儀式魔術@Wiki

2006年6月20日の質疑応答その2

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セントラルチャットでの質疑応答です

EDランク持ち直し:
芝村 > 地味にEDランクが持ち直している。 あわせて+1かな。 (6/20-12:22:28)
芝村 > アーミに食事をと、ミチルのおせっかいで勝って+1してるね。 掲示板ゲームでは全般成績はいいみたい。 (6/20-12:26:45)
真琴 > 考える時間がとれるのは大きいですね、掲示板。質問の仕方が難しいですけれど。 (6/20-12:27:41)
芝村 > まあ、逆に言えば平日やる関係で時間制限厳しくしてますが、時間制限にさえ対応できたら勝てるのかもねえ>真琴 (6/20-12:29:30)
寂水@携帯より > 落ち着いて考えれば意外と時間ありますよ<5分 (6/20-12:33:02)
芝村 > いやいや。やっぱり時間はないみたいですよ>寂水さん (6/20-12:33:55)

協調の2倍の法則:
るしふぁ > 芝村さん、2倍の法則について質問なのですが (6/20-12:25:29)
るしふぁ > 協調の場合は各人で2倍まで。でよろしいのでしょうか? (6/20-12:26:23)
芝村 > 元の難易度の倍ですが、掲示板ゲームでは厳密にみてないんで気にしないでいいと思います。>るしふぁ (6/20-12:29:35)
るしふぁ > 厳密には各人が元の難易度の倍出せる。ということでいいでしょうか?>芝村さん (6/20-12:30:52)
芝村 > 厳密には合計で倍ですよ>るしふぁさん (6/20-12:31:14)

青の章ブログ予定:
芝村 > 青はブログが23日祝再開。小説が今日から (6/20-12:28:10)
真琴 > 青の章!森ちゃんの、森ちゃんの登場を心より待ち望んでいます・・・! (6/20-12:29:12)
芝村 > いや、ガンパレキャラは青小説では出てこないんじゃないかな。時期が違うし。>真琴さん (6/20-12:30:14)

1ターン複数回「かばう」
都 > SDが芝村SDの場合、「かばう」+「結界」で「絶技を使ったことにならない(複数回受動活性化できる)」という効果を残すことは出来ますか? (6/20-12:31:28)
芝村 > かばう+結界のダブルキャストですか。 絶技をつかったことにならないという意味が分かりませんけど、なんのこと?>都さん (6/20-12:33:23)
都 > ええと……1ターンで複数回、かばいに入ることが出来ますか?>芝村さん (6/20-12:34:43)
芝村 > できると思いますけど>都 (6/20-12:36:26)

掲示板ゲーム中間判定質問と追加行動:
川原雅 > 掲示板ゲームの質問です。お願いします(毎日絶賛転載中です)>芝村さん (6/20-12:33:40)
川原雅 > 成功要素が足りないとき、ダイス前に中間判定の結果は聞けますか?(余計に時間かかりますが)>芝村さん (6/20-12:34:59)
芝村 > 普通はきけますね>川原さん。ただ、状況によってはSDが答えない場合があります。 (6/20-12:35:39)
川原雅 > もうひとつ、他の人が勝ってリザルトも出てるゲームで未行動/行動中の人が追加行動しても結果には反映されませんか? その場合も判定はしてもらえますよね?>芝村さん (6/20-12:36:12)
芝村 > 普通は判定されません>川原 ゲームが終われば終了で、その後のアクションはキャンセルされます。 (6/20-12:37:00)
芝村 > これは分りやすい理由でクリア後の判定を認めだすと全員が自由行動を得るために積極的な行動を渋るためです。>川原 期間限定のゲームなんでこのあたりはさけたいと考えています。 (6/20-12:38:30)

本日のオンセ予定:
芝村 > まあ、今日のオンセは難易度90の一般ゲームなんで、昨日を見た目でいけばスローモーに見えると思います。 (6/20-12:35:11)

金貨の譲渡と馬の購入:
狼伍長 > 芝村さん、金貨を仲の良いNPCに過去に渡していた、と言う設定は許可出ます? (6/20-12:40:44)
芝村 > 全然でません>狼 (6/20-12:41:25)
狼伍長 > では、アーミルートで次セッションまでに馬の類を購入出来ます?>芝村さん (6/20-12:42:58)
芝村 > 出来ないと思います>狼伍長さん (6/20-12:44:09)

過去の敗因:
芝村 > 強いて言うと一戦目は 敵1000の群れに4人でぶつかったのが敗因で (6/20-12:41:04)
芝村 > 2戦目はキャラ特性をつかまないで強引にクリアしたのが敗因ですね。 (6/20-12:41:58)
芝村 > 昨日のゲームはまったく一般の参考にはなりえないと思います。 (6/20-12:42:32)

掲示板「賢者の旅行」の知識設定など:
風追い人 > すみません。芝村さん、掲示板ゲームについての質問をしてもいいでしょうか?(転載はもちろんします。) (6/20-12:44:08)
風追い人 > 1.賢者の旅行はプレイヤーとプレイキャラの知っている知識は同じ(掲示板やオンセのゲームの情報や結果を知っている)と考えて問題ないでしょうか? (6/20-12:45:06)
風追い人 > 護衛のことを知っているかどうかなど (6/20-12:45:29)
芝村 > ええ>風邪追い人さん (6/20-12:45:57)
風追い人 > 2.掲示板ゲームの場合、設定の確定(はっきりと決まっていない部分の設定)はエントリー時の3つの質問でしか出来ないのでしょうか? (6/20-12:46:30)
芝村 > はい>風追い人さん (6/20-12:47:01)
芝村 > ただ、本来エントリーで質問すべきことは今後お控えいただけませんか>風追い人さん (6/20-12:46:29)

