この記事にレスしてください。
早いもの順です。

エントリーは以下の書式にしたがって行っていただきます。

○ゲームコージ・コウの脱出の特別ルール
生まれ表で邪悪な魔法使いと新しき神の神官は参加してはいけません。

 ・使用キャラクター
名前:
根源力:
使用恩典:(および証拠記事名、番号)
原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還
生まれ:
信仰:
旅の動機:
性別:()()
基本属性:()()
性別+精神:()()
副属性:()()
設定:
得た追加設定:

今回の判定単位:500
(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
体力::::
知力::::
知覚・器用::::
魅力::::
素早さ::::
幸運::::
技能::::

 *成功要素の名前の頭に原成功要素名・を入れてください・
例:体力・強靭な肉体

保有絶技:

マウント装備:(5つまで)

保持アイテム:

所持金:

重量:(重量状態)
移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度::::
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素)


手番テンプレート(ゲーム前にかならず準備しておいてください。順番に片付けていけばいいだけです。)
質疑応答(難易度):質問です。XXをやった場合、難易度はどうなりますか?
質疑応答(状況) :質問です。XXの状況はどんな感じでしょうか。
質疑応答(設定確定):設定確定ですが。XXということは出来ますか?
質疑応答(タイムアウト):タイムアウトを宣言します。
ロールプレイ:ロールプレイ:XXXX。
行動宣言:~~します。
前提変換:~~することで難易度低減を狙います。(列挙の後)以上です。
(前提変換は行動宣言中にしなければなりません)
成功要素:XX(提出事由:XXX) (列挙の後)以上です。


カテゴリ: [お知らせ] - &trackback() - 2006年06月15日 14:37:55

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