「賢者の休日」BALLSの動作、エントリー後の編集:
rakua > 賢者の休日で「BALLS」や「PC類」を申請してみましたが、ゲーム舞台では動作しますか?>芝村さん (6/20-13:04:07)
芝村 > しないですね>rakuaさん (6/20-13:04:37)
rakua > 次に、エントリーの編集は認められますか?認められている人もいるのですが (6/20-13:07:27)
芝村 > 私がレスをつける前ならOKですけど>rakuaさん 行き違いで間に合わない時もよくあります。 (6/20-13:08:58)

ターニの帰還の戦闘の割合:
芝村 > うーん。全般として戦闘はターニの帰還のうちの40%でしかないからなあ。 (6/20-13:14:09)

投槍の大きさ:
七飾 蛍 > 投槍ってどのくらいの大きさなのかな (6/20-13:16:16)
芝村 > 一般的な投槍は1.8mほどで細いのが特徴です。 (6/20-13:17:53)
芝村 > 一般にアスペクト比が細長いと安定して遠くまで飛んでいるみたいですね。どうでもいいけどこんな研究してていのか日本の大学は。 (6/20-13:21:09)

聖銃と水を操る力:
あぎ@職場 > 聖銃には水を操る力を持つものが存在する、この推論は正しいでしょうか。 (6/20-13:26:30)
芝村 > 意味がわかんないですけど。ゲームでは水蛇ってのがありますよ>あぎさん (6/20-13:28:09)
あぎ@職場 > 無名世界観のゲームでしょうか。 (6/20-13:28:58)
芝村 > ええ。精霊機導弾ってゲームです。PS1ですけど>あぎさん (6/20-13:30:07)

GWセッションレベルと近接戦:
さくらつかさ@職場 > そういえば、私が参加したGWセッションて、レベルなんだったんだろう? (6/20-12:38:49)
芝村 > レベルコンバット>さくらつかさ (6/20-12:39:11)
芝村 > 実はGWのセッションのほうが難しいね。 (6/20-12:39:31)
でみ > こんにちは/罠踏みまくってかばわれまくりも、難易度削れてある意味美味しい気はしますよw>+さくらつかささん (6/20-12:42:39)
芝村 > そうですね。ゲームの目的に順じていれば罠にかかるのもかばわれるのもM*は削れるので歓迎すべき事態ですね。 (6/20-12:45:43)
さくらつかさ@職場 > なるほどー。<かばうで難易度が削れることもある (6/20-12:47:40)
芝村 > まあ、より難しいはずのゲームに成功しているのは、得意分野にはまったせいだと考えています>さくらつかさ (6/20-12:49:29)
さくらつかさ@職場 > (ということは、わたしって思いっきり戦闘向き・・?) (6/20-12:51:17)
芝村 > まあ、暗い中での戦闘では、近接戦でやみくもに殴りあいしたほうがいい時も多いのよ。>さくらつかさ (6/20-12:51:39)
芝村 > そういう意味でインレンジのうちあいだと剣は抽出案件から外されるから短剣と変幻攻撃は異様に強くなるね。 (6/20-12:52:15)
芝村 > なんでアサシンの武器は短剣になるのよね。 (6/20-12:54:40)
さくらつかさ@職場 > ←両手持ちで短剣+小剣+絶技変幻攻撃&速攻 (6/20-12:55:16)
芝村 > Aマホでは延べ人数10000くらいキャラテストが行われているけど、その中では上級者向きではないかと言われていました。戦績はですね・・・ (6/20-12:56:23)
芝村 > 掲示板ゲームでは短剣を使った戦闘例が6例、 オンセではさくらさんの例をまじえて15例。合計21例あって (6/20-12:57:10)
芝村 > 戦闘に勝利したケースではダブルキャストエンチャンター→ブレストファイアで瞬間最大風速が出てるね。単体ではこれが最高打撃かも。 (6/20-12:58:18)
芝村 > 短剣をメインで戦う人は距離の不都合を忍び足とか幻術で稼ぎ、軽装の人は以外に少ないね。1例だけだ。 (6/20-12:59:33)
でみ > 前提が暗闇で長物を振り回す、ですからね。 暗闇で懐に飛び込まれず長物をふりまわす位置取りは結構難しいかも。シャドウランの時は武器すてて格闘だったなー>真琴 (6/20-13:00:38)
芝村 > まあ、Aマホなら武器捨てずに格闘ですね。>でみ (6/20-13:01:32)
さくらつかさ@職場 > へー。意外と少ないのですなー。<軽装で短剣 (6/20-13:01:25)
芝村 > うーん。Aマホファンタジーはあんまり掲示板ゲームではまわされてないんで、そのせいかも>さくらつかさ (6/20-13:01:59)
都 > Aマホファンタジーなら阻止線があるので、数が問題になりそうですね<長物と距離 (6/20-13:01:42)
芝村 > いや、攻撃できない状況では阻止線消滅するから>都 (6/20-13:02:35)
芝村 > 最高打撃は付与・稲妻と付与・炎で10レベルづつのダブルキャストでそれぞれの短剣に付与して (6/20-13:03:30)
芝村 > そこで変幻攻撃かな。 (6/20-13:03:46)
芝村 > 1000根源力増加した短剣は1200根源力。これが倍。2400で、二本。4800。 (6/20-13:05:05)
芝村 > 本体打撃力をくわえれば一発10000越えすることもありますね。 (6/20-13:06:54)
芝村 > まあ、短剣キャラはマイナーだけど、強い時は強いということで。 (6/20-13:08:13)
真琴 > ただ、その強い舞台にどうもちこむかが大変なのですね・・・ (6/20-13:08:55)
芝村 > 逆に言えばそれだけ考えればいいんじゃないかねえ>真琴さん (6/20-13:09:43)


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